多线程(黑马学习笔记)
1.实现多线程
1.1进程
进程:正在运行的程序
- 是系统进行资源分配和调用的独立单位
- 每一个进程都有他自己的内存空间和系统资源
1.2线程
线程:进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
- 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程
- 多线程:一个进程如果只有多条执行路径,则称为多线程
1.3多线程的实现方式
方式1:继承Thread类
- 定义一个类MyTread继承Thread类
- 在MyTread类中重写run()方法
- 创建MyThread类的对象
- 执行多线程
public class MyThread extends Thread{
public MyThread(String name){
this.setName(name);
}
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//getName()
System.out.println(getName()+":"+i);
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread my1 = new MyThread();
MyThread my2 = new MyThread();
MyThread my3 = new MyThread("大炮")
my1.setName("高铁");
my2.setName("飞机");
// my1.run();
// my2.run();
m1.start();
m2.start();
//获取当前运行线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
调用run方法并没有导致多线程
void start() 导致此线程开始执行;Java虚拟机调用此线程的run方法
两个问题:
- 为什么要重写run()方法?
- 因为run()是用来封装被线程执行的代码
- run()方法和start()方法的区别?
- run()可以直接调用,相当于普通方法的调用
- start()启动线程:然后有jvm调用此线程的run()方法
1.4设置和获取线程的名称
Thread类中设置和获取线程名称的方法
- void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数name
- String getName();返回此线程的名称
1.5线程调度
俩种调度模型:
- 分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
- 抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一点
java使用的是抢占式调度模型
假如计算机只有一个CPU,那么CPU在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到cpu时间片,也就是使用权,才能执行指令。所有说多线程程序的执行是由随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的
Thread类中设置和获取线程优先级的方法
- public final int getPriority():返回此线程的优先级
- public final void setPriority(int newPriority): 更改此线程的优先级
- 设置线程的优先级有一定的范围MIN_PRIORITY到MAX_PRIORITY
- NORM_PRIORITY 默认优先级
- 可以通过此方法(Thread.?_PRIORITY)查看优先级
- 优先级高低指代获取cpu时间片的几率高,通过多次的运行才能看到效果
1.6线程控制
方法名 | 说明 |
---|---|
static void sleep(long mills) | 是当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 |
void join() | 等待这个线程死亡 |
void setDaemon(boolean on) | 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,(即主线程结束)java虚拟机将退出 |
![11](res/11.pngpublic class MyThread extends Thread{
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName()+":"+i);
}
try{
Thread.sleep(1000); //停留1s
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
MyThread my1 = new MyThread();
MyThread my2 = new MyThread();
MyThread my3=new MyThread();
my3.setName("汽车");
my1.setName("高铁");
my2.setName("飞机");
my1.start();
my.join(); //只有高铁的线程执行完毕,才能执行其他线程
my2.start();
my3.start();
}
}
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
MyThread my1 = new MyThread();
MyThread my2 = new MyThread();
my3.setName("汽车");
my1.setName("高铁");
Thread.currentThread().setName("主线程");
my1.setDaemon(true);
my2.setDaemon(true);
my1.start();
my2.start();
for(int i=0;i<10;i++){
sout(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
1.7 多线程的生命周期
1.8 实现Runnable接口的方式
方式1:继承Thread类
方式2:
- 1.定义一个类Runnable接口
- 2.在Runnable类中重写Runnable接口
- 3.创建MyRunnable类的对象
- 4.创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
- 5创建线程
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
public class MyrunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable my=new MyRunnable();
Thread t1=new Thread(my,"高铁");
Thread t2=new Thread(my,"飞机");
// t1.setName("");
// t2.setName("");
t1.start();
t2.start();
}
}
相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处
- 避免了Java单继承的局限性
- 社和了多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想
2.线程同步
ublic class MyRunnable implements Runnable{
private int tickets=100;
@Override
public void run(){
//相同的票出现了多次
while(true){
//tickets=100
//t1.t2.t3
//假设t1抢到了cpu的执行权
if (tickets > 0) {
//通过sleep()方法模拟出票时间
try {
Thread.sleep(100);
//t1线程休息100毫秒
//t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程开始执行,执行到这里时候,t2线程休息100ms
//t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程开始执行,执行到这里时候,t3线程休息100ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//假设线程按照顺序醒过来
//r1抢到cpu的执行权,在控制台输出
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已出售"+tickets);
tickets--;
}
}
}
}
2.1出现的问题:
- 相同的票出现了多次
- 出现了负数的票
问题原因:
- 线程执行的随机性导致
2.2 数据安全问题的解决
- 是否是多线程环境
- 是否有共享数据
- 是否有多条语句操作共享数据
解决方法:
- 基本思想:让程序没有安全问题的环境(破坏上述3条其中任一项)
- 实现方法:同步代码块
2.3同步代码块
锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现
-
格式:
synchronized(任意对象){
多条语句操作共享数据的代码
}
-
synchronized(任意对象):相当于给代码加锁,任意对象就可以看成一把锁
public class MyRunnable implements Runnable{
private int tickets=100;
private Object obj=new Object(); //任意对象,同一个
@Override
public void run(){
while(true){
synchronized (obj){
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已出售"+tickets);
tickets--;
}
}
}
}
}
同步的好处和弊端
- 好处:解决了多线程的数据安全问题
- 弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会叫你各地程序的运行效率
2.4同步方法
同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上
-
格式:
修饰符+synchronized +返回值类型 +方法名(方法参数){}
同步方法的锁对象:this
public class MyRunnable implements Runnable{ private int tickets=100; private int x=0; @Override public void run() { while (true) { if (x % 2 == 0) { synchronized (this){ //此时应与 方法的对象一致 为this if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已出售"+tickets); tickets--; } } } else { sellTicket(); } x++; } } private synchronized void sellTicket() { if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已出售" + tickets); tickets--; } } }
同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上
-
格式:
修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){}
- 其同步静态方法的对象为类对象(MyRunnable.class) 反射会讲
-
2.5 线程安全的类
StringBuffer:等价于StringBuilder(用法相同)
- 从版本JDK 5开始,这个类别已经被一个等级类补充了,这个类被设计为使用一个线程
StringBuilder
。StringBuilder
应该使用StringBuilder
类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步。
Vector:用法和arraylist一致
- 从Java 2平台v1.2,这个类被改造为实现
List
接口,使其成为成员Java Collections Framework 。与新集合实现不同,Vector
是同步的。如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList
代替Vector
。
Hashtable:该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。 任何非null
对象都可以用作键值或值。
- 从Java 2平台v1.2,这个类被改造为实现
Map
接口,使其成为成员Java Collections Framework 。 与新的集合实现不同,Hashtable
是同步的。 如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap
代替Hashtable
。 如果需要线程安全的并发实现,那么建议使用ConcurrentHashMap
代替Hashtable
。
3.Lock锁
Lock:Lock
实现提供比使用synchronized
方法和语句可以获得的更广泛的锁定操作。 它们允许更灵活的结构化,可能具有完全不同的属性,并且可以支持多个相关联的对象Condition
。
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法
- void lock(); 获得锁
- void unlock(); 释放锁
Lock是接口不能直接实例化,这里采用他的实现类ReentrantLock来实例化
ReentrantLock的构造方法
- ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例
public class MyRunnable implements Runnable{
private int tickets=100;
private Lock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已出售" + tickets);
tickets--;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}