[.net 面向对象编程基础] (11) 面向对象三大特性——封装

[.net 面向对象编程基础] (11) 面向对象三大特性——封装

我们的课题是面向对象编程,前面主要介绍了面向对象的基础知识,而从这里开始才是面向对象的核心部分,即

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

1.封装概念

封装:每个对象都包含有它能进行操作的所有信息,这个特性称为封装。这样的方法包含在类中,通过类的实例来实现。

2.封装的优点

A.良好的封装能够减少耦合(比如实现界面和逻辑分离)

B.可以让类对外接口不变,内部可以实现*的修改

C.类具有清晰的对外接口,使用者只需调用,无需关心内部

D.因为封装的类功能相对独立,因此能更好的实现代码复用

E.可保护代码不被无意中破坏,通过私有字段等实现内部。注意:这里的代码保护不是指代码本身的加密,而是对不想外部更改的代码通过私有实现。

为了更好的理解封装的我们举几个实际例子

实例一:有一个漂亮的房子(House类),房子里有:床(Bed属性)、沙发(Sofa属性)、书桌(Desk属性)、钱柜(Box属性),还有门(Door属性)、窗子(Window属性),我们可以用一个类及他的属性成员来表示这个房子这个对象,在定义之前,我们可以考虑,像钱柜、床这类个人隐私的东西,不能随便让路过的人看到,那就就是私有的。也不能把窗子也封闭起来不接受阳光,那么窗子就是一个公有属性。而门在离开家的时候需要锁上,回到家需要打开,这就是一个对外的方法,当然开锁是需要有定的条件,比如有钥匙等。通过以上的描述,我们来用代码实现这个封装

 /// <summary>
/// 房子类
/// </summary>
class House
{
object _bed;
object _sofa;
object _desk;
object _box;
object _door;
object _window; /// <summary>
/// 床 默认私有成员
/// </summary>
object Bed
{
get { return _bed; }
set { _bed = value; }
}
/// <summary>
/// 沙发(私有)
/// </summary>
object Sofa
{
get { return _sofa; }
set { _sofa = value; }
}
/// <summary>
/// 书桌(私有)
/// </summary>
object Desk
{
get { return _desk; }
set { _desk = value; }
}
/// <summary>
/// 钱柜(私有)
/// </summary>
object Box
{
get { return _box; }
set { _box = value; }
} /// <summary>
/// 门(公有)
/// </summary>
public object Door
{
get { return _door; }
set { _door = value; }
} /// <summary>
/// 窗子(公有)
/// </summary>
public object Window
{
get { return _window; }
set { _window = value; }
}
}

实例二:我们单位养了一只价值800块钱,黄色的的牧羊犬,有陌生人来的时候,就会叫几声,当然越是陌生程度越高,叫的次数越多。对这样一个事务的处理上,可以利用面向对象的封装特性,代码实现如下:

 /// <summary>
/// 狗狗类
/// </summary>
class Dog
{
string _dogName;
readonly Color _dogColor=Color.Yellow;
readonly double _dogPrice = 800.00;
int _shoutNumber; /// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="dogName"></param>
public Dog(string dogName)
{
DogName = dogName;
} /// <summary>
/// 狗狗名字 公有属性
/// </summary>
public string DogName
{
get { return _dogName; }
set { _dogName = value; }
}
/// <summary>
/// 狗狗颜色 只读属性 (颜色一出生就是这个颜色,这里只提供只读,当然这里不考虑染色)
/// </summary>
public Color DogColor
{
get { return _dogColor;}
}
/// <summary>
/// 狗狗价格 只读属性 (这是买来的价格,历史是不可以修改的)
/// </summary>
public double DogPrice
{
get { return _dogPrice; }
} /// <summary>
/// 狗叫的次数 (不同的陌生人来,叫的次数不同)
/// </summary>
public int ShoutNumber{
set{_shoutNumber=value;}
get { return _shoutNumber; }
} /// <summary>
/// 狗叫的方法
/// </summary>
public void Shout()
{
int i=;
string ShoutNum="";
do
{
ShoutNum += "旺!";
i++;
} while (i <= ShoutNumber);
MessageBox.Show(ShoutNum);
}
}

上面的Dog类就是对狗狗的全部信息,包括它的价格,颜色,叫声,名字等封装成一个类,以方便外部调用。对狗狗的价格和颜色使用了只读属性,因为它买来的历史价格和颜色是不可以更改的(染毛暂不考虑)。通过封装的思想我们可以增加狗狗体重等其它公有属性,而不会影响到外部接口的调用,对私有的只读属性做到了保护。

相信通过这两个实例,我们已经完全对封装熟悉了。假如我们的狗狗又生了一个宝宝,他的很多特征都基本相同,我们是不是又要复制一次这个类呢?这就要用到面向对象的另一个重要特性——继承,下面我们会慢慢介绍。

国际惯例,我们归纳一下封装的要点

要点:

1.封装,就是把一个对象所能操作的所有信息放在一起

2.封装能减少耦合,保持统一的对外接口,内部修改不影响外部调用

 

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