该教程使用的cocos2dx的版本为3.14,3之后的大概都差不多
Python环境搭建:
cocos2dx在windows上新建工程需要用到python脚本,安装python-2.7.x,可以上python官网下载,记住安装的路径
配置环境变量:右键我的电脑然后点击属性(或者控制面板>系统和安全>系统),打开高级系统设置>环境变量,在系统变量找到Path变量,双击,新建,选择刚刚Python安装的路径,如D:\python;然后加上python路径下的Scripts的路径,如图所示
检测python是否安装成功:win键+R输入cmd打开命令提示符,输入python,如果出现
python安装成功
VS安装向导:
vs2019下载地址
打开VS2019安装程序,新安装的话,根据向导,勾选
使用c++的游戏开发
安装
cocos2d-x的测试以及新建工程:
上github或者cocos2d官网下载cocos2d-x的源码版本,解压,进入build文件夹,使用vs打开cocos2d-win32.sln
进入工程会弹出重定向项目的窗口,确认,让工程的工具集定向到vs2019的版本,如果没有弹出来的话,在工程中对以下项目进行重定向,右键项目,重定向
最后打开项目成功,应该没有报错了
右键项目cpp-empty-test项目,设置为启动项
点击本地Windows调试器(绿箭头),编译速度比较慢,第一次要编译一些静态库有可能失败,失败了就编译第二次,编译完成后,如果出现helloworld窗口,证明所有环境搭建完毕。
测试完成后记得在vs的界面中点击生成->清理解决方案来清理刚刚编译时生成的东西,因为我们以后不使用这个项目就没有必要让这些东西占我们的内存了
新建工程教程:
在cocos2d-x-3.17.2\tools\cocos2d-console\bin 按shift+右键打开powershell(非win10就打开命令提示符),输入cocos new projectname -p com.coco2dx.org -l cpp -d D:\Game
projectname是项目名称,com.coco2dx.org是包名,cpp是用c++编程,最后一个参数是目标路径,输入完成之后等待拷贝完毕即可在目标路径下找到新建的工程