Invalidate(TRUE)与Invalidate(FALSE)区别(前者会发送WM_ERASEBKGND消息全部刷新,然后使用WM_PAINT消息绘制,而后者只发送WM_PAINT消息)

使用Invalidate(TRUE)函数时,它会向消息队列中添加了WM_ERASEBKGND和WM_PAINT两个消息。

使用Invalidate(FALSE)函数时,它只会向消息队列中添加了WM_PAINT消息。

WM_ERASEBKGND消息的作用以背景色填充客户区,因此他会将之前绘制的图像情况,然后响应WM_PAINT消息后,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作。故Invalidate(TRUE)相当于将原来画的内容清空后,重新绘制。

而Invalidate(TRUE)只发送WM_PAINT消息,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作。故Invalidate(TRUE)的作用相当于在原来绘图的基础上继续画图。

打个比方:小明准备在黑板上画画,他准备画一只鸡和一只鸭

情形一:当画完小鸡后,小明觉得画的不像,于是将黑板擦擦除所画的小鸡,重新画。这相对于Invalidate(TRUE)函数的处理过程。

情形二:当画完小鸡后,小明觉得画得想当逼真,于是在此基础上继续画另一只鸭。这相对于Invalidate(FALSE)处理过程。

实验源码(对话框工程,在OnPaint函数中添加代码):

  1. CPaintDC dc(this);
  2. int x = rand()%200;
  3. int y = rand() % 200;
  4. dc.Ellipse(CRect(CPoint(x, y), CSize(100, 100)));
  5. x = rand() % 200;
  6. y = rand() % 200;
  7. CBrush brush(RGB(0, 0, 255));
  8. dc.FillRect(CRect(CPoint(x, y), CSize(100, 100)), &brush);

在OnInitDialog函数中设置定时器:

SetTimer(1, 1000, NULL);

添加WM_TIME消息响应,在OnTimer函数中添加:

Invalidate(TRUE);

运行结果:

Invalidate(TRUE)与Invalidate(FALSE)区别(前者会发送WM_ERASEBKGND消息全部刷新,然后使用WM_PAINT消息绘制,而后者只发送WM_PAINT消息)

而将Invalidate(TRUE)改为:

Invalidate(FALSE);

运行结果为:

Invalidate(TRUE)与Invalidate(FALSE)区别(前者会发送WM_ERASEBKGND消息全部刷新,然后使用WM_PAINT消息绘制,而后者只发送WM_PAINT消息)

可见:Invalidate(FALSE)不会清空之前所画图像。

如果你想用Invalidate(TRUE)来实现Invalidate(FALSE)一样的效果,你可以添加对WM_ERASEBKGND消息响应的函数,修改OnEraseBkgnd函数为:

  1. BOOL CaaDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
  2. {
  3. return TRUE;
  4. }

此时Invalidate(TRUE)与Invalidate(FALSE)的效果是一样的。

原文:http://m.blog.csdn.net/blog/piaopiaopiaopiaopiao/41521211

http://blog.csdn.net/chence19871/article/details/49929171

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