使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)

准备工作:
(1)首先创建两个记事本,其目的是用来保存玩家和管理员信息的:
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)

上面的数据都是在运行代码时添加的,使用文件保存测原因就是在模拟一个数据库,将这个文件保存的数据当成是数据库在保存数据,所有管理员对玩家信息的修改等操作都是记录在文件中的;玩家对自己的信息的修改也是记录在文件中的。文件HU.txt是用来辅助文件HUBEIUN.txt进行修改等操作的。
(2)对于刚开使用Dev-C++,可能在运行这段代码的时候会出现问题:
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
解决方法是:
打开工具->选择编译选项->在连接器命令行加入如下命令:
-lwsock32
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
以下代码是代码还是存在很多不足的地方,此代码没有基于控制台来写,所以看起来效果比较差,但是基本的功能实现了。
服务端代码(Server):

#include<set>
#include<map>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<stack>
#include<queue>
#include<ctime>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<iomanip>
#include<cstring>
#include<fstream>
#include<conio.h>
#include<iomanip>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<WinSock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
const int maxx=105;
char chess_1='#';//玩家1 
char chess_2='@';//玩家2 或者PC 
char chess_layout[maxx][maxx];//用来记录棋子 
char chess[maxx][maxx];//用来客服端和服务端进行棋盘信息的传输 
int rate[28]={4,6,7,9,11,13,15,17,21,24,27,31,35,39,43,48,53,58,64,69,75,81,88,94,101,108,115,123};//当棋盘中的棋子数量达到一定的程度之后 
int n;
string Model; 
//菜单的选择 
void Menu_1(){
	system("color F4");
	cout<<"***************************************"<<endl;
	cout<<"*            A -添加玩家              *"<<endl;
	cout<<"*            DBA-授权管理             *"<<endl;
	cout<<"*            T-管理信息查询           *"<<endl; 
	cout<<"*            D-删除玩家信息           *"<<endl; 
	cout<<"*            U-修改玩家信息           *"<<endl; 
	cout<<"****************************************"<<endl;
}
void Menu_2(){
	system("color F4");
	cout<<"***************************************"<<endl;
	cout<<"*            E-进入游戏               *"<<endl;
	cout<<"*            Q-退出游戏               *"<<endl;
	cout<<"****************************************"<<endl;
}
//菜单的选择 
void Select(){
	system("color F4");
	cout<<"***************************************"<<endl;
	cout<<"*            PC-人机对弈              *"<<endl; 
	cout<<"*            P -玩家对弈              *"<<endl;
	cout<<"***************************************"<<endl;
}
//对棋盘初始化 
void init_chess_layout(){
	system("color F4");
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=n;j++){
			chess_layout[i][j]=' ';
		}
	}
}
//判断玩家放置的棋子是否合法 
int check(int x,int y){
	system("color F4");
	if(x>=1&&x<=n&&y>=1&&y<=n&&chess_layout[x][y]!='#'&&chess_layout[x][y]!='@'){
		return 1;
	}
	return 0;
}
//棋子的放置位置 
void Position(int x,int y,int flag){
	system("color F0");
	if(chess_layout[x][y]==' '){
		if(flag==1){
			chess_layout[x][y]=chess_1;
			chess[2*x][5*y+1]=chess_1;
		}else if(flag==2){
			chess_layout[x][y]=chess_2;
			chess[2*x][5*y+1]=chess_2;
		}
	}
}
//判断赢者 
int Judge_Win(int x,int y,int flag){
	system("color F0");
	int win=0;
	if(flag==1){
		//行判断 
		for(int i=1;i<=n;i++){
			if(chess_layout[x][i]=='#'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
		win=0;
		//列判断 
		for(int i=1;i<=n;i++){
			if(chess_layout[i][y]=='#'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
		//斜线判断
		win=0;
		//从这条斜线的起始位置判断 
		//当斜率为正时 
		int tx=x;
		int ty=y;
		while(tx>1&&ty>1){
			tx--;
			ty--;
		} 
		while(tx<=n&&ty<=n){
			if(chess_layout[tx][ty]=='#'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			tx++;
			ty++;
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
		//当斜率为负时
		win=0;
		int rx=x;
		int ry=y;
		while(rx>1&&ry<n){
			rx--;
			ry++;
		}
		while(rx<=n&&ry>=1){
			if(chess_layout[rx][ry]=='#'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			rx++;
			ry--;
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
	}else if(flag==2){
			//行判断 
		for(int i=1;i<=n;i++){
			if(chess_layout[x][i]=='@'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
		win=0;
		//列判断 
		for(int i=1;i<=n;i++){
			if(chess_layout[i][y]=='@'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
		//斜线判断
		win=0;
		//从这条斜线的起始位置判断 
		//当斜率为正时 
		int tx=x;
		int ty=y;
		while(tx>1&&ty>1){
			tx--;
			ty--;
		} 
		while(tx<=n&&ty<=n){
			if(chess_layout[tx][ty]=='@'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			tx++;
			ty++;
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
		//当斜率为负时 
		win=0;
		int rx=x;
		int ry=y;
		while(rx>1&&ry<n){
			rx--;
			ry++;
		}
		while(rx<=n&&ry>=1){
			if(chess_layout[rx][ry]=='#'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			rx++;
			ry--;
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
	}
	return 0; 
}
//输出棋盘 
void Display(){
	system("color F0");
	cout<<"    ";
	for(int i=1;i<=n;i++){
		cout<<i<<"    "; 
	}
	cout<<endl;
	for(int j=1;j<=n+1;j++){
		cout<<"   |";
		for(int i=1;i<=n;i++){
			cout<<"----|";
		}
		if(j==n+1)break;
		cout<<endl;
		if((int)log10(j)==1){
			cout<<j<<" |";
		}else{
			cout<<j<<"  |";
		}
		for(int i=1;i<=n;i++){
			if(chess_layout[j][i]=='#'){
				cout<<" "<<"●"<<" |";
			}else if(chess_layout[j][i]=='@'){
				cout<<" "<<"■"<<" |";
			}else{
				cout<<"  "<<" "<<" |";
			}
		}
		cout<<endl;
	}
	cout<<endl;	
}
void Switch_Display_2(){
	system("color F4");
	for(int i=0;i<4;i++){
		chess[0][i]=' ';
	}
	int index=4;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		if(i>=10){
			chess[0][index]=(char)(i/10+48);
			chess[0][index+1]=(char)(i%10+48);
			index++;
		}else{
			chess[0][index]=(char)(i+48);
		}
		for(int j=index+1;j<=index+4;j++){
			chess[0][j]=' ';
		}
		index=index+5;
	}
	cout<<endl;
	for(int j=1;j<=2*n+1;j++){
		int indexs=0;
		for(int i=indexs;i<indexs+3;i++){
			chess[j][i]=' ';
		}
		chess[j][indexs+3]='|';
		indexs+=4;
		for(int k=1;k<=n;k++){
			for(int i=indexs;i<=indexs+3;i++){
				chess[j][i]='-';
			}
			chess[j][indexs+4]='|';
			indexs+=5;
		}
		if(j==2*n+1)break;
		indexs=0;
		j++; 
		if((int)log10(j/2)==1){
			if(j>=20){
				chess[j][indexs]=(char)(j/10/2+48);
				chess[j][indexs+1]=(char)(j/2%10+48);
				chess[j][indexs+2]=' ';
		    	chess[j][indexs+3]='|';
		    	indexs+=4;
			}else{
				chess[j][indexs]=(char)(j/2+48);
				chess[j][indexs+1]=' ';
				chess[j][indexs+2]=' ';
		    	chess[j][indexs+2]='|';
		    	indexs+=3;
			}
		}else{
			if(j>=20){
				chess[j][indexs]=(char)(j/10/2+48);
				chess[j][indexs+1]=(char)(j/2%10+48);
				chess[j][indexs+2]=' ';
