今天我们总结要点:
我们就从这张图慢慢讲。
一。类图部分
基础:
类图→长方形表示。类名在最上栏,下面是数据,第三栏是方法。其存在两种关系:关联和泛化
属性:
全形: 可见性 名:类型 重数=默认{特性串} 例子: -名:String[]="Untlitled"{readOnly}(+ - 表示公 用和私用)
关联:是两个类之间的一条实线,方向从源类到目标类。一般来说,小事用属性,较大的类用关联
特殊的双向关联:例如人和车的关系。
操作:是类知道要去施行的动作。UML全集操作语法:
可见性 名(参数表):回送类型{特性串}例子: balanceOn (date:Date):Money(关于财务的操作)
操作和方法的区别:操作是对对象提出的事。而方法却是过程体。
泛化:一个通用的类,几个子类继承通用类。
注文与注释:可以用一条虚线将它与其注释的成分相链接。
依赖:如果改动一方,另一方也有改动。这两方就存在依赖。通则是使依赖减到极少。依赖关系越多改动的系统越复杂。
约束规则:就像如此医{}隔开,例子:{不许乱伦:夫妇一定不能是同胞兄弟}
类图基本讲完,但是注意,你可能全神贯注于结构而忽略行为,这是不对的。
下面补充类图的高级概念:
基词:通常为两个双重尖括号之间的正文。可缩写,例子《I》表示《interface》 UML接口是一个只有公用操作,不具方法体的类。
职责:在类中自己的隔间里给出注释行。
静态操作与静态属性:把施于类而不是给实例的操作。静态特征有带下划线,例子:
聚合 : 关联线 靠更大的整体一旁有个 ◇ 表示 (表明一个对象是一个更大整体的一部分,但是呈现 一 对 多的关系)
组合: 关联线 所属于整体一旁有个 实心◇ 表示 (表明一个对象属于一个更大整体,但是呈现 一 对 一的关系)
抽象类与接口:
抽象类是不能直接被初启的类,抽象操作是不具实现的操作。纯粹的说明,因而客户可定绑于抽象类。用斜线,例子: 利用标号 :{abstract}
接口亦是一个不具实现的抽象类,用前面说的基词《interface》标记
任何类都是一个接口和一个实现的结合体。
{readOnly}只读 {frozen}冻结
指引对象:例如客户 值对象: 例如日期
受限关联:是关联数组,映像等不同称呼,就相当于关联 用了一个限定符,例如订单与订单行之间。
多重分类与动态分类:分类指的是对象及其类型之间的关系。
而动态分类则允许对象在子类型以内改动类。因此,单一的静态类应该是你的默认。
关联类:使你能对关联添加属性,操作以及其他特征。其实把管理类实现成犹如它在那里是一个全类,但要提供一些方法以便获得尤其关联类连接的各个类的信息。
模板类在这里就不多说了,字面意思很明确。
二。顺序图
交互图:表各组对象如何依某种行为进行协作的模型。
优点:对图示无须解释。
交互方式:集中式控制和分布式控制
创建:画一个消息框箭头,通常来标个“new”
删除:用大写 × 指出
同步调用:实心箭头 异步调用:实线箭头
对象图:
意思明确,就是一个时间点上系统各个对象的快照。
包图:包图很简单明了在这也不详细说了。
活动图:基本上Jbpm搞定了。
对于UML:今天抽点时间阅读了下,理出这么多给大家参考。我觉得做一个项目,一个好的需求分析应该占百分之80的时间,那样不会刻意的去在demoing中重蹈覆辙。愿大家在UML总结中找到快乐