数据挖掘——day05

Shoot射击游戏项目二

1.需求分析

A:设计一个父类、超类;并且让6个对象继承超类,测试;

B:给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类;

C:设置对象数组,进行测试;

D:在6个子类、派生类中重写;

E:画窗体;

2.技术分析

重写和重载:(面试笔试题)

重写:(Override)

发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同;

遵循“运行期绑定”,看对象的类型来调用方法;

重载:(Overioad)

发生在一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同;

遵循“编译器绑定”,看参数、引用类型的绑定方法;

3.代码实现

Shoot射击游戏项目三

1.需求分析

A:给类中添加修饰符

B:给6个派生类中添加属性图片

1)6个派生类中添加static属性

2)在父类中添加静态方法loadlmage()加载图片

3)6个派生类中static代码块,调用loadlmage()方法

2.技术实现

修饰符:(笔试或面试)
  Y/N     	         public 	protected  	default	    private
  同一个类    	        Y            Y         Y           Y      
  同一个包中不同类	    Y     	     Y         Y      	       
  不同包子类   	        Y          	 Y        	       	       
  不同包中的类  	        Y     	         	       	       
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