				chess[j][indexs+3]=' ';
				chess[j][indexs+4]='|';
				indexs+=5;
			}else{
				chess[j][indexs]=(char)(j/2+48);
				chess[j][indexs+1]=' ';
				chess[j][indexs+2]=' ';
				chess[j][indexs+3]='|';
				indexs+=4;
			}
		}
		for(int i=1;i<=n;i++){
			chess[j][indexs+1]=' ';
			chess[j][indexs+2]=' ';
			chess[j][indexs+3]=' ';
			chess[j][indexs+4]='|';
			indexs+=5;
		}
	}
}
void init_chess(){
	system("color F4");
	for(int i=0;i<2*n+2;i++){
		for(int j=0;j<6*n+2;j++){
			chess[i][j]=' ';
		}
	}
	Switch_Display_2();
}

//判断棋盘是否放满 
int OverFlow(){
	system("color F0");
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=n;j++){
			if(chess_layout[i][j]==' '){
				return 1;
			}
		}
	}
	return 0;
}
//查找整个棋盘可以放置棋子的个数 
int chess_num(){
	system("color F0");
	int num=0;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=n;j++){
			if(chess_layout[i][j]==' '){
				num++;
			}
		}
	}
	return num;
}
//查找为空的位置 
int findposition(){
	system("color F0");
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=n;j++){
			if(chess_layout[i][j]==' '){
				return i,j;
			}
		}
	}
}
	/*
    0 = 黑色       8 = 灰色
    1 = 蓝色       9 = 淡蓝色
    2 = 绿色       A = 淡绿色
    3 = 浅绿色     B = 淡浅绿色
    4 = 红色       C = 淡红色
    5 = 紫色       D = 淡紫色
    6 = 黄色       E = 淡黄色
    7 = 白色       F = 亮白色
    */

string manager_id="19103001";
string manager_name="张文豪";
struct DBA{
	int vis_id;
	string ID;
	string name;
	string code_word; 
	DBA(){
		vis_id=0;
	}
}dba[maxx];
fstream fin;
fstream fout;
int man_num=0;//玩家数量 
map<string ,string>mp;
set<string>st; 
//添加玩家 
void ADD_player(string id,string code_word,string name){
	system("color F1");
	if(st.find(id)!=st.end()){
		cout<<"该用户已经存在!请重新输入!"<<endl;
		return ;
	}
	mp[name]=id;
	st.insert(id);
	dba[++man_num].ID=id;
	dba[man_num].name=name;
	dba[man_num].code_word=code_word;
	fout.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::app);
	fout<<0<<" "<<id<<" "<<code_word<<" "<<" "<<name<<endl;
	fout.close();
	cout<<"添加玩家成功!"<<endl;
}
/*
19103001 
张文豪
*/
//超级管理员给二级管理员授权 
//超级管理员给二级管理员授权 
void Empower(string id,string code_word,string name){
	system("color F1");
	int flag=0;
	for(int i=1;i<=man_num;i++){
		if(dba[i].ID==id&&dba[i].name==name&&dba[i].code_word==code_word){
			dba[i].vis_id=1;
			flag=1;
			break;
		}
	}
	if(flag==0){
		cout<<"授权失败!请重新输入"<<endl;
		return ;
	}
	fstream fin_s;
	fstream fout_s;
	fin.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::in);
	fout_s.open("D:\\HU.txt",ios_base::out);
	string str;
	string index="";
	string id_1="";
	string name_1="";
	str=index.append("1").append(" ").append(id).append(" ").append(code_word).append(" ").append(name);
	string estr="";
	char tt[maxx];
	while(fin.getline(tt,100)){
		estr="";
		for(int i=0;i<strlen(tt);i++){
			estr+=tt[i];
		}
		id_1="";
		for(int i=2;i<10;i++){
			id_1+=estr[i];
		}
		if(id_1==id){
			fout_s<<str<<endl;
		}else{
			fout_s<<estr<<endl;
		}
	}
	fin.close();
	fout_s.close();
	string Data;
	fin_s.open("D:\\HU.txt",ios_base::in);
	fout.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::out);
	char et[maxx];
	while(fin_s.getline(et,100)){
		Data="";
		for(int i=0;i<strlen(et);i++){
			Data+=et[i];
		}
		fout<<Data<<endl;
	}
	cout<<"授权成功!"<<endl;
	fin_s.close();
	fout.close();
}
//管理员查询玩家的信息
void Query_player(){
	system("color F1");
	cout<<"----------------------------------------------------------------"<<endl;
	cout<<"是否为二级管理员  | 玩家账号     |     玩家密码    |    玩家姓名"<<endl; 
	cout<<"----------------------------------------------------------------"<<endl;
	map<string,string>::iterator it;
	for(int i=1;i<=man_num;i++){
    	cout<<"      "<<dba[i].vis_id<<"           |"<<" "<<dba[i].ID<<"     |       "<<dba[i].code_word<<"    |    "<<dba[i].name<<endl;
	} 
	cout<<"----------------------------------------------------------------"<<endl;
} 
//查询指定的玩家信息
int Find_player(string id,string code_word){
	system("color F1");
	for(int i=1;i<=man_num;i++){
		if(dba[i].ID==id&&dba[i].code_word==code_word){
			return i;
		}
	}
	return 0;
} 
//修改
void Update(int index,string id,string code_word,string name){
	system("color F1");
	fstream fin_s;
	fstream fout_s;
	fin.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::in);
	fout_s.open("D:\\HU.txt",ios_base::out);
	string str;
	string index_str="";
	string indexs="";
	string indext="";
	if(dba[index].vis_id==1){
		str=indexs.append("1").append(" ").append(dba[index].ID).append(" ").append(dba[index].code_word).append(" ").append(dba[index].name);
		index_str=indext.append("1").append(" ").append(id).append(" ").append(code_word).append(" ").append(name);
	}else{
		str=indexs.append("0").append(" ").append(dba[index].ID).append(" ").append(dba[index].code_word).append(" ").append(dba[index].name);
		index_str=indext.append("0").append(" ").append(id).append(" ").append(code_word).append(" ").append(name);
	}
	string estr="";
	string stdc="";
	char tt[maxx];
	while(fin.getline(tt,100)){
		estr="";
		for(int i=0;i<strlen(tt);i++){
			estr+=tt[i];
		}
		stdc="";
		for(int i=0;i<estr.length();i++){
			stdc+=estr[i];
		}
		if(stdc==str){
			fout_s<<index_str<<endl;
		}else{
			fout_s<<estr<<endl;
		}
	}
	fin.close();
	fout_s.close();
	string Data;
	fin_s.open("D:\\HU.txt",ios_base::in);
	fout.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::out);
	char ty[maxx];
	while(fin_s.getline(ty,100)){
		Data="";
		for(int i=0;i<strlen(ty);i++){
			Data+=ty[i];
		}
		fout<<Data<<endl;
	}
	fin_s.close();
	fout.close();
} 
//玩家修改信息
int Player_Update(string id,string code_word,string name){
	system("color F1");
	int index;
	int flag=0; 
	for(int i=1;i<=man_num;i++){
		if(dba[i].ID==id&&dba[i].code_word==code_word&&dba[i].name==name){
			index=i;
			flag=1;
		}
	}
	if(flag==1){
		cout<<"请玩家输入新的密码和姓名(code/name): ";
		string code_word_1;
		string name_1;
		cin>>code_word_1>>name_1;
		Update(index,id,code_word_1,name_1);
		cout<<"玩家修改个人信息成功!"<<endl;
		return 1;
	}else{
		cout<<"密码或者账户错误! 请玩家重新输入个人账号 密码和姓名!"<<endl;
		return 0;
	} 
} 
//首选需要输入超级管理员的身份,查看当前二级管理员(或普通玩家)并作修改 
void Manager(){
	system("color F1");
	string id_1;
	string name_1;
	string code_word="";
	int flag_1=0;
	int flag_2=0; 
	cout<<"请问您需要查看当前二级管理员的信息吗?(YES(yes) or NO(no)): ";
	cin>>flag_1;
	if(flag_1==1){
		cout<<"------------------------------"<<endl;
