以 NGUI 的 UIEventListener 为例:
有一个类:
1 using SharpKit.JavaScript;
2 using UnityEngine;
3 using System.Collections;
4
5 [JsType(JsMode.Clr,"../StreamingAssets/JavaScript/SharpKitGenerated/z_temp/test0610.javascript")]
6 public class test0610 : MonoBehaviour {
7 public UIButton btn;
8
9 void Start ()
10 {
11 // 在此注册回调
12 UIEventListener.Get(btn.gameObject).onClick = this.OnClick; // (*)
13 }
14
15 void OnClick(GameObject go)
16 {
17 Debug.Log("onclick ");
18 }
19 }
这个类有一个 public UIButton btn; 变量,可以在 Inspector 里赋值。我们用这个类来响应 btn 的点击事件。重点就是第12行。
生成的JS如下:
1 if (typeof(JsTypes) == "undefined")
2 var JsTypes = [];
3 var test0610 = {
4 fullname: "test0610",
5 baseTypeName: "UnityEngine.MonoBehaviour",
6 assemblyName: "SharpKitProj",
7 Kind: "Class",
8 definition: {
9 ctor: function (){
10 this.btn = null;
11 UnityEngine.MonoBehaviour.ctor.call(this);
12 },
13 Start: function (){
14 UIEventListener.Get(this.btn.get_gameObject()).onClick = $CreateDelegate(this, this.OnClick); // (*)
15 },
16 Update: function (){
17 },
18 OnClick: function (go){
19 UnityEngine.Debug.Log$$Object("onclick ");
20 }
21 }
22 };
23 JsTypes.push(test0610);
看 JS代码 第14行,将 onClick 赋值为 $CreateDelegate 的返回值
$CreateDelegate 的作用是返回一个函数,具体可以看 jsclr.javascript 文件里这个函数的定义。这里不讨论这个函数的实现细节,只要知道他返回一个函数就可以了。这个函数传到 C# 后就变成一个ID。
当然,如果要让这段JS可以正常执行,当然要将 UIEventListener 配置到 JSBindingSettings.classes 数组让他导出,来看一下 onClick 这个字段的C#代码:
1 public static UIEventListener.VoidDelegate UIEventListener_onClick_GetDelegate_member2_arg0(CSRepresentedObject objFunction)
2 {
3 if (objFunction == null || objFunction.jsObjID == 0)
4 {
5 return null;
6 }
7 UIEventListener.VoidDelegate action = (go) =>
8 {
9 JSMgr.vCall.CallJSFunctionValue(0, objFunction.jsObjID, go);
10 };
11 return action;
12 }
13 static void UIEventListener_onClick(JSVCall vc)
14 {
15 if (vc.bGet) {
16 UIEventListener _this = (UIEventListener)vc.csObj;
17 var result = _this.onClick;
18 JSMgr.vCall.datax.setObject((int)JSApi.SetType.Rval, result);
19 }
20 else {
21 UIEventListener _this = (UIEventListener)vc.csObj;
22 _this.onClick = JSDataExchangeMgr.GetJSArg<UIEventListener.VoidDelegate>(()=>{
23 if (JSApi.isFunctionS((int)JSApi.GetType.Arg))
24 return UIEventListener_onClick_GetDelegate_member2_arg0(JSApi.getFunctionS((int)JSApi.GetType.Arg));
25 else
26 return (UIEventListener.VoidDelegate)vc.datax.getObject((int)JSApi.GetType.Arg);
27 })
28 ;
29 }
30 }
第22行在赋值 onClick 字段。因为 onClick 是 Delegate,所以赋值也要给他一个 Delegate,这个 Delegate 是由函数 UIEventListener_onClick_GetDelegate_member2_arg0 返回的(第1行)。
第24行首先调用 JSApi.getFunctionS(..) 获取 JS 函数 ID。CSRepresentedObject 只是对 JS 对象的一个封装而已。UIEventListener_onClick_GetDelegate_member2_arg0 拿到这个函数ID后,
构造了一个 UIEventListener.VoidDelegate 类型的 Delegate ,最终赋值给了 UIEventListener.onClick。
以上是比较简单的情况:将 JS 函数存储在 C#。
再来看一种情况,将 C# 函数存储在 JS。
// C#
1 TweenEasingCallback func = TweenEasingFunctions.GetFunction(this.EaseType );
2
3 transform.TweenPosition()
4 .SetEndValue( transform.position + ( Vector3.right * 9f ) )
5 .SetDelay( 0.5f, false )
6 .SetDuration( 1.33f )
7 .SetEasing( func )
8 .SetLoopType( TweenLoopType.Loop )
9 .Play();
// JS代码
1 var func = DaikonForge.Tween.TweenEasingFunctions.GetFunction(this.EaseType); // get a delegate from C# (1)
2 TweenTransformExtensions.TweenPosition$$Transform(this.get_transform())
3 .SetEndValue(UnityEngine.Vector3.op_Addition(this.get_transform().get_position(), (UnityEngine.Vector3.op_Multiply$$Vector3$$Single(UnityEngine.Vector3.get_right(), 9))))
4 .SetDelay$$Single$$Boolean(0.5, false)
5 .SetDuration(1.33)
6 .SetEasing(func) // give back to C# (2)
7 .SetLoopType(1)
8 .Play();
这种情况下也是要事先将 TweenEasingFunctions 配置到 JSBindingSettings.classes,让他导出,JS才可以使用。
// TweenEasingFunctions.GetFunction 的绑定代码:
1 static bool TweenEasingFunctions_GetFunction__EasingType(JSVCall vc, int argc)
2 {
3 int len = argc;
4 if (len == 1)
5 {
6 DaikonForge.Tween.EasingType arg0 = (DaikonForge.Tween.EasingType)JSApi.getEnum((int)JSApi.GetType.Arg);
7 JSMgr.vCall.datax.setObject((int)JSApi.SetType.Rval, DaikonForge.Tween.TweenEasingFunctions.GetFunction(arg0));
8 }
9
10 return true;
11 }
可以看到,当 JS 从 C# 获得一个 delegate 时,会调用 JSDataExchange.setObject 函数。
这里不贴出 setObject 的具体代码,请查看源代码。
在 setObject 函数中,会判断,如果这个对象是个 delegate,那么就创建一个 JSRepresentedObject 对象返回给 JS,同时保存这2者的对应关系。
JSRepresentedObject 的定义在 StreamingAssets/JavaScript/SharpKit/myclrhandler.javascript 最前面。
那么,JS拿到这个对象后,是无法使用的。因为他是C#这边的函数。他只能把这个东西再还给C#。请看上面JS代码标记 (2) 那一句。当他返回给C#时,C#可以根据之前存储的对应关系找到 Delegate。
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