【转】android学习日记01--综述

转自:http://www.cnblogs.com/aiguozhe/p/3541941.html

一、总体框架

  先上一张google提供官方的Android框架图:

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  Android系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications(E文不好就不翻译了,其实这也是简单的计算机E文啦)下面分别讲述每部分的主要作用:

1、Linux Kernel

  Android基于Linux提供核心系统服务,例如:内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。

2、Android Runtime

  Android 包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己 的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik 设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。 两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以將 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有時必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。

3、Libraries

  Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:

  • 系统C库——标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备
  • 媒体库——基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG
  • 界面管理——管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层
  • LibWebCore——新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图
  • SGL——基本的2D图形引擎
  • 3D库——基于OpenGL ES 1.0 APIs(application programe interfaces 应用程序接口)的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅
  • FreeType ——位图和矢量字体渲染
  • SQLite ——所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎

4、Application Framework

  通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以*地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。

  所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:

  • 视图(View)——丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器
  • 内容提供者(Content Providers)——使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据
  • 资源管理器(Resource Manager)——提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件
  • 通知管理器(Notification Manager)——使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告
  • 活动管理器(Activity Manager)——管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能

5、Applications:Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。

二、开发环境简介
1、android sdk :software development kit 软件开发包
2、ndk :native 的dk,类似sdk 方便 C/C++ 人员编写,实现了JAVA+C的android开发
3、搭载环境需要:jdk、eclipse、android sdk、adt。

4、adt:谷歌研发的插件、Android Development Tools,集成在eclipse里才能进行android开发

  网上早期教程 android开发环境要自己搭载,比较麻烦,其实直接去谷歌官网下载最新sdk,

里面的eclipse就可以直接进行开发,因为eclipse、sdk、adt三者已经集成在一起了。当然jdk还是要自己装的。

三、android project 项目结构

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主要文件夹或文件功能:

1、src 存放项目源代码
2、gen 目录下存放 R.java 代码
3、R.java 定义了一些常量,这些常量是对资源文件的索引,以便我们引用这些资源文件,对应res资源文件夹下 drawable、vaule、layout等基于xml的资源文件
并且 R.java 是只读的,不让更改,资源文件变化会自动刷新,方便手机内存管理
4、android.jdk 是用来指向android 应用程序开发的所有api库
5、assert 表示引用外部的资源,不会在 R.java 生成索引
6、res资源文件夹下 drawable、vaule、layout分别存放 图片、字符串和布局文件,资源名称不能使用大写英文字母

7、bin文件夹存放编译后的文件,包括java编译后的.class文件、class文件被转换成针对Dalvik虚拟机优化的dex文件
8、AndroidManifest 当前项目的配置文件,xml格式,包含 编码格式、应用的icon、程序的版本号以及该程序使用到的服务
    如新添加个Activity,需要在这里配置,在Eclipse中可以通过Manifest Editor方便编辑(右键打开)

这些文件最终会被编译成一个.apk文件即Android应用程序可执行文件Android package file, .apk文件可以安装在模拟设备或者真机上。

四、配置文件AndroidManifest详解

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  上图是androidManifest语法层次,总共分为5层:
第一层:manifest,定义软件的属性,如包路径、程序版本
第二层:application,定义应用程序的属性和信息,如指定应用层的图标和主题,sd卡读写权限也是在这里配置,用 uses-permission
第三层:功能组件层,如 Activity活动,Services服务,BroadcastReciver广播接收,Provider内容提供者四大组件
第四层:定义该应用接收什么样的Intent(意图)请求的intent-filter
第五层:action意图动作的类型,category意图的属性,data意图封装的数据

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