Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart

好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使用QFramework,这样风险太高了,要改的代码太多,所以打算陆续独立出来一些工具和模块,允许各位一个模块一个模块的进行更换,减少更换带来的风险。

QSingleton:

  之前有几篇文章介绍过单例模板在 Unity 中的几种实现。之后又参考了其他的单例库的实现,借鉴(chao)了它们的优点,借鉴了哪里有声明原作者。

快速开始:

实现一个继承 MonoBehaviour 的单例类

namespace QFramework.Example
{
[QMonoSingletonPath("[Audio]/AudioManager")]
public class AudioManager : ManagerBase,ISingleton
{
public static AudioManager Instance
{
get { return QMonoSingletonProperty<AudioManager>.Instance; }
} public void OnSingletonInit()
{ } public void Dispose()
{
QMonoSingletonProperty<AudioManager>.Dispose();
} public void PlaySound(string soundName)
{ } public void StopSound(string soundName)
{ }
}
}

结果如下:

Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart

这样从头到尾都很!优!雅!

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