我动态地在我的android项目中创建所有元素.我试图获取按钮的宽度和高度,以便我可以旋转该按钮.我只是想学习如何使用android语言.但是,它返回0.
我做了一些研究,我发现它需要在onCreate()方法之外的某个地方完成.如果有人能给我一个如何做的例子,那就太好了.
这是我目前的代码:
package com.animation;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
public class AnimateScreen extends Activity {
//Called when the activity is first created.
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
LinearLayout ll = new LinearLayout(this);
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.setMargins(30, 20, 30, 0);
Button bt = new Button(this);
bt.setText(String.valueOf(bt.getWidth()));
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0,360,bt.getWidth() / 2,bt.getHeight() / 2);
ra.setDuration(3000L);
ra.setRepeatMode(Animation.RESTART);
ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
ra.setInterpolator(new LinearInterpolator());
bt.startAnimation(ra);
ll.addView(bt,layoutParams);
setContentView(ll);
}
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解决方法:
你太早调用了getWidth(). UI尚未调整大小并在屏幕上显示.
我怀疑你想要做你正在做的事情,无论如何 – 动画小部件不会改变他们的可点击区域,因此按钮仍然会响应原始方向的点击,无论它如何旋转.
话虽这么说,您可以使用dimension resource来定义按钮大小,然后从布局文件和源代码中引用该维度资源,以避免此问题.