多线程

多线程(黑马学习笔记)

1.实现多线程

1.1进程

进程:正在运行的程序

  • 是系统进行资源分配和调用的独立单位
  • 每一个进程都有他自己的内存空间和系统资源

1.2线程

线程:进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径

  • 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程
  • 多线程:一个进程如果只有多条执行路径,则称为多线程

1.3多线程的实现方式

方式1:继承Thread类

  • 定义一个类MyTread继承Thread类
  • 在MyTread类中重写run()方法
  • 创建MyThread类的对象
  • 执行多线程
public class MyThread extends Thread{
    public MyThread(String name){
        this.setName(name);
    }
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            //getName()
            System.out.println(getName()+":"+i);
        }
    }
}
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread my1 = new MyThread();
        MyThread my2 = new MyThread();
        
        MyThread my3 = new MyThread("大炮")
        my1.setName("高铁");
        my2.setName("飞机");

//        my1.run();
 //       my2.run();
        m1.start();
        m2.start();
        
        //获取当前运行线程的名称
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

调用run方法并没有导致多线程

void start() 导致此线程开始执行;Java虚拟机调用此线程的run方法

两个问题:

  • 为什么要重写run()方法?
    • 因为run()是用来封装被线程执行的代码
  • run()方法和start()方法的区别?
    • run()可以直接调用,相当于普通方法的调用
    • start()启动线程:然后有jvm调用此线程的run()方法

1.4设置和获取线程的名称

Thread类中设置和获取线程名称的方法

  • void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数name
  • String getName();返回此线程的名称

1.5线程调度

俩种调度模型:

  • 分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
  • 抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一点

java使用的是抢占式调度模型

假如计算机只有一个CPU,那么CPU在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到cpu时间片,也就是使用权,才能执行指令。所有说多线程程序的执行是由随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的

Thread类中设置和获取线程优先级的方法

  • public final int getPriority():返回此线程的优先级
  • public final void setPriority(int newPriority): 更改此线程的优先级
    • 设置线程的优先级有一定的范围MIN_PRIORITY到MAX_PRIORITY
    • NORM_PRIORITY 默认优先级
    • 可以通过此方法(Thread.?_PRIORITY)查看优先级
    • 优先级高低指代获取cpu时间片的几率高,通过多次的运行才能看到效果

1.6线程控制

方法名 说明
static void sleep(long mills) 是当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数
void join() 等待这个线程死亡
void setDaemon(boolean on) 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,(即主线程结束)java虚拟机将退出
![11](res/11.pngpublic class MyThread extends Thread{

    public void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName()+":"+i);
        }
        
        try{
            Thread.sleep(1000); //停留1s
        } catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
public class ThreadDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
        MyThread my1 = new MyThread();
        MyThread my2 = new MyThread();
        MyThread my3=new MyThread();
        my3.setName("汽车");
        my1.setName("高铁");
        my2.setName("飞机");

        my1.start();
        my.join();  //只有高铁的线程执行完毕,才能执行其他线程
        my2.start();
        my3.start();
    }
}

public class ThreadDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread my1 = new MyThread();
        MyThread my2 = new MyThread();
        my3.setName("汽车");
        my1.setName("高铁");

        
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        my1.setDaemon(true);
        my2.setDaemon(true);
        
        my1.start();
        my2.start();
        
        
        for(int i=0;i<10;i++){
            sout(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }


    }
}

1.7 多线程的生命周期

多线程

1.8 实现Runnable接口的方式

方式1:继承Thread类

方式2:

  • 1.定义一个类Runnable接口
  • 2.在Runnable类中重写Runnable接口
  • 3.创建MyRunnable类的对象
  • 4.创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
  • 5创建线程
public class MyRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }
    }
}
public class MyrunnableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable my=new MyRunnable();

        Thread t1=new Thread(my,"高铁");
        Thread t2=new Thread(my,"飞机");
//        t1.setName("");
//        t2.setName("");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处

