SCJP学习之路ing ( Part 6 )

JAVA  基础面试题(题目来源:架构华山论剑)(答案来自于网上的很多博主,非原创)

1.JDK和JRE有什么区别?

   JRE是Java Runtime Environment的缩写,顾名思义是java运行时环境,包含了java虚拟机,java基础类库。是使用java语言编写的程序运行所需要的软件环境,是提供给想运行java程序的用户使用的,还有所有的Java类库的class文件,都在lib目录下,并且都打包成了jar。至于在Windows上的虚拟机是哪个文件呢?就是<JRE安装目录>/bin/client中的jvm.dll

          JDK是Java Development Kit的缩写,顾名思义是java开发工具包,是程序员使用java语言编写java程序所需的开发工具包,是提供给程序员使用的。JDK包含了JRE,同时还包含了编译java源码的编译器javac,还包含了很多java程序调试和分析的工具:jconsole,jvisualvm等工具软件,还包含了java程序编写所需的文档和demo例子程序。如果你需要运行java程序,只需安装JRE就可以了。如果你需要编写java程序,需要安装JDK。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.==和equals的区别

 

1)对于==,比较的是值是否相等

              如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的 “值”是否相等;

    如果作用于引用类型的变量,则比较的是所指向的对象的地址

2)对于equals方法,注意:equals方法不能作用于基本数据类型的变量,equals继承Object类,比较的是是否是同一个对象

    如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址;

    诸如String、Date等类对equals方法进行了重写的话,比较的是所指向的对象的内容

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.两个对象的hashCode()相同,则equals()也一定true,对吗?

首先,答案肯定是不一定。同时反过来equals为true,hashCode也不一定相同。

类的hashCode方法和equals方法都可以重写,返回的值完全在于自己定义。

hashCode()返回该对象的哈希码值;equals()返回两个对象是否相等。

关于hashCode和equal是方法是有一些 常规协定 :

1、两个对象用equals()比较返回true,那么两个对象的hashCode()方法必须返回相同的结果。

2、两个对象用equals()比较返回false,不要求hashCode()方法也一定返回不同的值,但是最好返回不同值,易提高哈希表性能。

3、重写equals()方法,必须重写hashCode()方法,以保证equals方法相等时两个对象hashcode返回相同的值。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4.final在java中有什么用?

修饰类:

表明该类不可被继承,类中的所有成员方法都隐式的被指定为final方法,成员变量则可以定义为final,也可以不定义为final;

修饰方法:

用final修饰方法的原因有两个:

1)锁定这个方法,防止任何继承类修改它的含义;
2)提高效率:在方法前面添加final进行修饰可以提高效率,其原理是基于内联/内嵌(inline)机制,它会使你在调用final方法时,直接将方法的主体插入到调用处,从而省去调用函数所花费的开销。但是如果方法过于庞大或者其中有循环的话,这种提高效率的方法可能会失效。

修饰变量:

在java中,final对变量的修饰的作用,是防止变量值的改变;

如果修饰的是基本类型数据变量,则该变量的值不能发生改变;
如果修饰的是引用类型数据变量,则该变量不会内二次初始化;

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5.java中Math.round(-1.5)等于多少

Math.round(1.5)的返回值是2,Math.round(-1.5)的返回值是-1。四舍五入的原理是在参数上加0.5然后做向下取整

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

6.String属于基础的数据类型吗?

在Java中,数据类型分为引用类型和基本类型,基本类型分为八种

整型:byte,short,int,long

浮点型:float,double

字符型:char

Boolean型:boolean

String不是基本的数据类型,是final修饰的java类,是引用类型。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

7.java中操作字符串的都有哪些类?它们之间有什么区别?

主要是一下三种:String、StringBuffer、StringBuilder

区别:

      String是不可变的对象,对每次对String类型的改变时都会生成一个新的对象,

      StringBuffer和StringBuilder是可以改变对象的。

    对于操作效率:StringBuilder > StringBuffer > String

  对于线程安全:StringBuffer 是线程安全,可用于多线程;

       StringBuilder 是非线程安全,用于单线程

    不频繁的字符串操作使用 String。反之,StringBuffer 和 StringBuilder 都优于String

所以,如果在项目中需要拼接字符串最好是采用StringBuffer 而非String.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

8.String str=“i”与String str=new String(“i”)一样吗?

不一样的原因很简单,因为他们不是同一个对象。

String str="i";

这句话的意思是把“i”这个值在内存中的地址赋给str,如果再有String str3="i";那么这句话的操作也是把“i”这个值在内存中的地址赋给str3,这两个引用的是同一个地址值,他们两个共享同一个内存。

而String str2 = new String("i");

则是将new String("i");的对象地址赋给str2,需要注意的是这句话是新创建了一个对象。如果再有String str4= new String("i");那么相当于又创建了一个新的对象,然后将对象的地址值赋给str4,虽然str2的值和str4的值是相同的,但是他们依然不是同一个对象了。

需要注意的是:String str="i"; 因为String 是final类型的,所以“i”应该是在常量池。

而new String("i");则是新建对象放到堆内存中。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

9.如何将字符串反转?

StringBuiler的reverse()的方法

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

10.String类的常用方法都有哪些?

  • indexOf() 返回指定字符得索引
  • charAt() 返回指定索引处得字符
  • repalce() 字符串替换
  • trim() 去除字符串两端的空白
  • split() 分割字符串 返回分割后的字符串数组
  • getBytes() 返回字符串的byte类型数组
  • length() 返回字符串的长度
  • toLowerCase() 字符串转小写
  • toUpperCase() 字符串转大写
  • substring() 截取字符串
  • equals() 字符串比较

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

11.抽象类必须要有抽象方法吗?

