Java基础
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注释。标识符 关键字
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数据类型
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类型转换
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变量,常量
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运算符
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包机制,JavaDoc
注释
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平常我们编写代码 在代码量比较小的时候 我们还可以看懂自己写的 但是当项目结构一旦复杂起来 我们就需要用到注释了
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注释并不会被执行 是给我们写代码的人看的
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书写代码是一个非常好的习惯
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Java中的注释有三种:
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单行注释
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多行注释
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文档注释
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标识符
关键字
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | pivate | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
JAVA所有的组成部分都需要名字 类名 变量名 以及方法名都被成为标识符
标识符注意点
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所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z)美元符($) 或者下划线()开始
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首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z)美元符($) 或者下划线()或者数字的任何字符组合
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不能使用关键字作为变量名或方法名
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标识符是大小写敏感的
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合法标识符举例:age $salary value 1 value
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非法标识符:123abc -salary #abc
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可以使用中文命名 但是一般不这样使用 也不建议使用拼音 很low
数据类型
强类型语言
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要求变量的使用要严格符合规定 所有变量都必须先定义后才能使用(安全性高 速度慢)
弱类型语言
JAVA 的数据类型分为两大类
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基本类型
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引用类型
基本数据类型
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数据类型
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整数类型
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byte占一个字节范围:-128-127
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short占两个字节范围:-32768-32767
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int站四个字节范围:-------------(最常用)
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long占8个字节范围:-----------------(后加大写L)
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浮点类型
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float占4个字节(后加大写F)
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double占8个字节
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字符类型
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字符类型char占2个字节
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Boolean类型:占1位其值只有true和false两个
引用数据类型
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类
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接口
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数字
数据类型 变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
//整数扩展 进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x
int i=10;
int i2=010;//八进制 的10等于8
int i3=0x10;//十六进制 0-9 A-F 16 十六进制的10 等于16
//浮点数拓展 float double 浮点数误差 有限 离散 舍入误差 大约接近单不等于
最好完全避免使用浮点数去进行比较
银行业务怎么表示?钱 float=0.1 double=0.1 输出结果不相等
float=1235325431754354 double=d1+1 输出结果想等
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BigDecimal 数学工具类 可以用它来比较
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package com.Kuang.base;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//八大基本数据类型
//整数的四种表示方式
int num1 =10;//最常用
byte numb2 =20;
short num3 =30;
long num4 =40L;//long类型要在数字后面加一个L
//小数:浮点数
float num5 = 50.1F;//float类型要在数字后加F
double num6 =3.141592656788999567777;
//字符
char name = 'A';//char代表(一个)字符
//字符串,string不是关键字,类
// String namea ="王永";
//布尔值:是非
boolean flag= true;
//boolean flag= false;
//整数扩展 进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x
int i =10;
int i1=010;//八进制(八进制的10 就是8)
int i3=0x10;//十六进制(十六进制的10就是16)
System.out.println(i);
System.out.println(i1);
System.out.println(i3);
System.out.println("==========================================================================");
//=============================================================
//浮点数拓展 银行业务怎么表示?钱
//BigDecimal(类) 数学工具类 表示银行业务
//=============================================================
//float 有限的 离散 舍入误差 大约 接近但不等于
//double
//尽量避免使用浮点数进行比较
//尽量避免使用浮点数进行比较
//尽量避免使用浮点数进行比较
float f=0.1f;//0.1
double d=1.0/10;//0.1
System.out.println(f==d);//false
System.out.println(f);
System.out.println(d);
float d1=245666777777777777744455f;
float d2=d1+1;
System.out.println(d1==d2);
//字符拓展============================================================================
char c1='a';
char c2='中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int)c1);//强制转换
System.out.println(c2);
System.out.println((int)c2);//强制转换
//所有的字符本质上还是数据
//编码 unicode 2字节 65536 处理各种字节处理很多字符 Excal =2的16次方=65536
// U0000 uFFFF
char c3 ='\u0061';
System.out.println(c3);
//转义字符
//\t制表符
//\n换行
//\a 响铃
//\b退格
//\f 换页
//\r回车
//\t水平制表
//\v垂直制表-----------------
System.out.println("Hello\tWorld");
System.out.println("===================================================================");
String sa =new String("Hello world");
String sb =new String("Hello world");
System.out.println(sa==sb);
String sc ="Hello world";
String sd ="Hello world";
System.out.println(sc==sd);
//对象 从内存分析
//布尔值扩展
// boolean flag =true;
if(flag==true);//和下面那个表示一样的意思
if(flag);
//代码要精简易读
}
}
类型转换
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由于JAVA 是强类型的语言 所以要进行有些运算的时候需要用到类型转换
低-------------------------------------------------------------------------高
byte , short,char, int , long, float, double(小数的优先级 一定大于整数)
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运算中 不同类型的数据先转化为同一类型 然后进行运算
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强制类型转换
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自动类型转换
package com.Kuang.base;
public class dome02 {
public static void main(String[] args) {
int i= 128;
double b=(double)i;//内存溢出
//强制转换 (类型)变量名 由高到低
//自动转换 低----高
System.out.println(i);
System.out.println(b);
/*
注意点:
1,不能对布尔值进行转换
2,不能把对象类型转换成不相干的类型
3,再把高容量转换到低容量的时候 强制转换
4,转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
*/
System.out.println("========================================================");
System.out.println((int)23.7);
System.out.println((int)45.89f);
System.out.println("===========================================");
char c ='a';
int d=c+1;
System.out.println((char) d);
}
}
变量
1.变量是什么 就是可以变化的量
2.java是一种强类型语言 每个变量必须声明其类型
3.JAVA变量是程序中最基本的存储单位 其要素包括变量名 变量类型和作用域
//数据类型 变量名 =值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
***注意事项
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每个变量都有类型 类型可以是基本类型 也可以是引用类型
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变量名必须是合法的标识符
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变量声明是一条完整的语句 因此每一个声明都必须以分号结束
一个固定的空间内内需要放什么东西 位置是固定的 里面存什么东西不确定
// 数据类型 变量名 =值 可以用逗号隔开来声明多个同类型变量
eg: 整数int 里面可以起a b c ....之类的名字 然后赋予这些名字一些值
变量作用域
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类变量
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实例变量
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局部变量
package com.Kuang.base;
public class Demo05 {
//类变量 static,
static double salary=2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 或0.0
//布尔值默认是false
//除了基本类型,其余的都是null;
String name;
int age;
//main 方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量;必须声明和初始化
int i=10;
System.out.println(i);
// 变量类型 变量名字= new com.kuang.com.kuang.com.Kuang.com.Kuang.base.Demo05();
Demo05 demo05 = new Demo05();
System.out.println(demo05.age);
System.out.println(demo05.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
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常量:初始化后不能再改变值 不会变动的值
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所谓常量可以理解成特殊的变量 他的值被设定后 在程序运行过程中不容易被改变
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final 常量名=值
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final double Pi=3.14
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常量名一般使用大写字符
变量名的命名规范
1.所有变量 方法 类名 :见名知意
2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则monthSalary
3.局部变量:首字母小写和驼峰原则
4常量 大写字母和下划线 MAX-VALUE
5.类名: 首字母大写和驼峰原则:Man GoodMan
6.方法名:首字母小写和驼峰原则:run() runRun()