pyhton 面向对象之 小明左右手换牌

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#左右手交换牌 案列
#小明手里有俩张牌,左手红桃♥K,右手黑桃♠A,小明交换俩手的牌后,手里分别是什么?

人类:
    属性:小明,左手,右手
    行为:展示手里的牌, 交换手里的牌
手类:
    属性:牌
    行为:手里拿着扑克牌
牌类:
    属性:颜色,数字(红桃♥K ,黑桃♠A)

思路:
    先找到对象:左手,右手,♥K,黑桃A,小明
    根据对象抽出对应的类:人,手,牌
    根据需要写出相应地逻辑,很可能反过来完善类的设计
    按照题目要求创建相关对象,调用相关方法,实现相关功能

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   #扑克类
class Poker: def __init__(self,color,num):
self.color = color
self.num = num def __str__(self):
return '{}{}'.format(self.color,self.num)
#创建牌类对象
p1 = Poker('♥','K')
p2 = Poker('♠','A') #手类
class Hond:
def __init__(self,poker):
self.poker = poker def hold_poker(self,poker):
self.poker = poker #创建左右手对象
life_hond = Hond(p1)
right_hond = Hond(p2)
# print(life_hond)
# print(right_hond) #人类
class Person: def __init__(self,name,life_fond,right_fond):
self.name = name
self.life_fond = life_fond
self.right_fond = right_fond #展示手里的牌
def show(self):
print('{}张开双手'.format(self.name),end='')
print('左手:{}'.format(self.life_fond.poker),end=',')
print('右手:{}'.format(self.right_fond.poker)) #交换手里的牌
def swap(self):
self.life_fond.poker,self.right_fond.poker = self.right_fond.poker,self.life_fond.poker
print('{}交换俩手的牌'.format(self.name)) #创建小明对象
xiaoming = Person('小明',life_hond,right_hond) #展示手里的牌
xiaoming.show() #交换手里的牌 xiaoming.swap() #在展示手里的牌 xiaoming.show()
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