相信大家都见过烟花或者说是放过烟花,一个烟花点燃后在天空中炸出,想想就很酷,还有更酷的呢。接下来我来带着大家做一件更酷的事情,我们通过js来完成一个烟花的效果。
首先我们来在页面上描绘出一个夜晚的场景:
<style type="text/css">
css部分
#container{
width: 80%;
height: 600px;
margin: 20px auto;
background: black;
border: 2px solid red;
/*给烟花做一个相对定位*/
position: relative;
cursor: pointer;
/*当烟花炸出超过黑屏时,覆盖不显示*/
overflow: hidden;
}
</style>
html部分
<body>
<div id="container"></div>
</body>
此时显示的效果为:
此时一个黑色夜晚就模拟好了。
接下来就是对我们整个代码进行分析,烟花一般是怎么显示的呢,他有一个上天的效果,然后在天空中炸开。
那我们可以把其分为两个部分来写,先写出上天的效果,然后到指定位置后消失,然后再显示出炸开的效果就好了。
1.主题烟花
js部分
// 一.主题烟花
class Fire{
// 1.构造函数
constructor(pos){
// 2.获取黑框元素
this.cont = document.getElementById("container");
// 5.因为坐标传给了new的方法,那么constructor负责接收(接收到的是一个对象)
// 接收对象之后,直接把里面的键值对解析给this,方便在后续方法中使用
this.x = pos.x;
this.y = pos.y
}
// 3.创建主题烟花
create(){
// 3.1创建主题烟花this.f
this.f = document.createElement("div");
// 3.2获取其样式
this.f.className = "fire";
// 3.3通过颜色随机函数为其随机个颜色吧
this.f.style.background = randomColor();
// 3.4把其赋给黑框
this.cont.appendChild(this.f);
// 5.烟花出现位置为鼠标点击所对应x轴的位置
this.f.style.left = this.x + "px";
// 7.让其创建后进行运动
this.fireMove();
}
// 6.让主题烟花上升到我们鼠标点击的高度
// 运用到的运动封装函数,第一个参数传的是元素,第二个元素是需要运动属性和运动到的目标位置,第三个为新的函数
fireMove(){
move2(this.f,{
top:this.y,
})
}
}
// 4.
var ocont = document.getElementById("container");
ocont.onclick = function(eve){
// 4.1定义事件对象
var e = eve||event;
// 4.2获取坐标为后面烟花做准备(主题烟花生成的坐标范围)
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
// 4.3创建一个烟花元素,并且把上面坐标通过传参的方式给传过去,方便使用
var f = new Fire({
x:x,
y:y
});
// 4.4执行创建烟花的方法
f.create();
}
css需要添加上面需要到的主题烟花的样式
<style type="text/css">
#container{
width: 80%;
height: 600px;
margin: 20px auto;
background: black;
border: 2px solid red;
/*给烟花做一个相对定位*/
position: relative;
cursor: pointer;
/*当烟花炸出超过黑屏时,覆盖不显示*/
overflow: hidden;
}
.fire{
width: 10px;
height: 10px;
position: absolute;
/*让主题烟花初始定位在黑框底部,为后面上天做铺垫*/
bottom: 0;
}
</style>
通过我以上写的步骤,大家可以通过主题烟花的创建和移动在黑色框中实现出一个主题烟花上升的效果(以上代码并没有添加需要到的封装函数,到最后我会把整体代码给大家,希望大家可以通过我以上写的代码来了解到主题烟花也就是烟花上升到点击位置的效果);
蓝色点就是我点击位置所创建出的主题烟花上升到目标位置的一个过程(自己可以尝试下看下过程哦)。
一开始我们分析到,等我们的烟花到目标位置后要进行炸开,这时,我们就可以把主题烟花移除掉,并要求其创建小烟花(主题烟花炸开的效果)
2.小烟花
css部分需要添加小烟花需要的样式
<style type="text/css">
#container{
width: 80%;
height: 600px;
margin: 20px auto;
background: black;
border: 2px solid red;
/*给烟花做一个相对定位*/
position: relative;
cursor: pointer;
/*当烟花炸出超过黑屏时,覆盖不显示*/
overflow: hidden;
}
.fire{
width: 10px;
height: 10px;
position: absolute;
/*让主题烟花初始定位在黑框底部,为后面上天做铺垫*/
bottom: 0;
}
.small-fire{
width: 10px;
height: 10px;
/*设置成圆*/
border-radius:50%;
position: absolute;
}
js部分
//刚分析到让主题烟花进行运动后,要消失掉,展现出小烟花炸开的效果
// 8.移除主题烟花实例
this.f.remove();
// 9.准备小烟花实例,并给其随机设置个数(10个到20个之间)(因为炸开需要很多个才有炸开的效果)
var randomNum = random(10,20);
