知道double-checked locking的时候应该使用volatile,但是没有仔细想过为什么。今天想起这个问题,费解了一上午,现在终于想到一个解释。
//broken double-checked locking
Codepublic class Singleton
{
private static readonly object syncRoot = new object();
private static Singleton instance;
private readonly string message;
private Singleton(string message)
{
this.message = message;
}
public string Message
{
get { return message; }
}
public static Singleton Instance
{
if (instance == null)
{
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton("Hello World"); // memory barrier required
}
}
}
return instance;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(Singleton.Instance.Message);
}
}
这个例子在ia64上会有问题。因为ia64支持写reorder,因此Singleton构造函数中对message字段的赋值有可能被调整到lock范围中对instance静态字段的赋值之后。因此可能存在这样一个时刻,instance已经保存了一个Singleton实例的引用。但是这个引用的message字段还保持为null。当然这个时刻必然是处于lock的范围内,因为Monitor.Exit具有释放语义,在其他线程Enter之前,instance静态字段和message实例字段就都已经被更新到内存当中。
我今天上午一直费解的是,既然这个不一致状态是在lock之内,为什么会对其他线程有影响?难道会有sb不加锁访问instance么?刚才忽然抬头看到了double-checked 中lock之前的check...
在第一个线程处于lock中的时候,有可能内存中的instance静态字段已经被赋值,但是内存中的message实例还没有被赋值。这个时候第二个线程粉墨登场,虽然第一个线程还持有锁,但由于double-checked中的第一个check不加锁,因此看到instance已经初始化好了,于是就获得了单例。然后第二个线程访问message字段的时候发现居然是null耶,what the hell...
我想这个就是ia64中double-checked locking is broken的原因。一个reorder + 不加锁访问对象造成的错误。
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