		cout<<"二级玩家账号   |   玩家姓名   "<<endl;
		cout<<"------------------------------"<<endl;
		for(int i=1;i<=man_num;i++){
			if(dba[i].vis_id==1){
				cout<<dba[i].ID<<"       |      "<<dba[i].name<<endl;
			}
		} 
		cout<<"------------------------------"<<endl;
	}
	cout<<"请问您需要查看当前普通玩家的信息吗?(YES(yes) or NO(no)): ";
	cin>>flag_2; 
	if(flag_2==1){
		Query_player();
	}
	cout<<"请问您需要修改玩家信息吗?(yes(YES) or no(NO))"<<endl;
	string flag;
	cin>>flag;
	if(flag=="no"||flag=="NO"){
		return ;
	}else{
		cout<<"请输入需要修改的玩家账号(id): ";
		cin>>id_1;
		map<string,string>::iterator it;
		for(int i=1;i<=man_num;i++){
			if(dba[i].ID==id_1){
				cout<<"请输入修改之后的玩家姓名和密码(code/name): ";
				cin>>code_word>>name_1;
				cout<<"请问您确定要修改玩家的信息吗?(YES(yes) or NO(no))"<<endl;
				string rt;
				cin>>rt;
				if(rt=="YES"||rt=="yes"){
					for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++){
						if(it->second==id_1){
							mp.erase(it);
							mp[name_1]=it->second;
							Update(i,id_1,code_word,name_1);
							dba[i].code_word=code_word;
							dba[i].name=name_1;
							cout<<"修改玩家信息成功!"<<endl;
							break;
						}
					}
					return ;
				}else{
					return ;
				}	
			}
		} 
	}
}
//请求帮助
void G(){
	system("color F2");
	cout<<"*****************************************************************"<<endl;
	cout<<"| 同一种棋子必须在同一行或同一列或同一斜线的数等于5(包括大于5),|"<<endl;
	cout<<"| 先达到的一方获胜.                                             |"<<endl;
	cout<<"*****************************************************************"<<endl;
}
void Code_Accounts(){
	system("color F2");
	cout<<"******************************************************************"<<endl;
	cout<<"|          账户的位数必须是8位的数字或者大小字母混合.            |"<<endl;
	cout<<"|          密码的位数必须是6位的数字或者大小字母混合.            |"<<endl;
	cout<<"******************************************************************"<<endl;
}
void Help(){
	system("color F2");
	cout<<"以下是可能您要找的内容"<<endl; 
	cout<<"---------------------------------------------"<<endl;
	cout<<"                G-游戏规则                   "<<endl;
	cout<<"                CA-账号8位                   "<<endl;
	cout<<"---------------------------------------------"<<endl;
} 
//选择要对弈的玩家 ,如果匹配成功,则返回1,否则返回0 
int Match_player(string name){
	system("color F1");
	for(int i=1;i<=man_num;i++){
		if(dba[i].name==name){
			cout<<"匹配成功!开始游戏!"<<endl;
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}
//判断是不是一级管理员 
int One_Manager(string id,string code_word,string name){
	system("color F1");
	if(id==manager_id&&name==manager_name&&code_word=="123456"){
		return 1;
	}
	return 0;
}
//判断是不是二级管理员  
int Judge_second_manager(string id,string code_word,string name){
	system("color F1");
	for(int i=1;i<=man_num;i++){
		if((dba[i].ID==id&&dba[i].name==name&&dba[i].code_word==code_word)){
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}
//查询玩家姓名
void query_name(){
	system("color F1");
	map<string,string>::iterator it;
	it=mp.begin();it++;
	for(;it!=mp.end();it++){
		cout<<it->first<<endl;
	}
} 
//超级管理员对玩家的信息进行删除
void Delete_player(string id,string code_word,string name){
	system("color F1");
	map<string,string>::iterator it;
	it=mp.begin();it++;
	for(;it!=mp.end();it++){
		if(it->second==id){
			mp.erase(it);
			break;
		}
	}
	int index=1;
	for(int i=1;i<=man_num;i++){
		if(dba[i].ID==id){
			index=i;
			break;
		}
	}
	for(int i=index;i<man_num;i++){
		dba[i]=dba[i+1];
	}
	fstream fin_s;
	fstream fout_s;
	fin.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::in);
	fout_s.open("D:\\HU.txt",ios_base::out);
	string str;
	string indexs="";
	string id_1="";
	string name_1="";
	if(dba[index].vis_id==1){
		str=indexs.append("1").append(" ").append(id).append(" ").append(code_word).append(" ").append(name);
	}else{
		str=indexs.append("0").append(" ").append(id).append(" ").append(code_word).append(" ").append(name);
	}
	string estr="";
	char tt[maxx];
	while(fin.getline(tt,100)){
		for(int i=0;i<strlen(tt);i++){
			estr+=tt[i];
		}
		if(!estr.compare(str)){
			continue;
		}
		fout_s<<estr<<endl;
	}
	fin.close();
	fout_s.close();
	string Data;
	fin_s.open("D:\\HU.txt",ios_base::in);
	fout.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::out);
	char ty[maxx];
	while(fin_s.getline(ty,100)){
		Data="";
		for(int i=0;i<strlen(ty);i++){
			Data+=ty[i];
		}
		fout<<Data<<endl;
	}
	fin_s.close();
	fout.close();
	cout<<"删除成功!"<<endl;
}
//将文件中的数据存储到数组中
void Switch(){
	system("color F2");
	char data[100];
	string id="";
	string name="";
	string vis="";
	string code_word="";
	fin.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::in);
	while(!fin.eof()){
		fin.getline(data,100);
		id="";
		name="";
		code_word="";
		for(int i=2;i<10;i++){
			if(data[i]!=' '){
				id+=data[i];
			}
		}
		for(int i=11;i<=16;i++){
			code_word+=data[i];
		} 
		for(int i=17;i<strlen(data);i++){
			if(data[i]!=' '){
				name+=data[i];
			}
		}
		dba[++man_num].ID=id;
		dba[man_num].name=name;
		dba[man_num].code_word=code_word;
		if(data[0]=='1'){
			dba[man_num].vis_id=1;
		}else{
			dba[man_num].vis_id=0;
		}
		mp[name]=id;
		st.insert(id);
	}
	fin.close();
} 
//超级管理员拥有的权力 
void Manager_1(){
	system("color F1");
	string flag;
	string begin="";
	int overflow=0; 
	string win="";
	string id_1;
	string name_1;
	string mag_id;
	string mag_name;
	string manager_1;
	string manager_2;
	cout<<"添加玩家: ";
	string T1;
	string code_word;
	cin>>T1;
	if(T1=="A"){
		cout<<"请问您需要添加玩家吗?(YES(yes) or NO(no): ";
		string sym;
		cin>>sym;
		int flags=0;
		if(sym=="YES"||sym=="yes"){
			while(true){
				cout<<"请输入要添加的玩家账号 密码和姓名: ";
				cin>>id_1>>code_word>>name_1;
				ADD_player(id_1,code_word,name_1);
				cout<<"请问您还需要添加玩家吗?(YES(yes) or NO(no): ";
				string sym;
				cin>>sym;
				if(sym=="YES"||sym=="yes"){
					continue;
				}else{
					break;
				}
			}
		}
    }		
    /*
    19103001 张文豪 
    */
	cout<<"授权管理: ";
	string T2;
	cin>>T2;
	if(T2=="DBA"){
		while(true){
			string id_mag,name_mag;
			string id_player,name_player;
			cout<<"请输入要授权的玩家身份(id/code/name): ";
			cin>>id_player;
			cin>>code_word;
			cin>>name_player; 
			Empower(id_player,code_word,name_player);
			cout<<"请问您要继续操作吗?(YES(yes) or NO(no)): ";
			string flag_2;
			cin>>flag_2;
			if(flag_2=="YES"||flag_2=="yes"){
				continue;
			}else if(flag_2=="NO"||flag_2=="no"){
				break;
			}
