No1:
实现多线程的3中方法
1)继承Thread,重写run()方法
2)实现Runnable接口,并实现该接口的run()方法
3)实现Callable接口,重写call()方法
public class TestCallable{
//创建线程类
public static class MyTestCallable implements Callable{
public String call() throws Exception{
return "Hello World";
}
} public static void main(String[] args){
MyTestCallable mMyTestCallable = new MyTestCallable();
ExecutorService mExecutorService = Executors.newSingleThreadPool();
Future mfuture = mExecutorService.submit(mMyTestCallable);
tyr{
//等待线程结束,并返回结果
System.out.println(mfuture.get());
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
No2:
原子性:
对基本数据类型变量的读取和赋值是原子性操作,即这些操作是不可被中断的
x = 3; //语句1
y = x; //语句2
x++; //语句3
只有语句1是原子性操作
语句2包含两个原子性操作:先读取x的值,再将x的值写入工作内存。合起来就不是原子性操作
语句3包含3个原子性操作:读取x的值,对x的值进行加1,向工作内存写入新值。
所以,一个语句含有多个操作时,就不是原子性操作
volatile不保证原子性
No3:
可见性:
线程之间的可见性,一个线程修改的状态对另一个线程是可见的。
当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值立即被更新到主存,所以对其他线程是可见的。
No4:
有序性:
volatile、synchronized、Lock保证每个时刻只有一个线程执行同步代码,这相当于是让线程顺序执行同步代码,从而保证了有序性。
volatile禁止使用指令重排序
No5:
Android3.0版本之前的AsyncTask核心线程数是5个,允许创建的最大线程数为128,非核心线程空闲等待新任务的最长时间为1s。采用的阻塞队列是LinkedBlockingQueue,容量为10.
No6:
在Android3.0以上版本AsyncTask使用并行的线程处理
asyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,"");
No7:
阻塞队列
阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只是从容器里拿元素
常见阻塞场景
1)当队列中没有数据的情况下,消费者端的所有线程会被自动阻塞(挂起),直到有数据放入队列
2)档队列中填满数据的情况下,生产者的所有线程都会被自动阻塞(挂起),直到队列中有空的位置,线程被自动唤醒