IOS的UI基础01

内容大纲:(红色表示博主个人重点记忆)

1、指定启动界面 带箭头就是首次启动的页面
2、两个常用的快捷键
3、拖线子控件注意事项
4、一般情况下,UIView的容器是控制器的View。
5、didReciveMemoryWaring方法和loadDidLoad方法.
6、View常见的方法。
7、新建工程相关一览。
8、项目文件一览。
9、UI控件的内存管理
10、关于Tag和自定义引用指针
11、OC语言:对象的结构体属性是不允许直接修改内部的变量的
12、常见错误。

IOS--UI基础 时间:2015.11.13

说在前面:此部分IOS-UI是博主已经有一定基础之后,在新的学习中遇到的之前没有掌握的知识,所以零基础的读者可以略读或者飘过。

相关的思维导图:

IOS的UI基础01

1、指定启动界面 带箭头就是首次启动的页面 (下面是新建Mac的带UI的工程,不是IOS的工程哦)

IOS的UI基础01

2、两个常用的快捷键

Xcode相关的快捷键
调出代码:command+option+回车
退出代码:command+回车

3、一般情况 控件引用是用weak,一般很多空间比如UIButton或者UITextView控件都是作为子控件添加到父控件View中的,当作为View父控件的子控件之后,就会被强引用,所以代码为这个子控件的实例对象添加的引用是不需要再一次用strong修饰的。

总之:一般控件引用指针都是用weak修饰符修饰不要用strong修饰。
另外控件托线拖入一般都是拖在.h文件中的。
IOS的UI基础01

4、一般情况下,UIView的容器是控制器的View。

IOS的UI基础01

5、内存警告调用的方法是

didReciveMemoryWaring
IOS的UI基础01

控制器加载好厚,系统调用的方法是

loadDidLoad
IOS的UI基础01

6、View常见的方法:

IOS的UI基础01

7、新建工程相关一览:

IOS的UI基础01

8、项目文件一览:

IOS的UI基础01

9、UI控件的内存管理

IOS的UI基础01

10、关于Tag和自定义引用指针

因为:1、当项目子控件多的时候,使用tag可能会理不清子控件。2、通过tag找出对应的空间效率非常低。

所以建议:使用自定义属性引用指针去指向需要用到的子控件,而且一般子控件属性修饰符是用weak。

11、OC语言:对象的结构体属性是不允许直接修改内部的变量的

//self.btn.frame.origin.x = 20;是会报错的
CGRect frame = self.btn.frame;
frame.orgin.x = 20;
self.btn.frame = frame;
 12、常见错误:
 错误一:
reason: '[<ViewController 0x7fd1086147c0> setValue:forUndefinedKey:]:
this class is not key value coding-compliant for the key label.'

forUndefinedKey就是找不到key属性,也就是说属性删了。

 错误二:
reason: '-[ViewController greenBtnClick]: unrecognized selector sent to
instance 0x7ffd117115f0'
*** First throw call stack:

组件找不到响应的方法。

 
 
 
 
 
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