		}
	} 
	cout<<"修改玩家信息查询: ";
	string T3;
	cin>>T3;
	if(T3=="U"){
		while(true){
			cout<<"是否进行管理信息查询(YES(yes) or NO(no): ";
			string sym;
			cin>>sym;
			if(sym=="YES"||sym=="yes"){
				Manager();
			}else if(sym=="no"||sym=="NO"){
				break;
			}
		}
	}
	map<string,string>::iterator it;
	for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++){
		fout<<it->second<<" "<<it->first<<endl;
	}
	cout<<"管理信息查询: ";
	string T6;
	cin>>T6;
	if(T6=="T"){
		Query_player();
	}
	cout<<"删除玩家信息: ";
	string T7;
	cin>>T7;
	if(T7=="D"){
		cout<<"请输入玩家的身份(id/code/name): ";
		string del_id;
		string del_name;
		while(true){
			cin>>del_id>>code_word>>del_name;
			Delete_player(del_id,code_word,del_name);
			cout<<"是否继续操作?(YES(yes) or NO(no)): ";
			string del;
			cin>>del;
			if(del=="YES"||del=="yes"){
				continue;
			}else{
				break;
			}
		}
	}
}
//二级管理员拥有的权力 
void Manager_2(){
	system("color F3");
	cout<<"管理信息查询: ";
	string T6;
	cin>>T6;
	if(T6=="T"){
		while(true){
			cout<<"请输入管理员信息: ";
			string T_id;
        	string T_name;
			cin>>T_id>>T_name;
			Query_player();
		}
	}
}
void One_manager_operation(){
	system("color F1");
	Menu_1();
	string id;
	string name;
	string code_word;
	//  Judge_second_manager
	cout<<"请问您需要选择身份吗?(超级管理员/二级管理员)(yes(YES) or NO(no)): ";
	string tt;
	cin>>tt;
	if(tt=="no"||tt=="NO"){
		return ;
	}
	while(true){
		cout<<"请输入您的账号 密码和姓名: ";
		cin>>id>>code_word>>name;
		if(One_Manager(id,code_word,name)){
			Manager_1(); 
			cout<<endl;
		}else if(Judge_second_manager(id,code_word,name)){
			Manager_2(); 
			cout<<endl;
		}
		cout<<"请问您还需要继续上述操作吗?(YES(yes) or NO(no)): ";
		string log;
		cin>>log;
		if(log=="YES"||log=="yes"){
			continue;
		}else{
			break;
		}
	} 
}
int Log(){
	system("color F2");
	string id_1;
	string name_1;
	Switch();
	int Log_flag=0;
	int Log_cnt=0;
	string code_word="";
	cout<<"                  登录                "<<endl;
	while(true){
		cout<<"账号: ";
		cin>>id_1;
		cout<<"密码: ";
		cin>>code_word;
		cout<<"姓名: ";
		cin>>name_1;
		Log_cnt++;
		int flag=0;
		for(int i=1;i<=man_num;i++){
			if(dba[i].ID==id_1&&dba[i].code_word==code_word&&dba[i].name==name_1){
				flag=1;
				break;
			}
		}
		if(flag==0){
			if(Log_cnt==3){
				cout<<"抱歉,您已输入过三次,您将没有机会输入!"<<endl;
				Log_flag=1;
				break;
			}
			cout<<"您输入的账号或者姓名错误!"<<endl;
			cout<<"您还有"<<3-Log_cnt<<"次登录机会,"<<"请重新输入您的账号和姓名!"<<endl;
			continue;
		}else{
			cout<<"登录成功!"<<endl;
			break;
		}
	}
	cout<<endl;
	if(Log_flag==0){
		One_manager_operation();
	}else{
		cout<<"您不能再登录此系统!"<<endl;
		return 0;
	}
		
}
int Sever(){
	system("color F1");
	string name;
	string flag;
	//初始化WSA
	init_chess_layout();
	init_chess();
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA wsaData;
	if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) {
		return 0;
	}
	//创建套接字,构造监听SOCKET,SOCKET 
	SOCKET slisten =socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (slisten == INVALID_SOCKET) {
		cout << "socket error!" << endl;
		return 0;
	}
	//绑定IP和端口
	sockaddr_in sin;
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(4443);
	sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
	if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) {
		cout << "bind error" << endl;
		return 0;
	}
	//绑定成功之后开始监听
	if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR) {
		cout << "listen error" << endl;
		return 0;
	}
	SOCKET sClient;
	Switch_Display_2();
	sockaddr_in remoteAddr;
	int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
	char revData[2550];
	//循环接收数据
	while (true) {
		while(true){
			cout<<"请输入要匹配的玩家姓名: ";
	    	cin>>name;
	    		init_chess_layout();
            	init_chess();
				if(Match_player(name)){
				int win_1[5];
	        	int win_2[5];
	        	memset(win_1,0,sizeof(win_1));
	        	memset(win_2,0,sizeof(win_2));
				while(true){
					init_chess_layout();
			    	init_chess();
			    	memset(revData,0,sizeof(revData));
					cout << "等待玩家1输入..." << endl;
					sClient = accept(slisten, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrlen);
					if (sClient == INVALID_SOCKET) {
						cout << "accept error!" << endl;
						continue;
					}
					int st=0;
					while(true){
						int x,y;
						int tag[5];
						memset(tag,0,sizeof(tag));
						if(!OverFlow())break;
						memset(revData,0,sizeof(revData));
						cout << "等待玩家1输入..." << endl;
						sClient = accept(slisten, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrlen);
						if (sClient == INVALID_SOCKET) {
							cout << "accept error!" << endl;
							continue;
						}
						//接收数据
						printf("接收到一个连接: %s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
						int ret = recv(sClient, revData, 2550, 0);
						n=0;
						
						if(ret!=0){
							for(int i=0;i<strlen(revData)-2;i++){
								if(revData[i]>='0'&&revData[i]<='9'){
									int index=revData[i]-'0';
									if(index>n){
										n=index;
									}
								}
								if(revData[i]=='P'){
									cout<<endl;
								}else{
									cout<<revData[i];
								}
							}
						}
						
						int i=0,j=0;
						for(int k=0;k<strlen(revData);k++){
							if(revData[k]=='P'){
								i++;
								j=0;
							}else{
								chess[i][j]=revData[k];
								j++;
							}
						}
						
						for(int i=1;i<=n;i++){
							for(int j=1;j<=n;j++){
								if(chess[2*i][5*j+1]=='#'||chess[2*i][5*j+1]=='@'){
									chess_layout[i][j]=chess[2*i][5*j+1];
								}else{
									chess_layout[i][j]=' ';
								}
							}
						}
						//发送数据s
						cout<<endl;
						while(true){
							Display();
							int x,y;
							cout<<"玩家2输入坐标: ";
							cin>>x>>y;
							if(check(x,y)){
								Position(x,y,2);
								tag[0]=Judge_Win(x,y,2);
								if(tag[0]==2){
									win_2[0]++;
								}else if(tag[0]==1){
									win_1[0]++;
								}
						    	system("cls");
						    	break;
							}else{
								system("cls");
								cout<<"玩家2输入的坐标不合法"<<endl;
							}
						}
						Display();
						char sendData[1024];
						memset(sendData,0,sizeof(sendData));
						int k=0;
						for(int i=0;i<2*n+2;i++){
							for(int j=0;j<6*n+2;j++){
								if(chess[i][j]!='\0'){
									sendData[k++]=chess[i][j];
								}else{
									sendData[k++]=' ';
								}
							}
							sendData[k++]='P';
						}
						cout << endl;
