从零开始学习UNITY3D(GUI篇 2)

复合控件极其使用,toolbar,selectgrid

先看效果图:

从零开始学习UNITY3D(GUI篇 2)

toolbar可以看作是一个button按钮的集合,一次只能点击一个按钮,

selectgrid又可以堪称是一个toolbar的集合。

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class GUI2 : MonoBehaviour {
int toolbarInt=0;//代表默认第n-1个按钮是激活的
string[] toolbarstring={"工具","窗体","帮助"};//按钮名称个数和集合
int selectgrid=0;
string[] selectgridsring = {"grid 1","grid 2","grid 3","grid 4","grid 5"};
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
void OnGUI()
{
toolbarInt = GUI.Toolbar (new Rect (0, 0, 220, 40), toolbarInt, toolbarstring); selectgrid = GUI.SelectionGrid (new Rect (150, 60, 250, 80), selectgrid, selectgridsring, 2);//2列数,unity可自动缩放
//检测控件是否发生了改变
if (GUI.changed) {
print("某些控件发生了改变");
//具体控件点击的改变
if(toolbarInt==1)
{
print("toolbar1被点击了"); }
}
}
}

注释也比较全,具体不懂的到时候可以自行查API。

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