【BZOJ】3709: [PA2014]Bohater(贪心)

http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3709

很水的题。。。但是由于脑洞小。。漏想了一种情况。。

首先显然能补血的先杀。。

然后杀完后从补血越多的杀。。(这点我之前考虑错了QAQ)

正确性显然。。。。。。。。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define rep(i, n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=(n);++i)
#define for2(i,a,n) for(int i=(a);i<(n);++i)
#define for3(i,a,n) for(int i=(a);i>=(n);--i)
#define for4(i,a,n) for(int i=(a);i>(n);--i)
#define CC(i,a) memset(i,a,sizeof(i))
#define read(a) a=getint()
#define print(a) printf("%d", a)
#define dbg(x) cout << (#x) << " = " << (x) << endl
#define error(x) (!(x)?puts("error"):0)
#define rdm(x, i) for(int i=ihead[x]; i; i=e[i].next)
inline const int getint() { int r=0, k=1; char c=getchar(); for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar()) if(c=='-') k=-1; for(; c>='0'&&c<='9'; c=getchar()) r=r*10+c-'0'; return k*r; } #define spj puts("NIE"); return 0;
const int N=100005;
int n, m, ans[N], cnt;
ll now;
struct dat { int a, b, id; }x[N];
bool cmp1(const dat &a, const dat &b) { return a.a<b.a; }
bool cmp2(const dat &a, const dat &b) { return a.b<b.b; }
int main() {
read(n); read(now);
for1(i, 1, n) read(x[i].a), read(x[i].b), x[i].id=i;
sort(x+1, x+1+n, cmp1);
for1(i, 1, n) if(x[i].a<=x[i].b) { if(now<=x[i].a) { spj } now+=x[i].b-x[i].a, ans[++cnt]=x[i].id; }
sort(x+1, x+1+n, cmp2);
for3(i, n, 1) if(x[i].a>x[i].b) { if(now<=x[i].a) { spj } now+=x[i].b-x[i].a, ans[++cnt]=x[i].id; }
puts("TAK");
for1(i, 1, n) printf("%d ", ans[i]);
return 0;
}

  


Description

在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值。任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉

Input

第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值。
接下来n行,每行两个整数d[i],a[i](0<=d[i],a[i]<=100000)

Output

第一行为TAK(是)或NIE(否),表示是否存在这样的顺序。
如果第一行为TAK,则第二行为空格隔开的1~n的排列,表示合法的顺序。如果答案有很多,你可以输出其中任意一个。

Sample Input

3 5
3 1
4 8
8 3

Sample Output

TAK
2 3 1

HINT

 

Source

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