						send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
						cout<<endl;
						closesocket(sClient);
					}
					cout<<"玩家1当前得分 —"<<win_1[0]<<"分"<<endl;
					cout<<"玩家2当前得分 —"<<win_2[0]<<"分"<<endl;
					cout<<"是否继续比赛(yes(YES) or no(NO))"<<endl;
					cin>>flag;
					if(flag=="no"||flag=="NO"){
						if(win_1[0]==win_2[0]){
							cout<<"玩家1和玩家2平局"<<endl; 
						}else if(win_1[0]>win_2[0]){
							cout<<"恭喜玩家1获胜"<<endl;
						}else if(win_1[0]<win_2[0]){
							cout<<"恭喜玩家2获胜"<<endl;
						}
						win_1[0]=0;
						win_2[0]=0;
						break;
					}else if(flag=="yes"||flag=="YES"){
						init_chess_layout();
                    	init_chess();
						system("cls");
						continue;
					}
				}
			}else{
				cout<<"匹配失败"<<endl;
			}
			cout<<"是否还要匹配其他玩家继续游戏!(YES(yes) or NO(no): ";
			string come;
			cin>>come;
			if(come=="YES"||come=="yes"){
				continue;
			}else{
				cout<<"结束游戏!"<<endl;
				return 0;
			}
		}
	}
	closesocket(slisten);
	WSACleanup();
}
int start(){
	system("color F4");
	string flag;
	string begin="";
	int overflow=0; 
	string win="";
	if(!Log()){
		return 0;
	}
	/*管理员 
	string manager_id="19103001";
    string manager_name="张文豪";
	*/
	Menu_2();
	cout<<"玩家是否进入游戏: ";
	cin>>begin;
	init_chess_layout();
	init_chess();
	if(begin=="E"){
		Help();
		cout<<"请问您是需要帮助吗?(YES(yes) or NO(no)): ";
		cin>>flag;
			if(flag=="YES"||flag=="yes"){
				cout<<"请输入您需要的内容: ";
				string g;
				cin>>g;
				if(g=="G"){
					G();
				}else if(g=="CA"){
					Code_Accounts();
				}		
			}	
			while(true){
				cout<<"玩家需要修改个人信息吗?(YES(yes) or NO(no)): ";
				cin>>flag;
				if(flag=="YES"||flag=="yes"){
					cout<<"请玩家输入账号 密码和姓名(id/code/name): ";
					int tt=0;
					while(!tt){
						string id;
						string name;
						string code_word;
						cin>>id>>code_word>>name;
						tt=Player_Update(id,code_word,name);
					}	
				}
				cout<<"请输入棋盘的大小: ";
	        	cin>>n; 
				cout<<"           请玩家选择游戏模式           "<<endl;
				Select();
				cin>>Model;
				string name;
				if(Model=="P"){
					cout<<"请玩家是否要查看其他的玩家?(YES(yes) or NO(no))"<<endl;
					string q;
					cin>>q;
					if(q=="YES"||q=="yes"){
						cout<<"-----------"<<endl;
						query_name();
						cout<<"-----------"<<endl;
					}
					Sever();
				}else if(Model=="PC"){
					int win_1=0;
		        	int win_2=0;
		        		while(true){
		        			init_chess_layout();
                        	init_chess();
		        			system("color F4");
					    	overflow=0;	
							while(true){
								int x,y;
								int tag=0;
								if(!OverFlow())break;
								while(true){
									Display();
									cout<<"玩家输入坐标: ";
									cin>>x>>y;
									if(check(x,y)){
										Position(x,y,1);
										tag=Judge_Win(x,y,1);
										if(tag==1){
											win_1++;
										}
								    	system("cls");
								    	break;
									}else{
										system("cls");
										cout<<"玩家输入的坐标不合法"<<endl; 
									}
								}	
								if(tag==0){
									Display();
									int x = 0;
							        int y = 0;
							        if(!OverFlow()){
							        	overflow=1;
							        	break;
									}
									if(chess_num()<=rate[n-5]){
										x,y=findposition();
									}else{
										while (1){                    //循环查找空位置
								            x = (rand() % n) + 1;      //产生从1~N的随机数
								            srand((unsigned int)time(NULL));
								            y = (rand() % n) + 1;      //产生从1~N的随机数
								            srand((unsigned int)time(NULL));
								            if (check(x,y)){ //如果这个位置为空(没有棋子),跳出循环,下棋
								                break;
								            }
								        }
									} 
									Position(x,y,2);
									tag=Judge_Win(x,y,2);
									if(tag==2){
										win_2++;
									}
							    	system("cls");
								}
								if(tag==1||tag==2||overflow==1)break;	
							}
							Display();
							cout<<"玩家当前得分 —"<<win_1<<"分"<<endl;
							cout<<"PC-当前得分  —"<<win_2<<"分"<<endl;
							cout<<"是否继续比赛(yes(YES) or no(NO))"<<endl;
							cin>>flag;
							if(flag=="no"||flag=="NO"){
								if(win_1==win_2){
									cout<<"玩家和PC平局"<<endl; 
								}else if(win_1>win_2){
									cout<<"恭喜玩家获胜"<<endl;
								}else if(win_1<win_2){
									cout<<"PC获胜"<<endl;
								}
								win_1=0;
								win_2=0;
								break;
							}else if(flag=="YES"||flag=="yes"){
								init_chess_layout();
                            	init_chess();
								system("cls");
								continue;
							}
					}
				}
			cout<<"请问您要退出游戏吗?(yes(YES) or NO(no): ";
			string rt;
			cin>>rt;
			if(rt=="YES"||rt=="yes"){
				break;
			}
			One_manager_operation();
		}
    }
}
int main(){
	start();
	return 0;
}

客户端代码(Socket):

#include<set>
#include<map>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<stack>
#include<queue>
#include<ctime>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<iomanip>
#include<cstring>
#include<fstream>
#include<conio.h>
#include<iomanip>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<WinSock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
const int maxx=105;
char chess_1='#';//玩家1 
char chess_2='@';//玩家2 或者PC 
char chess_layout[maxx][maxx];
char chess[maxx][maxx];
int rate[28]={4,6,7,9,11,13,15,17,21,24,27,31,35,39,43,48,53,58,64,69,75,81,88,94,101,108,115,123};
int n;
string Model; 

//菜单的选择 
void Menu_1(){
	system("color F4");
	cout<<"***************************************"<<endl;
	cout<<"*            A -添加玩家              *"<<endl;
	cout<<"*            DBA-授权管理             *"<<endl;
	cout<<"*            T-管理信息查询           *"<<endl; 
	cout<<"*            D-删除玩家信息           *"<<endl; 
	cout<<"*            U-修改玩家信息           *"<<endl; 
	cout<<"****************************************"<<endl;
}
void Menu_2(){
	system("color F4");
	cout<<"***************************************"<<endl;
	cout<<"*            E-进入游戏               *"<<endl;
	cout<<"*            Q-退出游戏               *"<<endl;
	cout<<"****************************************"<<endl;
}
//菜单的选择 
void Select(){
	system("color F4");
	cout<<"***************************************"<<endl;
	cout<<"*            PC-人机对弈              *"<<endl; 
	cout<<"*            P -玩家对弈              *"<<endl;
	cout<<"***************************************"<<endl;
}
//对棋盘初始化 
void init_chess_layout(){
	system("color F4");