// 10. 创建小烟花实例的同时,把需要的信息传过去,方便使用
for(var i = 0; i<randomNum;i++){
// 把信息传参传过去
var sf = new smallFire({
// cont:黑框,x:left距离(坐标),y:top距离(坐标)
cont:this.cont,
x:this.x,
y:this.y
})
// 11.并为其执行创建方法
sf.create();
}
})
}
}
// 二.小烟花
class smallFire{
// 12.通过接受参数,并对对象进行解析,拿到需要的信息,方便使用
constructor(obj){
this.cont = obj.cont;
this.x = obj.x;
this.y = obj.y;
}
// 13.小烟花的创建
create(){
// 13.1 创建小烟花的元素,获取样式,并且获取其坐标。
this.f = document.createElement("div");
this.f.className = "small-fire";
this.f.style.background = randomColor();
this.cont.appendChild(this.f);
this.f.style.left = this.x + "px";
this.f.style.top = this.y + "px";
// 15.让其创建完毕后就直接运动
this.smallMove();
}
// 14.小烟花的移动
smallMove(){
// 因为要做*落体效果,所以,小烟花的运动不适合使用曾经的缓冲运动(运动的封装函数)
// 适合加速运动
// 所以不能直接使用运动的封装函数,需要重新写
// 计算随机的步长
var speedX = random(-10,10);
var speedY = random(-20,0);
// 开启计时器
this.f.t = setInterval(() => {
// 因为是*落体,判断元素是否超过了大框
if(this.f.offsetTop > this.cont.offsetHeight){
// 超出了,清除计时器,删除对应小烟花
clearInterval(this.f.t);
this.f.remove();
}else{
// 没有超出,正常根据步长移动
this.f.style.left = this.f.offsetLeft + speedX + "px";
// 过程中,将Y的步长,不断的增大,造成重力加速效果
this.f.style.top = this.f.offsetTop + speedY++ + "px";
}
}, 30);
}
}
这样就可以实现我们小烟花的部分啦,先给大家看看效果
下面我把所有的代码给大家希望,大家可以根据我写的步骤好好理解,什么时候需要进行创建什么内容,传递什么信息,或者说是移除什么实例。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#container{
width: 80%;
height: 600px;
margin: 20px auto;
background: black;
border: 2px solid red;
/*给烟花做一个相对定位*/
position: relative;
cursor: pointer;
/*当烟花炸出超过黑屏时,覆盖不显示*/
overflow: hidden;
}
.fire{
width: 10px;
height: 10px;
position: absolute;
/*让主题烟花初始定位在黑框底部,为后面上天做铺垫*/
bottom: 0;
}
.small-fire{
width: 10px;
height: 10px;
/*设置成圆*/
border-radius:50%;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
// 一.主题烟花
class Fire{
// 1.构造函数
constructor(pos){
// 2.获取黑框元素
this.cont = document.getElementById("container");
// 5.因为坐标传给了new的方法,那么constructor负责接收(接收到的是一个对象)
// 接收对象之后,直接把里面的键值对解析给this,方便在后续方法中使用
this.x = pos.x;
this.y = pos.y
}
// 3.创建主题烟花
create(){
// 3.1创建主题烟花this.f
this.f = document.createElement("div");
// 3.2获取其样式
this.f.className = "fire";
// 3.3通过颜色随机函数为其随机个颜色吧
this.f.style.background = randomColor();
// 3.4把其赋给黑框
this.cont.appendChild(this.f);
// 5.烟花出现位置为鼠标点击所对应x轴的位置
this.f.style.left = this.x + "px";
// 7.让其创建后进行运动
this.fireMove();
}
// 6.让主题烟花上升到我们鼠标点击的高度
// 运用到的运动封装函数,第一个参数传的是元素,第二个元素是需要运动属性和运动到的目标位置,第三个为新的函数
fireMove(){
move2(this.f,{
top:this.y,
},()=>{
// 刚分析到让主题烟花进行运动后,要消失掉,展现出小烟花炸开的效果
// 8.移除主题烟花实例
this.f.remove();
// 9.准备小烟花实例,并给其随机设置个数(10个到20个之间)(因为炸开需要很多个才有炸开的效果)
var randomNum = random(10,20);
// 10. 创建小烟花实例的同时,把需要的信息传过去,方便使用
for(var i = 0; i<randomNum;i++){
// 把信息传参传过去