抽象类可以没有抽象方法,但是如果你的一个类已经声明成了抽象类,即使这个类中没有抽象方法,它也不能再实例化,即不能直接构造一个该类的对象。
如果一个类中有了一个抽象方法,那么这个类必须声明为抽象类,否则编译通不过。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

12.普通类和抽象类有什么区别?

1.抽象类不能被实例化。

2.抽象类可以有构造函数,被继承时子类必须继承父类一个构造方法,抽象方法不能被声明为静态。

3.抽象方法只需申明,而无需实现,抽象类中可以允许普通方法有主体

4.含有抽象方法的类必须申明为抽象类

5.抽象的子类必须实现抽象类中所有抽象方法,否则这个子类也是抽象类。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

13.抽象类能使用final修饰吗?

不能的,final是最终类 是不能被继承的。
而 抽象类 abstract 是必须被继承的才有其意义的。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

14.接口和抽象类有什么区别?

1、抽象类和接口都不能被直接实例化,如果二者要实例化,就涉及到多态,不懂多态的参见java的多态 。如果抽象类要实例化,那么抽象类定义的变量必须指向一个子类对象,这个子类继承了这个抽象类并实现了这个抽象类的所有抽象方法。如果接口要实例化,那么这个接口定义的变量要指向一个子类对象,这个子类必须实现了这个接口所有的方法。 
2、抽象类要被子类继承,接口要被子类实现。 
3、接口里面只能对方法进行声明,抽象类既可以对方法进行声明也可以对方法进行实现。 
4、抽象类里面的抽象方法必须全部被子类实现,如果子类不能全部实现,那么子类必须也是抽象类。接口里面的方法也必须全部被子类实现,如果子类不能实现那么子类必须是抽象类。 
5、接口里面的方法只能声明,不能有具体的实现。这说明接口是设计的结果,抽象类是重构的结果。 
6、抽象类里面可以没有抽象方法。 
7、如果一个类里面有抽象方法,那么这个类一定是抽象类。 
8、抽象类中的方法都要被实现,所以抽象方法不能是静态的static,也不能是私有的private。 
9、接口(类)可以继承接口,甚至可以继承多个接口。但是类只能继承一个类。

10、抽象级别(从高到低):接口>抽象类>实现类。 
11、抽象类主要是用来抽象类别,接口主要是用来抽象方法功能。当你关注事物的本质的时候,请用抽象类;当你关注一种操作的时候,用接口。 
12、抽象类的功能应该要远多于接口,但是定义抽象类的代价较高。因为高级语言一个类只能继承一个父类,即你在设计这个类的时候必须要抽象出所有这个类的子类所具有的共同属性和方法;但是类(接口)却可以继承多个接口,因此每个接口你只需要将特定的动作方法抽象到这个接口即可。也就是说,接口的设计具有更大的可扩展性,而抽象类的设计必须十分谨慎。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

15.java中IO流分为几种?

按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;
按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
按照流的角色划分为节点流和处理流。
Java Io流共涉及40多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java IO流的40多个类都是从如下4个抽象类基类中派生出来的。

InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流
按操作方式分类结构图:

SCJP学习之路ing ( Part  6 )

按操作对象分类结构图:

SCJP学习之路ing ( Part  6 )

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

16.BIO、NIO、AIO有什么区别?

  • BIO (Blocking I/O): 同步阻塞I/O模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下,这种模型是比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的 I/O 并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题。线程池本身就是一个天然的漏斗,可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求。但是,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的 BIO 模型是无能为力的。因此,我们需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量。
  • NIO (New I/O): NIO是一种同步非阻塞的I/O模型,在Java 1.4 中引入了NIO框架,对应 java.nio 包,提供了 Channel , Selector,Buffer等抽象。NIO中的N可以理解为Non-blocking,不单纯是New。它支持面向缓冲的,基于通道的I/O操作方法。 NIO提供了与传统BIO模型中的 Socket 和 ServerSocket 相对应的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel 两种不同的套接字通道实现,两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式。阻塞模式使用就像传统中的支持一样,比较简单,但是性能和可靠性都不好;非阻塞模式正好与之相反。对于低负载、低并发的应用程序,可以使用同步阻塞I/O来提升开发速率和更好的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用,应使用 NIO 的非阻塞模式来开发
  •   AIO (Asynchronous I/O): AIO 也就是 NIO 2。在 Java 7 中引入了 NIO 的改进版 NIO 2,它是异步非阻塞的IO模型。异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。AIO 是异步IO的缩写,虽然 NIO 在网络操作中,提供了非阻塞的方法,但是 NIO 的 IO 行为还是同步的。对于 NIO 来说,我们的业务线程是在 IO 操作准备好时,得到通知,接着就由这个线程自行进行 IO 操作,IO操作本身是同步的。查阅网上相关资料,发现就目前来说 AIO 的应用还不是很广泛,Netty 之前也尝试使用过 AIO,不过又放弃了。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

17.Files的常用方法都有哪些?

  • Files.exists() 检测文件路径是否存在
  • Files.createFile()创建文件
  • Files.createDirectory()创建文件夹
  • Files.delete() 删除文件或者目录
  • Files.copy() 复制文件
  • Files.move() 移动文件
  • Files.size()查看文件个数
  • Files.read() 读取文件
  • Files.write()写入文件

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

上一篇:docker之搭建环境(更新ing)


下一篇:Ubuntu 命令实用合集(初学 持续更新ing)