[iOS]浅谈NSRunloop工作原理和相关应用

一. 认识NSRunloop

 1.1 NSRunloop与程序运行

   那么具体什么是NSRunLoop呢?其实NSRunLoop的本质是一个消息机制的处理模式。让我们首先来看一下程序的入口——main.m文件,一个ios程序启动后,只有短短的十行代码居然能保持整个应用程序一直运行而没有退出,是不是有点意思?程序之所以没有直接退出是因为UIApplicationMain这个函数内部默认启动了一个跟主线程相关的NSRunloop对象,而UIApplicationMain这个函数一直执行没有返回就保存程序一直运行的状态。

 #import <UIKit/UIKit.h>

 #import "AppDelegate.h"

 int main(int argc, char * argv[]) {

     @autoreleasepool {

         return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

     }

 }

  文章之初我们暂且将NSRunloop理解为实现这样功能的一段代码 , 这可以帮助我们更好的理解NSRunloop处理事件的过程(实际上远比这复杂的多:))。

 int main(int argc, char * argv[]) {

   BOOL runnning =YES;
do{
...
//处理各种操作 各种事件
...
}while(running); return ;
}

   下面用官方提供的一幅非常经典的图片,来认识NSRunloop循环处理时间的流程。

      [iOS]浅谈NSRunloop工作原理和相关应用

   通过所有的“消息”都被添加到了NSRunLoop中去,而在这里这些消息并分为“input source”和“Timer source” 并在循环中检查是不是有事件需要发生,如果需要那么就调用相应的函数处理。由此形成了运行->检测->休眠 ->运行 的循环状态。

    

 1.1 NSRunloop与线程之间关系的解析

   简单说,一条线程对应一个NSRunloop对象。主线程NSRunloop对象是默认开启的,其他线程的NSRunloop对象需要手动获取。其实NSRunloop对象是懒加载的,所以不需要实例化这个类,而是直接调用获取线程Runloop的方法即可唤醒。Runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁。保持NSRunloop一直存在的方法稍后介绍。

  1.1.1  获得NSRunloop对象的方法

  iOS其实有两套Api来访问和使用Runloop , NSRunloop是对CFRunloopRef的进一步封装,并且CFRunloopRef是线程安全的,而这一点NSRunloop并不能保证。

  Foundation ->NSRunloop

   获得当前线程的Runloop的方法  [NSRunloop currentRunloop];

  获得主线程的Runloop的方法 [NSRunloop  mainRunloop];

  Core Foundation ->CFRunloopRef

  CFRunloopGetCurrent();

  CFRunloopGetMain();

  由苹果官方文档可以看出线程和Runloop对象的对应关系。如果你仔细阅读可以从代码中可以看出runloop的存储方式是字典,而且key是线程。

 // should only be called by Foundation
// t==0 is a synonym for "main thread" that always works //函数返回值为CFRunLoopRef 形参类型为pthread_t 根据线程创建runloop对象 CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) { if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) { t = pthread_main_thread_np(); } __CFLock(&loopsLock); if (!__CFRunLoops) { __CFUnlock(&loopsLock); CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, , NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks); //由此句可得出 调用其他线程NSRunloop对象也会首先创建主线程NSRunloop对象
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np()); CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop); if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) { CFRelease(dict); } CFRelease(mainLoop); __CFLock(&loopsLock); } CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t)); __CFUnlock(&loopsLock); if (!loop) { CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t); __CFLock(&loopsLock); loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t)); if (!loop) { CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop); loop = newLoop; } // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it __CFUnlock(&loopsLock); CFRelease(newLoop); } if (pthread_equal(t, pthread_self())) { _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL); if ( == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) { _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop); }
}
return loop;
}

   1.1.2  Mode

  

  Mode中有三个非常重要的组成部分,Timer(定时器)、 Source(事件源) 以及Observor(观察者)。一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。首先要指出的是一个runloop启动时必须指定一个Mode  , 并且这个Mode被称为currentMode 。如果要切换Mode,只能退出runloop重新进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。随后我们会分别介绍每一类的具体作用与应用场景。

  

  系统默认注册的Mode有五种

    kCFRunloopDefaultMode    // App默认Mode   通常主线程是在这个mode下运行

    UITrackingRunloopMode    // 界面跟踪Mode  用于scrollView追踪触摸  界面滑动时不受其他Mode影响

    UIinitializationRunloopMode    //在app一启动进入的第一个Mode,启动完成后就不再使用

    GSEventRecieveRunloopMode   //苹果使用绘图相关

    NSRunLoopCommonModes   //占位模式

  

 

  1.1.2.1 CFRunloopTimerRef 基于时间的触发器

  NSTimer

  首先说一下NSTimer,一个NSRunloop可以创建多个Timer。因为定时器只会运行在指定的Mode下 ,一旦Runloop进入其他模式, 定时器就不会工作了。

  NSTimer的创建方法 

 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:<#(NSTimeInterval)#> target:<#(nonnull id)#> selector:<#(nonnull SEL)#> userInfo:<#(nullable id)#> repeats:<#(BOOL)#>]

  该方法默认添加到当前runloop,并且Mode为kCFRunloopDefaultMode。

  NSTimer * timer =[NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; //手动添加到runloop 可以指定Mode

  这样声明的NSTimer可以解决在滑动scrollView时NSTimer不工作的问题。forMode:NSRunLoopCommonModes的意思为,定时器可以运行在标记为common modes模式下。具体包括两种: kCFRunloopDefaultMode  和   UITrackingRunloopMode。

  GCD定时器

  GCD定时器的优点有很多,首先不受Mode的影响,而NSTimer受Mode影响时常不能正常工作,除此之外GCD的精确度明显高于NSTimer,这些优点让我们有必要了解GCD定时器这种方法。

   1.1.2.2  CFRunloopSourceRef  事件源(输入源)

  按照苹果官方文档,Source分类

  Port-Based  Sources  基于端口的  和其他线程 或者内核

  Custom Input  Sources

  Cocoa   Perform   Selector  Sources

  按照函数调用栈来分类

  Source0 :   非基于Port的

  Source1:   基于port的,通过内核 和其他线程通信,接收、分发事件。

   1.1.2.3  CFRunloopObservorRef  观察者监听runloop状态改变

 

 /* Run Loop Observer Activities */

 typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {

     kCFRunLoopEntry = (1UL << ),

     kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << ),

     kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << ),

     kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << ),

     kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << ),

     kCFRunLoopExit = (1UL << ),

     kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU

 };

   // 创建observer

CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);

});

    // 添加观察者:监听RunLoop的状态

CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

二 、实际应用

  1. 只在NSRUnloopDefaultModes 下显示图片

  上面再举例NSTimer中已经阐述其中原理了,在此不再重复举例了。

  2.  常驻线程

  NSThread * thread  = [NSThread   alloc ]initWithTarget  selector

  [thread start];

  通常执行完方法后线程就销毁了,那么现在有这样的需求,需要一条子线程一直存在,等待处理任务,与主线程之间互不干扰  (可以类比主线程存在原理,即添加消息循环Runloop)

 //   通过添加port 或者timer

  [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

 [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

Ps:Runloop运行首先判断Mode是否为空,如果为空则退出循环,还可以通过removePort来移除端口。本例用添加port来实现,其他方法请读者自己多尝试。:)

  3. 关于自动释放池 

  关于自动释放池,子线程开启runloop时要开启针对当前线程的autoreleasepool,在每次NSRunloop休眠前清理自动释放池。

  关于自动释放池的具体用法本文暂时不进行描述,待日后在整理修改本帖。

  参考资料:https://home.cnblogs.com/blog/

       

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