Android图片的异步加载,主要原理:
加载图片时先查看缓存中时候存在该图片,如果存在则返回该图片,否则先加载载一个默认的占位图片,同时创建一个通过网络获取图片的任务并添加,任务完成后放松消息给主线程更新界面。
废话少说,先贴上代码:
package com.wangge.uumao.http; import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map; import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView; import com.wangge.uumao.util.PicUtil; public class AsynImageLoader {
private static final String TAG = "AsynImageLoader";
// 缓存下载过的图片的Map
private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches;
// 任务队列
private List<Task> taskQueue;
private boolean isRunning = false; public AsynImageLoader(){
// 初始化变量
caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>();
// 启动图片下载线程
isRunning = true;
new Thread(runnable).start();
} /**
*
* @param imageView 需要延迟加载图片的对象
* @param url 图片的URL地址
* @param resId 图片加载过程中显示的图片资源
*/
public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){
imageView.setTag(url);
Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId)); if(bitmap == null){
imageView.setImageResource(resId);
}else{
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
} public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){
// 判断缓存中是否已经存在该图片
if(caches.containsKey(path)){
// 取出软引用
SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path);
// 通过软引用,获取图片
Bitmap bitmap = rf.get();
// 如果该图片已经被释放,则将该path对应的键从Map中移除掉
if(bitmap == null){
caches.remove(path);
}else{
// 如果图片未被释放,直接返回该图片
Log.i(TAG, "return image in cache" + path);
return bitmap;
}
}else{
// 如果缓存中不常在该图片,则创建图片下载任务
Task task = new Task();
task.path = path;
task.callback = callback;
Log.i(TAG, "new Task ," + path);
if(!taskQueue.contains(task)){
taskQueue.add(task);
// 唤醒任务下载队列
synchronized (runnable) {
runnable.notify();
}
}
} // 缓存中没有图片则返回null
return null;
} /**
*
* @param imageView
* @param resId 图片加载完成前显示的图片资源ID
* @return
*/
private ImageCallback getImageCallback(final ImageView imageView, final int resId){
return new ImageCallback() { @Override
public void loadImage(String path, Bitmap bitmap) {
if(path.equals(imageView.getTag().toString())){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}else{
imageView.setImageResource(resId);
}
}
};
} private Handler handler = new Handler(){ @Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 子线程中返回的下载完成的任务
Task task = (Task)msg.obj;
// 调用callback对象的loadImage方法,并将图片路径和图片回传给adapter
task.callback.loadImage(task.path, task.bitmap);
} }; private Runnable runnable = new Runnable() { @Override
public void run() {
while(isRunning){
// 当队列中还有未处理的任务时,执行下载任务
while(taskQueue.size() > 0){
// 获取第一个任务,并将之从任务队列中删除
Task task = taskQueue.remove(0);
// 将下载的图片添加到缓存
task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path);
caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap));
if(handler != null){
// 创建消息对象,并将完成的任务添加到消息对象中
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.obj = task;
// 发送消息回主线程
handler.sendMessage(msg);
}
} //如果队列为空,则令线程等待
synchronized (this) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}; //回调接口
public interface ImageCallback{
void loadImage(String path, Bitmap bitmap);
} class Task{
// 下载任务的下载路径
String path;
// 下载的图片
Bitmap bitmap;
// 回调对象
ImageCallback callback; @Override
public boolean equals(Object o) {
Task task = (Task)o;
return task.path.equals(path);
}
}
}
源代码的17-24行是一些变量,数组的声明。
private static final String TAG = "AsynImageLoader";
// 缓存下载过的图片的Map
private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches;
// 任务队列
private List<Task> taskQueue;
private boolean isRunning = false;
值得一提的是的这里的下载过的图片的mAp是软应用了,为什么了。我们查阅资料以后得知:
如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只 要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联 合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。
由于图片是大对象了,确保没有足够的缓存以后,java虚拟机能够将其回收。
代码的25-33行做了一件事,来初始化变量。
public AsynImageLoader(){
// 初始化变量
caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>();
// 启动图片下载线程
isRunning = true;
new Thread(runnable).start();
}
并且启动图片下载线程。
40行-50行主要是用来启动异步线程来展示图片。
public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){
imageView.setTag(url);
Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId)); if(bitmap == null){
imageView.setImageResource(resId);
}else{
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
这个方法,主要调用了本段源代码,最核心的方法loadImageAsyn方法。
public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){
// 判断缓存中是否已经存在该图片
if(caches.containsKey(path)){
// 取出软引用
SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path);
// 通过软引用,获取图片
Bitmap bitmap = rf.get();
// 如果该图片已经被释放,则将该path对应的键从Map中移除掉
if(bitmap == null){
caches.remove(path);
}else{
// 如果图片未被释放,直接返回该图片
Log.i(TAG, "return image in cache" + path);
return bitmap;
}
}else{
// 如果缓存中不常在该图片,则创建图片下载任务
Task task = new Task();
task.path = path;
task.callback = callback;
Log.i(TAG, "new Task ," + path);
if(!taskQueue.contains(task)){
taskQueue.add(task);
// 唤醒任务下载队列
synchronized (runnable) {
runnable.notify();
}
}
} // 缓存中没有图片则返回null
return null;
}
首先判断缓存池中是否包含了这个图片,如果有这个图片,就从缓存中取得这个图片,否则的话,就从网络段来请求。这就是本方法的作用。
而runnable是从网络直接下载图片的方法。
private Runnable runnable = new Runnable() {
118.
119. @Override
120. public void run() {
121. while(isRunning){
122. // 当队列中还有未处理的任务时,执行下载任务
123. while(taskQueue.size() > 0){
124. // 获取第一个任务,并将之从任务队列中删除
125. Task task = taskQueue.remove(0);
126. // 将下载的图片添加到缓存
127. task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path);
128. caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap));
129. if(handler != null){
130. // 创建消息对象,并将完成的任务添加到消息对象中
131. Message msg = handler.obtainMessage();
132. msg.obj = task;
133. // 发送消息回主线程
134. handler.sendMessage(msg);
135. }
136. }
137.
138. //如果队列为空,则令线程等待
139. synchronized (this) {
140. try {
141. this.wait();
142. } catch (InterruptedException e) {
143. e.printStackTrace();
144. }
145. }
146. }
147. }
148. };
上述的代码告诉我们这样一个意思,通过一个消息的队列来下载图片,如果没有此线程的话,就令线程等待。
这就实现了android异步加载图片的应用。