刚从南方回来就分了一个刮刮卡效果的页面,特么的我在烦恼怎么用H5去实现这个效果呢,好不容易写出来了,产品居然说:“既然你可以写出来这个效果那当然好了,开始我只是打算让你实现点击就出现呢!”… … 尼玛干嘛不早说呢?????真是自找麻烦。既然写了就分享给大家吧,这个效果其实很早就有了,只是我们不常用到罢了。H5的Canvas我很坦然的说我不会。但是既然工作上需要就需要学习一下了。虽然有demo但是自己写的时候还是出现了很多的bug。下面给大家说一下实现刮刮卡效果的步骤吧。(ps:按照我自己的demo讲了)
刮刮卡需求:
- 每一位用户有三次刮刮卡的机会
- 本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
- 刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
- 刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
- 分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
- 我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码
第一、body创建Canvas
<div class="info" id="prize">
<span id="prompt"></span>
<span class="btn" id="ok">领取奖品</span>
<span class="btn" id="no">再来一次</span>
</div>
<canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。
第二、 页面加载后开始初始化画布
首先定义一些需要的变量
var c1; //画布
var ctx; //画笔
var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸
var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上
var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度
页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)
window.onload = function(){
c1 = document.getElementById("c1");
//这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
//最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
//不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
c1.width=c1.clientWidth;
c1.height=c1.clientHeight;
ctx = c1.getContext("2d");
//PC端的处理
c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);
c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);
c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);
//移动端的处理
c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);
c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);
c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);
//初始化
initCanvas();
}
第三、画灰色的矩形铺满
function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div
//c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.fillStyle = '#aaaaaa';
ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);
ctx.fill();
ctx.font = "Bold 30px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillStyle = "#999999";
ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果
//有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
}
第四、鼠标按下 和 触摸开始
function eventDown(e){
e.preventDefault();
ismousedown=true;
}
第五、鼠标抬起 和 触摸结束
function eventUp(e){
e.preventDefault();
//得到canvas的全部数据
var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);
var j=0;
for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){
if(a.data[i]==0)j++;
}
//当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果
if(j>=a.data.length/8){
isOk = 1;
}
ismousedown=false;
}
第六、鼠标移动 和 触摸移动
//鼠标移动 和 触摸移动
function eventMove(e){
e.preventDefault();
if(ismousedown) {
if(e.changedTouches){
e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}
var topY = document.getElementById("top").offsetTop;
var oX = c1.offsetLeft,
oY = c1.offsetTop+topY;
var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,
y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0; //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
//画出来是透明的
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true); //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out
//我也不是很清楚这样做的原理是什么
c1.style.display = 'none';
c1.offsetHeight;
c1.style.display = 'inherit';
ctx.fill();
}
if(isOk){
var btn = document.getElementsByClassName("btn");
for(var i=0; i<btn.length; i++){
btn[i].style.zIndex = '3';
}
document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";
}
}
第七: 如果没有抽中再来一次
很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。
注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。有需要的效果版可以单独找我来要案例。写错的地方欢迎指出。
DEMO下载请点击链接