学习就该简单粗暴,看了一天Unity3d的教程加文档,尝试一个小练习,再快速写个博客加深印象。
一:首先建立一个空白工程,创建一个空GameObject,在Assets Pannel中创建一个名为LevelScript的c#文件,构建一个inspector属性相关的类。
LevelScript.cs内容如下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class LevelScript : MonoBehaviour { public int experience; public int Level
{
get{return experience/;}
}
}
第二行创建了一个属性类,该类继承自MonoBehaviour基类,属性类中包含了一个名为experience的属性,和一个名为Level的方法。
在LevelScript类初始化的时候会生成一个名为experience的属性变量吧,这是我初步的认识。
二:再在Assets文件夹下创建一个Editor文件夹,在Editor文件夹中创建一个名为LevelScriptEditor的c#文件,内容如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(LevelScript))]
public class LevelScriptEditor : Editor {
public override void OnInspectorGUI(){
LevelScript myLevelScript = (LevelScript)target;
myLevelScript.experience = EditorGUILayout.IntField ("Experience", myLevelScript.experience);
EditorGUILayout.LabelField("Level",(myLevelScript.Level.ToString()));
}
}
第五行声明这是一个对象类型为LevelScript的自定义的编辑器。
第六行定义一个名为LevelScriptEditor的编辑器类,该编辑器类的对象类型为LevelScript。
Editor基类绘制图形面板是用EditorGUILayout类来实现的。
需要注意的是:
CustomEditor 即自定义编辑器 描述了用于编辑器实时运行类型的一个编辑器类。 注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。
所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。 当你为一个组件制作一个自定义编辑器时,你需要带上这个属性编辑器类。
第八行开始重新绘制inspector属性面板。第九行声明一个名为myLevelScript的变量
第十行生成一个Experience属性,并将值传递给myLevelScript对象。
第十一行建立一个Label属性,名为Level,显示myLevelScript对象中的Level值。
三:总结一些Unity3D中的常用控件及方法,详细内容得参考开发文档。伪代码如下:
//帮助消息框控件
EditorGUILayout.HelpBox("This is a help box", MessageType.Info); //按钮控件及事件用法
if(GUILayout.Button("Build Object")){
ScriptObject.function();
} //绘制默认属性面板
DrawDefaultInspector(); //勾选控件
EditorGUILayout.Toggle("是否选中", ScriptObject.myBool); //文本输入控件
EditorGUILayout.TextField("输入文本",ScriptObject.myString);
//EditorWindow的事件函数
void OnGUI(){
text = EditorGUILayout.TextField("输入文字:", text);
if (GUILayout.Button("打开通知", GUILayout.Width())){this.ShowNotification(new GUIContent("This is a Notification"));}
if (GUILayout.Button("关闭通知", GUILayout.Width())){this.RemoveNotification();}
if (GUILayout.Button("关闭窗口", GUILayout.Width())){this.Close();}
}
void OnFocus(){Debug.Log("获得焦点时调用一次");}
void OnLostFocus(){Debug.Log("获得焦点时调用一次");}
void OnHierarchyChange(){Debug.Log("Hierarchy视图中的任何对象发生改变时调用一次");}
void OnProjectChange(){Debug.Log("Project视图中的资源发生改变时调用一次");}
void OnInspectorUpdate(){Debug.Log("面板的更新");this.Repaint();}
void OnSelectionChange(){
//处于开启状态,并且在Hierarchy视图中选择某游戏对象时调用
foreach (Transform t in Selection.transforms){Debug.Log("OnSelectionChange" + t.name);}
}
void OnDestroy(){Debug.Log("关闭时调用");}
以上便是Unity3D的第一篇学习笔记。