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=n;j++){
			chess_layout[i][j]=' ';
		}
	}
}

//判断玩家放置的棋子是否合法 
int check(int x,int y){
	system("color F4");
	if(x>=1&&x<=n&&y>=1&&y<=n&&chess_layout[x][y]!='#'&&chess_layout[x][y]!='@'){
		return 1;
	}
	return 0;
}
//棋子的放置位置 
void Position(int x,int y,int flag){
	system("color F0");
	if(chess_layout[x][y]==' '){
		if(flag==1){
			system("color F");
			chess[2*x][5*y+1]=chess_1;
			chess_layout[x][y]=chess_1;
		}else if(flag==2){
			system("color F");
			chess[2*x][5*y+1]=chess_2;
			chess_layout[x][y]=chess_2;
		}
	}
}
//判断赢者 
int Judge_Win(int x,int y,int flag){
	system("color F0");
	int win=0;
	if(flag==1){
		//行判断 
		for(int i=1;i<=n;i++){
			if(chess_layout[x][i]=='#'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
		win=0;
		//列判断 
		for(int i=1;i<=n;i++){
			if(chess_layout[i][y]=='#'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
		//斜线判断
		win=0;
		//从这条斜线的起始位置判断 
		//当斜率为正时 
		int tx=x;
		int ty=y;
		while(tx>1&&ty>1){
			tx--;
			ty--;
		} 
		while(tx<=n&&ty<=n){
			if(chess_layout[tx][ty]=='#'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			tx++;
			ty++;
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
		//当斜率为负时
		win=0;
		int rx=x;
		int ry=y;
		while(rx>1&&ry<n){
			rx--;
			ry++;
		}
		while(rx<=n&&ry>=1){
			if(chess_layout[rx][ry]=='#'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			rx++;
			ry--;
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
	}else if(flag==2){
			//行判断 
		for(int i=1;i<=n;i++){
			if(chess_layout[x][i]=='@'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
		win=0;
		//列判断 
		for(int i=1;i<=n;i++){
			if(chess_layout[i][y]=='@'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
		//斜线判断
		win=0;
		//从这条斜线的起始位置判断 
		//当斜率为正时 
		int tx=x;
		int ty=y;
		while(tx>1&&ty>1){
			tx--;
			ty--;
		} 
		while(tx<=n&&ty<=n){
			if(chess_layout[tx][ty]=='@'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			tx++;
			ty++;
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
		//当斜率为负时 
		win=0;
		int rx=x;
		int ry=y;
		while(rx>1&&ry<n){
			rx--;
			ry++;
		}
		while(rx<=n&&ry>=1){
			if(chess_layout[rx][ry]=='#'){
				win++;
			}else{
				win=0;
			}
			rx++;
			ry--;
			if(win>=5)break;
		}
		if(win>=5){
			return flag;
		}
	}
	return 0; 
}
//输出棋盘 
void Display(){
	system("color F0");
	cout<<"    ";
	for(int i=1;i<=n;i++){
		cout<<i<<"    "; 
	}
	cout<<endl;
	for(int j=1;j<=n+1;j++){
		cout<<"   |";
		for(int i=1;i<=n;i++){
			cout<<"----|";
		}
		if(j==n+1)break;
		cout<<endl;
		if((int)log10(j)==1){
			cout<<j<<" |";
		}else{
			cout<<j<<"  |";
		}
		for(int i=1;i<=n;i++){
			if(chess_layout[j][i]=='#'){
				cout<<" "<<"●"<<" |";
			}else if(chess_layout[j][i]=='@'){
				cout<<" "<<"■"<<" |";
			}else{
				cout<<"  "<<" "<<" |";
			}
		}
		cout<<endl;
	}
	cout<<endl;	
}
void Switch_Display_2(){
	system("color F4");
	for(int i=0;i<4;i++){
		chess[0][i]=' ';
	}
	int index=4;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		if(i>=10){
			chess[0][index]=(char)(i/10+48);
			chess[0][index+1]=(char)(i%10+48);
			index++;
		}else{
			chess[0][index]=(char)(i+48);
		}
		for(int j=index+1;j<=index+4;j++){
			chess[0][j]=' ';
		}
		index=index+5;
	}
	cout<<endl;
	for(int j=1;j<=2*n+1;j++){
		int indexs=0;
		for(int i=indexs;i<indexs+3;i++){
			chess[j][i]=' ';
		}
		chess[j][indexs+3]='|';
		indexs+=4;
		for(int k=1;k<=n;k++){
			for(int i=indexs;i<=indexs+3;i++){
				chess[j][i]='-';
			}
			chess[j][indexs+4]='|';
			indexs+=5;
		}
		if(j==2*n+1)break;
		indexs=0;
		j++; 
		if((int)log10(j/2)==1){
			if(j>=20){
				chess[j][indexs]=(char)(j/10/2+48);
				chess[j][indexs+1]=(char)(j/2%10+48);
				chess[j][indexs+2]=' ';
		    	chess[j][indexs+3]='|';
		    	indexs+=4;
			}else{
				chess[j][indexs]=(char)(j/2+48);
				chess[j][indexs+1]=' ';
				chess[j][indexs+2]=' ';
		    	chess[j][indexs+2]='|';
		    	indexs+=3;
			}
		}else{
			if(j>=20){
				chess[j][indexs]=(char)(j/10/2+48);
				chess[j][indexs+1]=(char)(j/2%10+48);
				chess[j][indexs+2]=' ';
				chess[j][indexs+3]=' ';
				chess[j][indexs+4]='|';
				indexs+=5;
			}else{
				chess[j][indexs]=(char)(j/2+48);
				chess[j][indexs+1]=' ';
				chess[j][indexs+2]=' ';
				chess[j][indexs+3]='|';
				indexs+=4;
			}
		}
		for(int i=1;i<=n;i++){
			chess[j][indexs+1]=' ';
			chess[j][indexs+2]=' ';
			chess[j][indexs+3]=' ';
			chess[j][indexs+4]='|';
			indexs+=5;
		}
	}
}
void init_chess(){
	system("color F4");
	for(int i=0;i<=2*n+2;i++){
		for(int j=0;j<=6*n+2;j++){
			chess[i][j]=' ';
		}
	}
	Switch_Display_2();
}
void show(){
	system("color F0");
	for(int i=0;i<2*n+2;i++){
		for(int j=0;j<6*n+2;j++){
			if(chess_layout[i][j]=='#'){
				cout<<"●";
			}else if(chess_layout[i][j]=='@'){
				cout<<"■";
			}else{
				cout<<chess_layout[i][j];
			}
		}
		cout<<endl;
	}
}
//判断棋盘是否放满 
int OverFlow(){
	system("color F0");
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=n;j++){
			if(chess[2*i][5*j+1]==' '){
				return 1;
			}
		}
	}
	return 0;
}
//查找整个棋盘可以放置棋子的个数 
int chess_num(){
	system("color F0");
	int num=0;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=n;j++){
			if(chess_layout[i][j]==' '){
				num++;
			}
		}
	}
	return num;
}
//查找为空的位置 
int findposition(){
	system("color F0");
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=n;j++){
			if(chess_layout[i][j]==' '){
				return i,j;
			}
		}
	}
}
//游戏的开始 
	/*
    0 = 黑色       8 = 灰色
    1 = 蓝色       9 = 淡蓝色
    2 = 绿色       A = 淡绿色
    3 = 浅绿色     B = 淡浅绿色
    4 = 红色       C = 淡红色
    5 = 紫色       D = 淡紫色
    6 = 黄色       E = 淡黄色
    7 = 白色       F = 亮白色
    */
string manager_id="19103001";
string manager_name="张文豪";
struct DBA{
	int vis_id;
	string ID;
	string name;
	string code_word; 
	DBA(){
		vis_id=0;
	}
}dba[maxx];
fstream fin;
fstream fout;
int man_num=0;//玩家数量 
map<string ,string>mp;
set<string>st; 
//添加玩家 
void ADD_player(string id,string code_word,string name){
	system("color F1");
	if(st.find(id)!=st.end()){
		cout<<"该用户已经存在!请重新输入!"<<endl;
		return ;
	}
	mp[name]=id;
	st.insert(id);
	dba[++man_num].ID=id;
	dba[man_num].name=name;
	dba[man_num].code_word=code_word;
	fout.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::app);
	fout<<0<<" "<<id<<" "<<code_word<<" "<<" "<<name<<endl;
