Canvas绘制时钟

①首先在HTML的body标签中添加一个canvas标签,用于绘制时钟。

<canvas id="myCanvas" width="600" height="300"></canvas>

②在JavaScript中通过getElementById函数得到Canvas对象,并创建画笔。

 var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt= c.getContext("2d");

③定义三个变量,slen表示秒针,mlen表示分钟,hlen表示时针,并分别赋值。

 var slen=60;
var mlen=50;
var hlen=40;

④开始绘制图形,设置填充色,以坐标点(200,150)为圆心,半径为100,起始弧度为0,终点弧度为360,绘制一个圆形

  cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle="#00f";
//绘制一个以(200,150)为圆心,100为半径,起始弧度为0,终止弧度为360的圆
cxt.arc(200,150,100,0,2*Math.PI,true);
cxt.stroke();
cxt.closePath();

⑤重新开始绘制图形,将当前起始点移动到坐标点(200,150),并将当前坐标系逆时针旋转90;

cxt.beginPath();
cxt.translate(200,150); //平移当前起始点坐标
cxt.rotate(-Math.PI/2); //逆时针旋转90
cxt.save(); //保存当前路径

⑥通过一个算法完成绘制时钟时刻和数字,并且在每5个刻度后将当前坐标系顺时针旋转60

 //完成绘制时针刻度和数字,并且在每5个刻度后将当前坐标系顺时针旋转60度。
for(var i=0;i<60;i++){
if(i%5==0){
cxt.fillRect(80,0,20,5);
cxt.fillText(""+(i/5==0?12:i/5),70,0);
}else{
cxt.fillRect(90,0,10,2);
}
cxt.rotate(Math.PI/30);
}
cxt.closePath();

⑦定义三个变量,ls代表当前时间的秒,lm代表当前时间的分,lh代表当前时间的小时,并为其赋初始值0

  //ls当前时间的秒,lm当前的分,lh当前的小时
var ls= 0,lm= 0,lh=0;

⑧定义一个函数,该函数每秒执行一次,用于重新绘制时针、分针和秒针

        function Refresh(){
cxt.restore(); //恢复之前的状态
cxt.save(); //保存状态
cxt.rotate(ls * Math.PI / 30); //根据秒针旋转坐标
cxt.clearRect(5, -1, slen+1, 2+2); //清除秒针
cxt.restore(); //恢复之前的状态
cxt.save(); //保存状态
cxt.rotate(lm * Math.PI / 30); //根据分针旋转坐标
cxt.clearRect(5, -1, mlen+1, 3+2); //清除分针
cxt.restore();cxt.save(); cxt.rotate(lh * Math.PI / 6); //根据时针旋转坐标
cxt.clearRect(5, -3, hlen+1, 4+2); //清除秒针 var time = new Date(); //获取当前时间
var s = ls=time.getSeconds(); //获取秒
var m = lm=time.getMinutes(); //获取分
var h = lh=time.getHours(); //获取小时
cxt.restore();
cxt.save(); cxt.rotate(s * Math.PI / 30); //根据秒旋转坐标
cxt.fillRect(5, 0, slen, 2); //绘制秒针
cxt.restore(); cxt.save();
cxt.rotate(m * Math.PI / 30); //根据分旋转坐标
cxt.fillRect(5, 0, mlen, 3); //绘制分针
cxt.restore(); cxt.save();
cxt.rotate(h * Math.PI / 6); //根据时旋转坐标
cxt.fillRect(5, -2, hlen, 4); //绘制时针
}

⑨设置每秒钟刷新一次

/设置每秒刷新一次
var MyInterval = setInterval("Refresh();", 1000);
 <!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300"></canvas> <script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt= c.getContext("2d");
//定义三个变量分别是秒针,分针,时针
var slen=60;
var mlen=50;
var hlen=40; cxt.strokeRect(0,0, c.width, c.height); cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle="#00f";
cxt.fillStyle="#00f";
cxt.arc(200,150,5,0,2*Math.PI,true);
cxt.fill();
cxt.closePath();
cxt.beginPath(); cxt.strokeStyle="#00f";
//绘制一个以(200,150)为圆心,100为半径,起始弧度为0,终止弧度为360的圆
cxt.arc(200,150,100,0,2*Math.PI,true);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
//重新绘制,将当前起始点移动到坐标点(200,150),将当前坐标系逆时针旋转90
cxt.beginPath();
cxt.translate(200,150); //平移当前起始点坐标
cxt.rotate(-Math.PI/2); //逆时针旋转90
cxt.save(); //保存当前路径 //完成绘制时针刻度和数字,并且在每5个刻度后将当前坐标系顺时针旋转60度。
for(var i=0;i<60;i++){
if(i%5==0){
cxt.fillRect(80,0,20,5);
cxt.fillText(""+(i/5==0?12:i/5),70,0);
}else{
cxt.fillRect(90,0,10,2);
}
cxt.rotate(Math.PI/30);
}
cxt.closePath(); //ls当前时间的秒,lm当前的分,lh当前的小时
var ls= 0,lm= 0,lh=0;
function Refresh(){
cxt.restore(); //恢复之前的状态
cxt.save(); //保存状态
cxt.rotate(ls * Math.PI / 30); //根据秒针旋转坐标
cxt.clearRect(5, -1, slen+1, 2+2); //清除秒针
cxt.restore(); //恢复之前的状态
cxt.save(); //保存状态
cxt.rotate(lm * Math.PI / 30); //根据分针旋转坐标
cxt.clearRect(5, -1, mlen+1, 3+2); //清除分针
cxt.restore();cxt.save(); cxt.rotate(lh * Math.PI / 6); //根据时针旋转坐标
cxt.clearRect(5, -3, hlen+1, 4+2); //清除秒针 var time = new Date(); //获取当前时间
var s = ls=time.getSeconds(); //获取秒
var m = lm=time.getMinutes(); //获取分
var h = lh=time.getHours(); //获取小时
cxt.restore();
cxt.save(); cxt.rotate(s * Math.PI / 30); //根据秒旋转坐标
cxt.fillRect(5, 0, slen, 2); //绘制秒针
cxt.restore(); cxt.save();
cxt.rotate(m * Math.PI / 30); //根据分旋转坐标
cxt.fillRect(5, 0, mlen, 3); //绘制分针
cxt.restore(); cxt.save();
cxt.rotate(h * Math.PI / 6); //根据时旋转坐标
cxt.fillRect(5, -2, hlen, 4); //绘制时针
} //设置每秒刷新一次
var MyInterval = setInterval("Refresh();", 1000);
</script>
<div id="div1" style=" background:#00f;"></div>
</body>
</html>
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