  • 避免了Java单继承的局限性
  • 社和了多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想

2.线程同步

多线程

ublic class MyRunnable implements Runnable{

    private int tickets=100;
    @Override
    public void run(){
        //相同的票出现了多次
        while(true){
            //tickets=100
            //t1.t2.t3
            //假设t1抢到了cpu的执行权
            if (tickets > 0) {
                //通过sleep()方法模拟出票时间
                try {
                    Thread.sleep(100);
                    //t1线程休息100毫秒
                    //t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程开始执行,执行到这里时候,t2线程休息100ms
                    //t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程开始执行,执行到这里时候,t3线程休息100ms
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                //假设线程按照顺序醒过来
                //r1抢到cpu的执行权,在控制台输出
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已出售"+tickets);
                tickets--;

            }
        }
    }
}

2.1出现的问题:

  • 相同的票出现了多次
  • 出现了负数的票

问题原因:

  • 线程执行的随机性导致

2.2 数据安全问题的解决

  • 是否是多线程环境
  • 是否有共享数据
  • 是否有多条语句操作共享数据

解决方法:

  • 基本思想:让程序没有安全问题的环境(破坏上述3条其中任一项)
    • 实现方法:同步代码块

2.3同步代码块

锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现

  • 格式:

    synchronized(任意对象){

    多条语句操作共享数据的代码

    }

  • synchronized(任意对象):相当于给代码加锁,任意对象就可以看成一把锁

public class MyRunnable implements Runnable{

    private int tickets=100;

    private Object obj=new Object();  //任意对象,同一个
    @Override
    public void run(){

        while(true){

            synchronized (obj){
                if (tickets > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);

                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已出售"+tickets);
                    tickets--;

                }
            }
        }
    }
}

同步的好处和弊端

  • 好处:解决了多线程的数据安全问题
  • 弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会叫你各地程序的运行效率

2.4同步方法

同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上

  • 格式:

    ​ 修饰符+synchronized +返回值类型 +方法名(方法参数){}

    同步方法的锁对象:this

    public class MyRunnable implements Runnable{
    
        private int tickets=100;
        private int x=0;
        @Override
        public void run() {
    
            while (true) {
                if (x % 2 == 0) {
                    synchronized (this){  //此时应与 方法的对象一致 为this
                    if (tickets > 0) {
                        try {
                            Thread.sleep(100);
    
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
    
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已出售"+tickets);
                        tickets--;
    
                    }
                }
                } else {
                    sellTicket();
    
                }
                x++;
            }
        }
    
        private synchronized void sellTicket() {
    
            if (tickets > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
    
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已出售" + tickets);
                tickets--;
    
            }
        }
    }
    
    

    同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上

    • 格式:

      修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){}

      • 其同步静态方法的对象为类对象(MyRunnable.class) 反射会讲

2.5 线程安全的类

StringBuffer:等价于StringBuilder(用法相同)

  • 从版本JDK 5开始,这个类别已经被一个等级类补充了,这个类被设计为使用一个线程StringBuilderStringBuilder应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步。

Vector:用法和arraylist一致

  • 从Java 2平台v1.2,这个类被改造为实现List接口,使其成为成员Java Collections Framework 。与新集合实现不同, Vector是同步的。如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector

Hashtable:该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。 任何非null对象都可以用作键值或值。

  • 从Java 2平台v1.2,这个类被改造为实现Map接口,使其成为成员Java Collections Framework 。 与新的集合实现不同, Hashtable是同步的。 如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable 。 如果需要线程安全的并发实现,那么建议使用ConcurrentHashMap代替Hashtable

3.Lock锁

Lock:Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得的更广泛的锁定操作。 它们允许更灵活的结构化,可能具有完全不同的属性,并且可以支持多个相关联的对象Condition

Lock中提供了获得锁和释放锁的方法

  • void lock(); 获得锁
  • void unlock(); 释放锁

Lock是接口不能直接实例化,这里采用他的实现类ReentrantLock来实例化

ReentrantLock的构造方法

  • ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例
public class MyRunnable implements Runnable{

    private int tickets=100;
    private Lock lock=new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            try {
                lock.lock();
                if (tickets > 0) {

                    try {
                        Thread.sleep(100);

                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已出售" + tickets);
                    tickets--;

                }
            }finally {
                lock.unlock();
            }

        }


    }
}
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