	fout.close();
	cout<<"添加玩家成功!"<<endl;
}
/*
19103001 
张文豪
*/
//超级管理员给二级管理员授权 
void Empower(string id,string code_word,string name){
	system("color F1");
	int flag=0;
	for(int i=1;i<=man_num;i++){
		if(dba[i].ID==id&&dba[i].name==name&&dba[i].code_word==code_word){
			dba[i].vis_id=1;
			flag=1;
			break;
		}
	}
	if(flag==0){
		cout<<"授权失败!请重新输入"<<endl;
		return ;
	}
	fstream fin_s;
	fstream fout_s;
	fin.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::in);
	fout_s.open("D:\\HU.txt",ios_base::out);
	string str;
	string index="";
	string id_1="";
	string name_1="";
	str=index.append("1").append(" ").append(id).append(" ").append(code_word).append(" ").append(name);
	string estr="";
	char tt[maxx];
	while(fin.getline(tt,100)){
		estr="";
		for(int i=0;i<strlen(tt);i++){
			estr+=tt[i];
		}
		id_1="";
		for(int i=2;i<10;i++){
			id_1+=estr[i];
		}
		cout<<id_1<<endl;
		if(id_1==id){
			fout_s<<str<<endl;
		}else{
			fout_s<<estr<<endl;
		}
	}
	fin.close();
	fout_s.close();
	string Data;
	fin_s.open("D:\\HU.txt",ios_base::in);
	fout.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::out);
	char et[maxx];
	while(fin_s.getline(et,100)){
		Data="";
		for(int i=0;i<strlen(et);i++){
			Data+=et[i];
		}
		fout<<Data<<endl;
	}
	cout<<"授权成功!"<<endl;
	fin_s.close();
	fout.close();
}
//管理员查询玩家的信息
void Query_player(){
	system("color F1");
	cout<<"----------------------------------------------------------------"<<endl;
	cout<<"是否为二级管理员  | 玩家账号     |     玩家密码    |    玩家姓名"<<endl; 
	cout<<"----------------------------------------------------------------"<<endl;
	map<string,string>::iterator it;
	for(int i=1;i<=man_num;i++){
    	cout<<"      "<<dba[i].vis_id<<"           |"<<" "<<dba[i].ID<<"     |       "<<dba[i].code_word<<"    |    "<<dba[i].name<<endl;
	} 
	cout<<"----------------------------------------------------------------"<<endl;
} 
//查询指定的玩家信息
int Find_player(string id,string code_word){
	system("color F1");
	for(int i=1;i<=man_num;i++){
		if(dba[i].ID==id&&dba[i].code_word==code_word){
			return i;
		}
	}
	return 0;
} 
//修改
void Update(int index,string id,string code_word,string name){
	system("color F1");
	fstream fin_s;
	fstream fout_s;
	fin.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::in);
	fout_s.open("D:\\HU.txt",ios_base::out);
	string str;
	string index_str="";
	string indexs="";
	string indext="";
	if(dba[index].vis_id==1){
		str=indexs.append("1").append(" ").append(dba[index].ID).append(" ").append(dba[index].code_word).append(" ").append(dba[index].name);
		index_str=indext.append("1").append(" ").append(id).append(" ").append(code_word).append(" ").append(name);
	}else{
		str=indexs.append("0").append(" ").append(dba[index].ID).append(" ").append(dba[index].code_word).append(" ").append(dba[index].name);
		index_str=indext.append("0").append(" ").append(id).append(" ").append(code_word).append(" ").append(name);
	}
	string estr="";
	string stdc="";
	char tt[maxx];
	while(fin.getline(tt,100)){
		estr="";
		for(int i=0;i<strlen(tt);i++){
			estr+=tt[i];
		}
		stdc="";
		for(int i=0;i<estr.length();i++){
			stdc+=estr[i];
		}
		if(stdc==str){
			fout_s<<index_str<<endl;
		}else{
			fout_s<<estr<<endl;
		}
	}
	fin.close();
	fout_s.close();
	string Data;
	fin_s.open("D:\\HU.txt",ios_base::in);
	fout.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::out);
	char ty[maxx];
	while(fin_s.getline(ty,100)){
		Data="";
		for(int i=0;i<strlen(ty);i++){
			Data+=ty[i];
		}
		fout<<Data<<endl;
	}
	fin_s.close();
	fout.close();
} 
//玩家修改信息
int Player_Update(string id,string code_word,string name){
	system("color F1");
	int index;
	int flag=0; 
	for(int i=1;i<=man_num;i++){
		if(dba[i].ID==id&&dba[i].code_word==code_word&&dba[i].name==name){
			index=i;
			flag=1;
		}
	}
	if(flag==1){
		cout<<"请玩家输入新的密码和姓名(code/name): ";
		string code_word_1;
		string name_1;
		cin>>code_word_1>>name_1;
		Update(index,id,code_word_1,name_1);
		cout<<"玩家修改个人信息成功!"<<endl;
		return 1;
	}else{
		cout<<"密码或者账户错误! 请玩家重新输入个人账号 密码和姓名!"<<endl;
		return 0;
	} 
} 
//首选需要输入超级管理员的身份,查看当前二级管理员(或普通玩家)并作修改 
void Manager(){
	system("color F1");
	string id_1;
	string name_1;
	string code_word="";
	string flag_1;
    string flag_2; 
	cout<<"请问您需要查看当前二级管理员的信息吗?(YES(yes) or NO(no)): ";
	cin>>flag_1;
	if(flag_1 == "YES"||flag_1=="yes"){
		cout<<"------------------------------"<<endl;
		cout<<"二级玩家账号   |   玩家姓名   "<<endl;
		cout<<"------------------------------"<<endl;
		for(int i=1;i<=man_num;i++){
			if(dba[i].vis_id==1){
				cout<<dba[i].ID<<"       |      "<<dba[i].name<<endl;
			}
		} 
		cout<<"------------------------------"<<endl;
	}
	cout<<"请问您需要查看当前普通玩家的信息吗?(YES(yes) or NO(no)): ";
	cin>>flag_2; 
	if(flag_2 == "YES"||flag_2=="yes"){
		Query_player();
	}
	cout<<"请问您需要修改玩家信息吗?(yes(YES) or no(NO))"<<endl;
	string flag;
	cin>>flag;
	if(flag=="no"||flag=="NO"){
		return ;
	}else{
		cout<<"请输入需要修改的玩家账号(id): ";
		cin>>id_1;
		map<string,string>::iterator it;
		for(int i=1;i<=man_num;i++){
			if(dba[i].ID==id_1){
				cout<<"请输入修改之后的玩家姓名和密码(code/name): ";
				cin>>code_word>>name_1;
				cout<<"请问您确定要修改玩家的信息吗?(YES(yes) or NO(no))"<<endl;
				string rt;
				cin>>rt;
				if(rt=="YES"||rt=="yes"){
					for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++){
						if(it->second==id_1){
							mp.erase(it);
							mp[name_1]=it->second;
							Update(i,id_1,code_word,name_1);
							dba[i].code_word=code_word;
							dba[i].name=name_1;
							cout<<"修改玩家信息成功!"<<endl;
							break;
						}
					}
					return ;
				}else{
					return ;
				}	
			}
		} 
	}
}
//请求帮助
void G(){
	system("color F2");
	cout<<"*****************************************************************"<<endl;
	cout<<"| 同一种棋子必须在同一行或同一列或同一斜线的数等于5(包括大于5),|"<<endl;
	cout<<"| 先达到的一方获胜.                                             |"<<endl;
	cout<<"*****************************************************************"<<endl;
}
void Code_Accounts(){
	system("color F2");
	cout<<"******************************************************************"<<endl;
	cout<<"|          账户的位数必须是8位的数字或者大小字母混合.            |"<<endl;
	cout<<"|          密码的位数必须是6位的数字或者大小字母混合.            |"<<endl;
	cout<<"******************************************************************"<<endl;
}
void Help(){
	system("color F2");
