防抖、节流的概念和使用场景
防抖
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触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
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思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
节流
- 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行效率
- 思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
函数防抖关注一定时间连续触发,只在最后执行一次,而函数节流侧重一段时间内只执行一次。
防抖
//定义:触发事件后在n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
//搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
//手机号、邮箱验证输入检测 onchange oninput事件
//窗口大小Resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
const debounce = (fn, wait, immediate) => {
let timer = null;
return function (...args) {
if (timer) clearTimeout(timer);
if (immediate && !timer) {
fn.call(this, args);
}
timer = setTimeout(() => {
fn.call(this, args);
}, wait);
};
};
const betterFn = debounce(() => console.log("fn 防抖执行了"), 1000, true);
document.addEventListener("scroll", betterFn);
节流
//定义:当持续触发事件时,保证隔间时间触发一次事件。
//1. 懒加载、滚动加载、加载更多或监听滚动条位置;
//2. 百度搜索框,搜索联想功能;
//3. 防止高频点击提交,防止表单重复提交;
function throttle(fn,wait){
let pre = 0;
return function(...args){
let now = Date.now();
if( now - pre >= wait){
fn.apply(this,args);
pre = now;
}
}
}
function handle(){
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener("mousemove",throttle(handle,1000));