Shoot射击游戏项目二
1.需求分析
A:设计一个父类、超类;并且让6个对象继承超类,测试;
B:给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类;
C:设置对象数组,进行测试;
D:在6个子类、派生类中重写;
E:画窗体;
2.技术分析
重写和重载:(面试笔试题)
重写:(Override)
发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同;
遵循“运行期绑定”,看对象的类型来调用方法;
重载:(Overioad)
发生在一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同;
遵循“编译器绑定”,看参数、引用类型的绑定方法;
3.代码实现
Shoot射击游戏项目三
1.需求分析
A:给类中添加修饰符
B:给6个派生类中添加属性图片
1)6个派生类中添加static属性
2)在父类中添加静态方法loadlmage()加载图片
3)6个派生类中static代码块,调用loadlmage()方法
2.技术实现
修饰符:(笔试或面试)
Y/N public protected default private
同一个类 Y Y Y Y
同一个包中不同类 Y Y Y
不同包子类 Y Y
不同包中的类 Y