var sf = new smallFire({
// cont:黑框,x:left距离(坐标),y:top距离(坐标)
cont:this.cont,
x:this.x,
y:this.y
})
// 11.并为其执行创建方法
sf.create();
}
})
}
}
// 二.小烟花
class smallFire{
// 12.通过接受参数,并对对象进行解析,拿到需要的信息,方便使用
constructor(obj){
this.cont = obj.cont;
this.x = obj.x;
this.y = obj.y;
}
// 13.小烟花的创建
create(){
// 13.1 创建小烟花的元素,获取样式,并且获取其坐标。
this.f = document.createElement("div");
this.f.className = "small-fire";
this.f.style.background = randomColor();
this.cont.appendChild(this.f);
this.f.style.left = this.x + "px";
this.f.style.top = this.y + "px";
// 15.让其创建完毕后就直接运动
this.smallMove();
}
// 14.小烟花的移动
smallMove(){
// 因为要做*落体效果,所以,小烟花的运动不适合使用曾经的缓冲运动(运动的封装函数)
// 适合加速运动
// 所以不能直接使用运动的封装函数,需要重新写
// 计算随机的步长
var speedX = random(-10,10);
var speedY = random(-20,0);
// 开启计时器
this.f.t = setInterval(() => {
// 因为是*落体,判断元素是否超过了大框
if(this.f.offsetTop > this.cont.offsetHeight){
// 超出了,清除计时器,删除对应小烟花
clearInterval(this.f.t);
this.f.remove();
}else{
// 没有超出,正常根据步长移动
this.f.style.left = this.f.offsetLeft + speedX + "px";
// 过程中,将Y的步长,不断的增大,造成重力加速效果
this.f.style.top = this.f.offsetTop + speedY++ + "px";
}
}, 30);
}
}
// 4.
var ocont = document.getElementById("container");
ocont.onclick = function(eve){
// 4.1定义事件对象
var e = eve||event;
// 4.2获取坐标为后面烟花做准备(主题烟花生成的坐标范围)
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
// 4.3创建一个烟花元素,并且把上面坐标通过传参的方式给传过去,方便使用
var f = new Fire({
x:x,
y:y
});
// 4.4执行创建烟花的方法
f.create();
}
// 随机数封装函数
function random(min, max) {
return Math.round(Math.random()*(max - min)+min);
}
// 随机颜色值封装函数
function randomColor(){
return `rgb(${random(0,255)},${random(0,255)},${random(0,255)})`;
}
// 运动过程封装函数
function move2(ele,obj,cb){
clearInterval(ele.t);
ele.t = setInterval(() => {
// 假设状态为:可以清除计时器
var i = true;
// 因为在计时器中才开始使用到对象中的信息,所以在计时器中遍历
// 并提前换来的属性和目标变量
for(var attr in obj){
if(attr == "opacity"){
var iNow = getStyle(ele,attr) * 100;
}else{
var iNow = parseInt(getStyle(ele,attr));
}
let speed = (obj[attr] - iNow)/10;
speed = speed < 0 ? Math.floor(speed) : Math.ceil(speed);
// 只要有一个属性到目标,就停了,不对
// 必须所有属性到目标,才能停
// 只要有一个属性没到目标,绝对不能停
// 用状态来标记到底要不要停止计时器
// 只要有一个属性没到目标:绝对不能清除计时器
if(iNow !== obj[attr]){
i = false;
}
if(attr == "opacity"){
ele.style.opacity = (iNow + speed)/100;
}else{
ele.style[attr] = iNow + speed + "px";
}
}
// 如果每次计时器执行结束,所有属性都执行了一遍之后,状态还是true,表示,没有被改成false,如果没有被改成false,表示没有属性没到终点,那么状态还是false就不清除
if(i){
clearInterval(ele.t);
// 用户决定在动画结束时要执行的功能,万一用户没传参,做个默认判断
if(cb){
cb();
}
// cb && cb();
}
}, 30);
}
// 获取非行内样式的兼容:必然会得到当前的样式值(获取样式封装函数)
function getStyle(ele,attr){
if(ele.currentStyle){
return ele.currentStyle[attr];
}else{
return getComputedStyle(ele,false)[attr];
}
}
</script>
</html>