C#-PreviewMouseMove触发两次

我有一个简单的代码问题.我在找几个小时的解决方案,但没有效果.
我有一个画布和矩形.我移动Rectangle,如果光标在外部,则对每个像素,代表pMouseMove仅触发一次.相反,如果光标位于“矩形”上,则每个像素的延迟激发两次.我只想运行一次,就好像它在矩形外面一样,该怎么办呢?

XAML:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
  <Canvas x:Name="Can" Height="257" Width="503" Background="Gray">
    <TextBox Name="tb" Width="77" Height="20" Canvas.Left="0" Canvas.Top="-21"/>
  </Canvas>
</Window>

后台代码:

public partial class MainWindow : Window
{
    Rectangle rect = new Rectangle();
    private static int i;
    private static string s;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        rect.Height = 50;
        rect.Width = 50;
        rect.Fill = Brushes.Black;
        Can.Children.Add(rect);
        Can.PreviewMouseMove += pMouseMove;
    }

    private void pMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        //cursor over Rectangle
        Canvas.SetTop(rect, e.GetPosition(Can).Y + 10);
        Canvas.SetLeft(rect, e.GetPosition(Can).X + 10);

        //cursor outside Rectangle
        //Canvas.SetTop(rect, e.GetPosition(Can).Y - 10);
        //Canvas.SetLeft(rect, e.GetPosition(Can).X - 10);

        //Counter
        i++;
        tb.Text = i.ToString();

        //e.Handled = true;
    }
}

对不起,我的英语不好

解决方法:

WPF中的事件为Routed Events,这实际上意味着您的Canvas将接收来自画布本身以及画布中所有内容的事件.如您所见,Canvas的PreviewMouseMove事件正在接收来自Canvas和Rectangle的事件.

[更新]
我运行了您的代码,并添加了一行代码来检查e.OriginalSource的值,以查看最初引发该事件的原因.像这样:

private void pMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    // print out e.OriginalSource just for learning purposes
    Console.WriteLine("OriginalSource:" + e.OriginalSource.ToString());
}

我最初的答案是检查e.OriginalSource的类型,因为我认为您两次收到同一事件.但是我现在看到您在说什么:如果e.OriginalSource是Rectangle,则与e.OriginalSource是Canvas时相比,引发PreviewMouseMove事件的频率是原来的两倍.为此,Rectangle的实现内部有一些东西(唯一的发现方法是使用Reflector之类的工具查看内部逻辑.但是,有一种解决方法可以使事件的频率保持一致.

您可以设置rect.IsHitTestVisible = false;并且这将消除Rectangle发送事件并成为e.OriginalSource,因此这意味着所有PreviewMouseMove事件都将来自Canvas.然后,您可以使用VisualTreeHelper.HitTest来检查鼠标的位置是否在Rectangle内部.

我只是在下面运行了这段代码,我认为这是保证事件持续发生的一种方法,但是仍然具有点击测试功能.

在构造函数中:

rect.Fill = Brushes.Black;
rect.IsHitTestVisible = false;
Can.Children.Add(rect);

在PreviewMouseMove处理程序中:

private void pMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    // Debug.WriteLine(e.OriginalSource.ToString());

    HitTestResult result = VisualTreeHelper.HitTest(rect, e.GetPosition(sender as UIElement));

    if (result != null) {
        Debug.WriteLine("Mouse inside rect")
    }
    else {
        Debug.WriteLine("Mouse outside rect");
    }
}
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