Android 应用层知识纲要

Java基础

* 面向对象

* Java集合框架

* 异常处理

* Java反射, Spring框架,通过反射实现

* 泛型, 静态变成语言

* 文件操作

Android基础

* Activity

* Service, Android5.0对启动Service有了新的要求

* BroadcastReceiver

* ContentProvider,应用程序之间数据共享,如Contact获取

* 权限系统

* Intent与IntentFilter, 隐式Intent,显示Intent

UI控件与布局

* 常用 UI 控件 如Button,CheckBox

* 常用布局:如LinearLayout,RelativeLayout,FrameLayout等

* 自定义控件

* View 及 SurfaceView绘图API

* View 动画效果

* 布局动画效果

* 自定义动画效果

* 效率优化及常见问题解决: 如避免或解决OOM问题

传感器

* 掌握getSystemService函数 与 SensorManager类的用法

* 学会使用加速度传感器

* 学会使用指南针

* 陀螺仪

* 其他常用传感器, 不同厂商不同的传感器, 举例传感器

定位系统

* 掌握getSystemService函数 与 LocationManager类的用法

* 学会使用Android提供的定位系统API

* 在国内经常不能正常使用谷歌提供的API, 所以要学会使用百度地图,或其他国内地图服务商API

常用数据格式

* JSON格式的解析和生成,常用服务传递数据,传输速度快

* XML格式的解析和生成, 配置文件,语义清晰

网络编程

* URLConnection http通信

* HttpClient 比URLConnection功能更完善, http通信,短连接

* Socket, 实时聊天, 第三方库实现图片缓存加载

* *NIO 全新网络编程API, 异步通信,效率高

NDK与C++

* 搭建NDK 环境, eclipse, Androidstudio 现在不合适

* Android.mk文件, 配置C++程序编译属性

* Application.mk 配置程序属性, 程序运行在ARM的CPU还是X86的

* javah工具使用,更加Java类直接生成头文件

* Java与C++通信 及 需要注意的问题。Java崩溃会弹dialog, C直接退出

游戏编程

* 使用Cocos2d-x框架开发Android游戏

* 使用Unity开发Android游戏, Unity开发3D游戏很方便

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