C++程序设计方法3:函数重写

派生类对象包含从基类继承类的数据成员,他们构成了“基类子对象”
基类中的私有成员,不允许在派生类成员函数中被访问,也不允许派生类的对象访问他们;
真正体现基类私有,对派生类也不开放其权限;
基类中的公有成员:
若是public继承,则成为派生类的公有成员,既可以在派生类成员函数中访问,
也可以被派生类的对象访问; 若是private继承方式,则只能供派生类成员函数访问,不能被派生类的对象访问; #include <iostream>
using namespace std;
class B
{
public:
void f()
{
cout << "in B::f()..." << endl;
}
};
class D1 :public B {};
class D2 :private B
{
public:
void g()
{
cout << "in D2::g(),calling f()..." << endl;
f();//私有继承时,基类接口在子类成员函数中可以使用;
}
}; int main()
{
cout << "in main()..." << endl; D1 obj1;
cout << "calling obj1.f()..." << endl; D2 obj2;
cout << "calling obj2.g()..." << endl;
obj2.g();
//error f()为私有继承,所以obj2.f()//基类接口不允许子类对象调用;
}

重写与重载的区别:

函数重载要求函数名字必须一样,函数的参数要求不一样;

而函数的重写则是函数名字和函数的参数必须都一样;

基类已定义的成员函数,在派生类中可以重新定义它,这被称为函数重写(override)

重写发生时,基类中该成员函数的其他重载函数都将被屏蔽,不能提供给派生类对象使用;

可以在派生类中使用using 类名::成员函数名;在派生类中恢复指定的基类成员函数(即去掉屏蔽),使它重新可以使用;

#include <iostream>
using namespace std; class T {};
class B
{
public:
void f()
{
cout << "B::f()\n";
}
void f(int i)
{
cout << "B::f(" << i << ")\n";
}
void f(double d)
{
cout << "B::f(" << d << ")\n";
}
void f(T)
{
cout << "B::f(T)\n";
}
}; class D1 :public B
{
public:
void f(int i)
{
cout << "D1::f(" << i << ")\n";
}
}; int main()
{
D1 d;
d.f();
d.f(4.9);//编译警告,会执行自动类型转换
//d.f();//被屏蔽,编译错误
//d.f(T());//被屏蔽,编译错误
//f()被重写,故无法访问基类中同名的成员函数;其成员函数会被屏蔽掉;
return ;
}

如果想要派生类中依然可以访问基类同名的成员函数,可以恢复基类中成员函数,方法如下:

在派生类中添加using B::f;就可以实现;

class D1 : public B
{
public:
using B::f;//使用using基类名::函数名;恢复基类函数
void f(int i) { cout << "D1::f(" << i << ")\n"; }
};
上一篇:HTC Vive 基础入门 基于Unreal Engine 4引擎


下一篇:20.react库 入门