第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例

一. 说在前面的话

  该篇文章为实时通讯系列的第一节,基于WebSocket编写了一个简易版聊天样例,主要作用是为引出后面SignalR系列的用法及其强大方便之处,通过这个样例与后续的SignalR对比,可以体会到用原生的WebSocket编程的不灵活以及繁琐之处。(PS:下面那个案例 编写+调试 用了大约2个小时的时间)

  特别强调:该案例只是一个简易版的Demo,实现了一些基本的功能,起到一个基本入门的作用,在一些细节方面的限制、验证、以及关键信息的存放位置是有一定缺陷的,在实际项目中,需要根据实际情况进行调整。

  后面打算以一个真实的微信项目为例【二人夺宝】如下图,介绍里面需要用到的实时通讯技术,即SignalR在里面起到的作用,你会发现如果业务复杂,如果采用原生的WebSocket进行编程,“你能累死”,或者说有些功能很难实现。

 最后以一个真实的App混合开发项目【红猴代派】如下图,介绍用SignalR替代推送技术的实现。

 ps:鉴于保密协议,以上提到的两个项目名称并非最终上线的真实名称。

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第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例

二. WebSocket简介

  WebSocket可以通过JS与服务器端建立实时的双向通信,它主要包括:2个核心方法、4个监听函数、1个核心属性。

2个核心方法:

  ① send() 向远程服务器发送信息

  ② close() 关闭与远程服务器的连接

4个监听函数:

  ① onopen 当网络连接建立成功时触发该事件
  ② onerror 当网络发生错误时触发该事件
  ③ onclose 当网络连接被关闭时触发该事件
  ④ onmessage 当websocket接收到服务器发来的消息的时触发该事件

1个核心属性:readyState,它有四种状态

  ① WebSocket.OPEN:表示与服务器已经建立好连接

  ② WebSocket.CLOSED:表示与服务器连接已经断开

  ③ WebSocket.CONNECTING:表示正在尝试与服务建立连接

  ④  WebSocket.CLOSING:表示正在关闭与服务器连接

服务器端主要用到两个方法:

  ① SendAsync()  发送信息给客户端

  ② CloseAsync() 关闭该Socket连接

第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例

第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例

三. 聊天室实现的功能

  1. 通过输入登录标记,进行建立连接,会提示当前所有在线的人(包括自己),登录成功。(Ps:同一个标记不能重复登录)

  2. 点击关闭连接,断开当前连接,提示除了自己以外的所有人,“某某离开了”。

  3. 群发功能:给所有在线的人(自己除外)的发送消息。

  4. 单发功能:点对点发送消息。(需要输入内容和接收人的标识)

 第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例

四. 代码分享

  代码主要分为3部分组成:前端html页面、服务器端ashx一般处理程序、封装的消息发送帮助类。

前端页面代码:

 @{
Layout = null;
} <!DOCTYPE html> <html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
<title>Index</title>
<script src="~/Scripts/jquery-3.3.1.min.js"></script>
<script> //封装WebSocket的相关方法
(function (w) {
//声明全局对象
var ws; //websocket对象
var url = "ws://localhost:9008/webSocketHandler.ashx"; //连接地址
var mainUitls = {
//1.初始化基本事件
init: function () {
this.initClick();
},
//2.建立通讯事件
initConnect: function () {
var newUrl = url + "?userKey=" + $("#j_userKey").val();
ws = new WebSocket(newUrl);
//2.1 网络建立连接的时候触发该事件
ws.onopen = function () {
$('#j_notice').html('已经连接');
}
//2.2 接受服务器发来消息时触发事件
ws.onmessage = function (evt) {
$("#j_Msg").append("<li>" + evt.data + "</li>");
}
//2.3 网络错误时候触发
ws.onerror = function (evt) {
$('#j_notice').html(JSON.stringify(evt));
}
//2.4 当连接关闭的时候触发该事件
ws.onclose = function () {
//这里根据实际场景来编写 (比如断线重连机制)
//该版本只是简单的给个提示
$('#j_notice').html("连接断开");
}
},
//3. 各种点击事件
initClick: function () {
//3.1 建立连接
$("#j_connect").on("click", function () {
if ($("#j_userKey").val()=="") {
$('#j_notice').html("请输入用户标记");
return;
}
mainUitls.initConnect();
});
//3.2 关闭连接
$("#j_close").on("click", function () {
ws.close();
});
//3.3 群发发送消息
$("#j_send").on("click", function () {
//表示与服务器已经建立好连接
if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
ws.send($('#j_content').val());
}
//表示与服务器连接已经断开
else if (ws.readyState == WebSocket.CLOSED) {
$('#j_notice').html('与服务器连接已经断开');
}
//表示正在尝试与服务建立连接
else if (ws.readyState == WebSocket.CONNECTING) {
$('#j_notice').html('正在尝试与服务建立连接');
}
//正在关闭与服务器连接
else if (ws.readyState == WebSocket.CLOSING) {
$('#j_notice').html('正在关闭与服务器连接');
} });
//3.4 单发消息
$("#j_send2").on("click", function () {
var msg = $('#j_receiveUserKey').val();
if (msg=="") {
$('#j_notice').html('请输入接收人的标识');
return;
}
//下面对内容进行拼接
// "$--$--**" + msg + "$--$--**" + "发送的内容"; var finalMsg = "$--$--**" + msg + "$--$--**" + $('#j_content').val(); //表示与服务器已经建立好连接
if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
ws.send(finalMsg);
}
//表示与服务器连接已经断开
else if (ws.readyState == WebSocket.CLOSED) {
$('#j_notice').html('与服务器连接已经断开');
}
//表示正在尝试与服务建立连接
else if (ws.readyState == WebSocket.CONNECTING) {
$('#j_notice').html('正在尝试与服务建立连接');
}
//正在关闭与服务器连接
else if (ws.readyState == WebSocket.CLOSING) {
$('#j_notice').html('正在关闭与服务器连接');
} });
} }; w.mainUitls = mainUitls;
})(window) $(function () {
mainUitls.init();
});
</script>
</head>
<body>
<div>
<div><span>提示:</span><span id="j_notice"></span></div>
<div style="margin-top:20px">
<input type="text" name="name" value="" placeholder="请输入登录标识" id="j_userKey" />
<button id="j_connect">建立连接</button>
<button id="j_close">关闭连接</button>
</div>
<div style="margin-top:20px">
<input type="text" value="" placeholder="请输入发送内容" id="j_content" />
<button id="j_send">群发</button>
</div> <div style="margin-top:20px">
<input type="text" value="" placeholder="请输入接收人标识" id="j_receiveUserKey" />
<button id="j_send2">单发</button>
</div>
<div>
<ul id="j_Msg"></ul>
</div>
</div>
</body>
</html>

一般处理程序代码:

 using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
using System.Web.SessionState;
using System.Web.WebSockets; namespace WebSocketDemo
{
/// <summary>
/// webSocketHander
/// </summary>
public class webSocketHandler : IHttpHandler, IRequiresSessionState
{
//用户登记标识
private string userKey = "";
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
if (context.IsWebSocketRequest)
{
this.userKey = context.Request.QueryString["userKey"];
context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
}
else
{
context.Response.Write("不是WebSocket请求");
}
}
private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context)
{
WebSocket socket = context.WebSocket;
CancellationToken cancellationToken = new CancellationToken();
bool isExits = WebManager.AddUser(userKey, socket);
if (isExits == false)
{
//表示该用户有在线
await WebManager.SendToMySelf(cancellationToken, $"用户【{this.userKey}】 已在线", this.userKey);
}
else
{
//表示登录成功
//某人登陆后,给群里其他人发送提示信息(本人除外)
await WebManager.SendLoginSucesssNotice(cancellationToken, $"用户【{this.userKey}】 进入聊天室,当前时间:{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}");
while (socket.State == WebSocketState.Open)
{
ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[]);
//接受指令
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, cancellationToken);
//表示是关闭指令
if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Close)
{
//移除该用户对应的socket对象
WebManager.RemoveUser(userKey);
//发送离开提醒
await WebManager.SendOutNotice(cancellationToken, $"用户【{this.userKey}】 离开聊天室,当前时间:{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}");
await socket.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, String.Empty, cancellationToken);
}
//获取是发送消息指令
else
{
string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, , result.Count);
//这里要区分是单发还是群发(通过与前端在内容开头做一个标记,来区分是单发还是群发)
if (userMsg.Length > && userMsg.Substring(, ) == "$--$--**")
{
//表示是单发,截取内容和接受者的标记
var array = userMsg.Split(new string[] { "$--$--**" }, StringSplitOptions.None);
var receiveNotice = array[];
string content = $"用户【{this.userKey}】 发来消息:{array[2]},当前时间:{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}";
WebManager.SendSingleMessage(cancellationToken, content, receiveNotice);
}
else
{
//表示群发信息
string content = $"用户【{this.userKey}】 群发消息:{userMsg},当前时间:{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}";
WebManager.SendAllMessage(cancellationToken, content, userKey);
}
}
}
} } /// <summary>
/// true 如果 System.Web.IHttpHandler 实例是可重复使用; 否则为 false。
/// </summary>
public bool IsReusable
{
get
{
return false;
}
}
} }

