【UVa-442】矩阵链乘——简单栈练习

题目描述:

  输入n个矩阵的维度和一些矩阵链乘表达式,输出乘法的次数。如果乘法无法进行,输出error。

Sample Input

9
A 50 10
B 10 20
C 20 5
D 30 35
E 35 15
F 15 5
G 5 10
H 10 20
I 20 25
A
B
C
(AA)
(AB)
(AC)
(A(BC))
((AB)C)
(((((DE)F)G)H)I)
(D(E(F(G(HI)))))
((D(EF))((GH)I))

Sample Output

0
0
0
error
10000
error
3500
15000
40500
47500
15125 【题目分析】   用一个栈来完成:遇到字母时入栈,遇到右括号时出栈并计算,然后出栈输出结果。
  矩阵链乘规则:
    A是50*10的,B是10*20的,C是20*5的,则(A(BC))的乘法次数为10*20*5(BC的乘法次数) + 50*10*5((A(BC))的乘法次数) = 3500。 【代码】
 
 #include<cstdio>
#include<stack>
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; //定义结构体
struct Matrix {
int a,b;
//构造函数
Matrix(int a = , int b = ) : a(a),b(b){}
} m[];//声明Matrix实例 //定义栈
stack<Matrix> s; int main(){ //输入矩阵名和其维度
int n;
cin >> n;
for(int i = ; i < n;i++)
{
string name;
cin >> name;
int k = name[] - 'A';//计算元素与'A'阿斯卡码值的差
cin >> m[k].a >> m[k].b;//通过预定义的结构体,获得输入的矩阵维度
} //输入矩阵链乘表达式
string expr;
while(cin >> expr)
{
int len = expr.length();
bool error = false;
int ans = ;
for(int i = ; i < len; i++){
if(isalpha(expr[i])) s.push(m[expr[i] - 'A']);//判断当前元素是否为字母,则将其对应的矩阵维度压入栈
else if(expr[i] == ')'){
//取出栈顶元素后,并删除
Matrix m2 = s.top(); s.pop();
Matrix m1 = s.top(); s.pop();
if(m1.b != m2.a){error = true; break;}//判断是否符合链乘规则
ans += m1.a * m1.b * m2.b;
s.push(Matrix(m1.a,m2.b));
//链乘规则: A,B,C; (A(BC)) = A(BC) + BC;
}
}
if(error) printf("error\n"); else printf("%d\n",ans);
}
return ;
}
【总结】
  1.结构体:
    自定义数据类型
 /*在c++中struct和类的区别在于struct不能有方法,所有成员是public的*/
struct Movie/*可以指定类型名也可以不指定*/
{
//成员都是public
int ID;
string Name;
} movie; //可以在声明struct的时候声明一个struct实例

   2.构造函数:

 //每一个对象必须要有相应的构造函数
//若没有显示定义构造函数,系统默认缺省的构造函数。
class A{
float x,y;
public:
A() {} //隐含的缺省的构造函数
void Print(void) {cout << x << "\n" << y <<endl;}
};
//只允许这样定义对象
A a1,a2;

  

   3.C++类构造函数初始化列表

 class CExample {
public:
int a;
float b;
//构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。
//显示的初始化类的成员
//构造函数初始化列表
CExample(): a(),b(8.8)
{} //对类的成员赋值,并没有进行显式的初始化
//构造函数内部赋值
CExample()
{
a=;
b=8.8;
}
};

   4. using namespace std;

     std 是一个命名空间不同的命名空间可以有相同的类名被定义。

    比如A B两个班都有叫张三的人,你要使用A班的张三,必然要先指名是A班这个名字空间(namespace),然后你对张三的所有命令才能达到你的预想,不会叫错人 。


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