帮助类代码:

 using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Web;
using System.Web.SessionState; namespace WebSocketDemo
{
/// <summary>
/// webSocket帮助类
/// </summary>
public class WebManager
{
/// <summary>
/// 这采用ConcurrentDictionary字典,是线程安全的,不需要加锁
/// </summary>
private static ConcurrentDictionary<string, WebSocket> _UserDictionary = new ConcurrentDictionary<string, WebSocket>(); #region 01-增加用户
/// <summary>
/// 增加用户
/// </summary>
/// <param name="userKey"></param>
/// <param name="socket"></param>
public static bool AddUser(string userKey, WebSocket socket)
{ bool flag = _UserDictionary.Select(d => d.Key).ToList().Contains(userKey);
if (flag == false)
{
_UserDictionary[userKey] = socket;
return true;
}
else
{
//表示该用户在线
return false; }
}
#endregion #region 02-移除用户
/// <summary>
/// 移除用户
/// </summary>
/// <param name="userKey"></param>
public static void RemoveUser(string userKey)
{
WebSocket socket = null;
_UserDictionary.TryRemove(userKey, out socket);
}
#endregion #region 03-登录提醒 /// <summary>
/// 登录提醒(包括自己)
/// </summary>
/// <param name="cancellationToken"></param>
/// <param name="content"></param>
/// <returns></returns>
public static async Task SendLoginSucesssNotice(CancellationToken cancellationToken, string content)
{
ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[]);
buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
//登录提醒(包括自己)
foreach (var socket in _UserDictionary.Select(d => d.Value))
{
await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
}
} #endregion #region 04-离开提醒 /// <summary>
/// 离开提醒
/// </summary>
/// <param name="cancellationToken"></param>
/// <param name="content"></param>
/// <returns></returns>
public static async Task SendOutNotice(CancellationToken cancellationToken, string content)
{
ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[]);
buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
//离开提醒
foreach (var socket in _UserDictionary.Select(d => d.Value))
{
await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
}
} #endregion #region 05-群发消息,不包括自己
/// <summary>
/// 群发消息,不包括自己
/// </summary>
/// <param name="cancellationToken"></param>
/// <param name="content"></param>
/// <param name="myUserKey">当前用户标记</param>
/// <returns></returns>
public static void SendAllMessage(CancellationToken cancellationToken, string content, string myUserKey)
{
try
{
ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[]);
buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
//群发消息,但不包括自己
foreach (var item in _UserDictionary)
{
if (item.Key.ToString() != myUserKey)
{
item.Value.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
}
}
}
catch (Exception ex)
{
var msg = ex.Message;
}
}
#endregion #region 06-单发消息
/// <summary>
/// 单发消息
/// </summary>
/// <param name="cancellationToken"></param>
/// <param name="content"></param>
/// <param name="receiveKey">接收者的标识</param>
/// <returns></returns>
public static void SendSingleMessage(CancellationToken cancellationToken, string content, string receiveKey)
{
try
{
ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[]);
buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
//单发消息
foreach (var item in _UserDictionary)
{
if (item.Key.ToString() == receiveKey)
{
item.Value.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
}
}
}
catch (Exception ex)
{
var msg = ex.Message;
}
}
#endregion #region 07-给自己发送消息 /// <summary>
/// 给自己发送消息
/// </summary>
/// <param name="cancellationToken"></param>
/// <param name="content"></param>
/// <param name="userKey">当前标记</param>
/// <returns></returns>
public static async Task SendToMySelf(CancellationToken cancellationToken, string content,string userKey)
{
ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[]);
buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
//离开提醒
foreach (var item in _UserDictionary)
{
if (item.Key.ToString() == userKey)
{
await item.Value.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
}
}
}
#endregion }
}

最终实现效果:

第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例

五. 局限与后续计划

  通过上面这个小例子,我觉得WebSocket主要有这么两个缺陷:

  1. 众所周知,很多低版本的浏览器不支持。

  2. 代码写起来繁琐,客户端和服务器端之间不能自行指定方法名进行直接调用,比如上面单发和群发在客户端是只能通过Send方法进行发送到服务器端固定的位置,使得不得不自己约定规则进行区分;再比如:客户端消息的接受只能通过onmessage进行监听,非常局限不灵活。

  而SignalR很好的解决了上面的两个问题。

    补充一张websocket的兼容性,下图来自于网络。

  第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例

  后续章节开始详细的介绍SignalR的用法,大约3天一篇,有兴趣的朋友可以关注该系列,互相讨论,共同提高。

 

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  • 作       者 : Yaopengfei(姚鹏飞)
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