	cout<<"以下是可能您要找的内容"<<endl; 
	cout<<"---------------------------------------------"<<endl;
	cout<<"                G-游戏规则                   "<<endl;
	cout<<"                CA-账号8位                   "<<endl;
	cout<<"---------------------------------------------"<<endl;
} 
//选择要对弈的玩家 ,如果匹配成功,则返回1,否则返回0 
int Match_player(string name){
	system("color F1");
	for(int i=1;i<=man_num;i++){
		if(dba[i].name==name){
			cout<<"匹配成功!开始游戏!"<<endl;
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}
//判断是不是一级管理员 
int One_Manager(string id,string code_word,string name){
	system("color F1");
	if(id==manager_id&&name==manager_name&&code_word=="123456"){
		return 1;
	}
	return 0;
}
//判断是不是二级管理员  
int Judge_second_manager(string id,string code_word,string name){
	system("color F1");
	for(int i=1;i<=man_num;i++){
		if((dba[i].ID==id&&dba[i].name==name&&dba[i].code_word==code_word)){
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}
//查询玩家姓名
void query_name(){
	system("color F1");
	map<string,string>::iterator it;
	it=mp.begin();it++;
	for(;it!=mp.end();it++){
		cout<<it->first<<endl;
	}
} 
//超级管理员对玩家的信息进行删除
void Delete_player(string id,string code_word,string name){
	system("color F1");
	map<string,string>::iterator it;
	it=mp.begin();it++;
	for(;it!=mp.end();it++){
		if(it->second==id){
			mp.erase(it);
			break;
		}
	}
	int index=1;
	for(int i=1;i<=man_num;i++){
		if(dba[i].ID==id){
			index=i;
			break;
		}
	}
	for(int i=index;i<man_num;i++){
		dba[i]=dba[i+1];
	}
	fstream fin_s;
	fstream fout_s;
	fin.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::in);
	fout_s.open("D:\\HU.txt",ios_base::out);
	string str;
	string indexs="";
	string id_1="";
	string name_1="";
	if(dba[index].vis_id==1){
		str=indexs.append("1").append(" ").append(id).append(" ").append(code_word).append(" ").append(name);
	}else{
		str=indexs.append("0").append(" ").append(id).append(" ").append(code_word).append(" ").append(name);
	}
	string estr="";
	char tt[maxx];
	while(fin.getline(tt,100)){
		for(int i=0;i<strlen(tt);i++){
			estr+=tt[i];
		}
		if(!estr.compare(str)){
			continue;
		}
		fout_s<<estr<<endl;
	}
	fin.close();
	fout_s.close();
	string Data;
	fin_s.open("D:\\HU.txt",ios_base::in);
	fout.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::out);
	char ty[maxx];
	while(fin_s.getline(ty,100)){
		Data="";
		for(int i=0;i<strlen(ty);i++){
			Data+=ty[i];
		}
		fout<<Data<<endl;
	}
	fin_s.close();
	fout.close();
	cout<<"删除成功!"<<endl;
}
//将文件中的数据存储到数组中
void Switch(){
	system("color F2");
	char data[100];
	string id="";
	string name="";
	string vis="";
	string code_word="";
	fin.open("D:\\HUBEIUN.txt",ios_base::in);
	while(!fin.eof()){
		fin.getline(data,100);
		id="";
		name="";
		code_word="";
		for(int i=2;i<10;i++){
			if(data[i]!=' '){
				id+=data[i];
			}
		}
		for(int i=11;i<=16;i++){
			code_word+=data[i];
		} 
		for(int i=17;i<strlen(data);i++){
			if(data[i]!=' '){
				name+=data[i];
			}
		}
		dba[++man_num].ID=id;
		dba[man_num].name=name;
		dba[man_num].code_word=code_word;
		if(data[0]=='1'){
			dba[man_num].vis_id=1;
		}else{
			dba[man_num].vis_id=0;
		}
		mp[name]=id;
		st.insert(id);
	}
	fin.close();
} 
//超级管理员拥有的权力 
void Manager_1(){
	system("color F1");
	string flag;
	string begin="";
	int overflow=0; 
	string win="";
	string id_1;
	string name_1;
	string mag_id;
	string mag_name;
	string manager_1;
	string manager_2;
	cout<<"添加玩家: ";
	string T1;
	string code_word;
	cin>>T1;
	if(T1=="A"){
		cout<<"请问您需要添加玩家吗?(YES(yes) or NO(no): ";
		string sym;
		cin>>sym;
		int flags=0;
		if(sym=="YES"||sym=="yes"){
			while(true){
				cout<<"请输入要添加的玩家账号 密码和姓名: ";
				cin>>id_1>>code_word>>name_1;
				ADD_player(id_1,code_word,name_1);
				cout<<"请问您还需要添加玩家吗?(YES(yes) or NO(no): ";
				string sym;
				cin>>sym;
				if(sym=="YES"||sym=="yes"){
					continue;
				}else{
					break;
				}
			}
		}
    }		
    /*
    19103001 张文豪 
    */
	cout<<"授权管理: ";
	string T2;
	cin>>T2;
	if(T2=="DBA"){
		while(true){
			string id_mag,name_mag;
			string id_player,name_player;
			cout<<"请输入要授权的玩家身份(id/code/name): ";
			cin>>id_player;
			cin>>code_word;
			cin>>name_player; 
			Empower(id_player,code_word,name_player);
			cout<<"请问您要继续操作吗?(YES(yes) or NO(no)): ";
			string flag_2;
			cin>>flag_2;
			if(flag_2=="YES"||flag_2=="yes"){
				continue;
			}else if(flag_2=="NO"||flag_2=="no"){
				break;
			}
		}
	} 
	cout<<"修改玩家信息查询: ";
	string T3;
	cin>>T3;
	if(T3=="U"){
		while(true){
			cout<<"是否进行管理信息查询(YES(yes) or NO(no): ";
			string sym;
			cin>>sym;
			if(sym=="YES"||sym=="yes"){
				Manager();
			}else if(sym=="no"||sym=="NO"){
				break;
			}
		}
	}
	map<string,string>::iterator it;
	for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++){
		fout<<it->second<<" "<<it->first<<endl;
	}
	cout<<"管理信息查询: ";
	string T6;
	cin>>T6;
	if(T6=="T"){
		Query_player();
	}
	cout<<"删除玩家信息: ";
	string T7;
	cin>>T7;
	if(T7=="D"){
		cout<<"请输入玩家的身份(id/code/name): ";
		string del_id;
		string del_name;
		while(true){
			cin>>del_id>>code_word>>del_name;
			Delete_player(del_id,code_word,del_name);
			cout<<"是否继续操作?(YES(yes) or NO(no)): ";
			string del;
			cin>>del;
			if(del=="YES"||del=="yes"){
				continue;
			}else{
				break;
			}
		}
	}
}
//二级管理员拥有的权力 
void Manager_2(){
	system("color F3");
	cout<<"管理信息查询: ";
	string T6;
	cin>>T6;
	if(T6=="T"){
		while(true){
			cout<<"请输入管理员信息: ";
			string T_id;
        	string T_name;
			cin>>T_id>>T_name;
			Query_player();
		}
	}
}
void One_manager_operation(){
	system("color F1");
	Menu_1();
	string id;
	string name;
	string code_word;
	//  Judge_second_manager
	cout<<"请问您需要选择身份吗?(超级管理员/二级管理员)(yes(YES) or NO(no)): ";
	string tt;
	cin>>tt;
	if(tt=="no"||tt=="NO"){
		return ;
	}
	while(true){
		cout<<"请输入您的账号 密码和姓名: ";
		cin>>id>>code_word>>name;
		if(One_Manager(id,code_word,name)){
			Manager_1(); 
			cout<<endl;
		}else if(Judge_second_manager(id,code_word,name)){
			Manager_2(); 
			cout<<endl;
		}
		cout<<"请问您还需要继续上述操作吗?(YES(yes) or NO(no)): ";
		string log;
		cin>>log;
		if(log=="YES"||log=="yes"){
			continue;
		}else{
			break;
		}
	} 
}
int Log(){
	system("color F2");
	string id_1;
	string name_1;
	Switch();
	int Log_flag=0;
	int Log_cnt=0;
	string code_word="";
	cout<<"                  登录                "<<endl;
	while(true){
		cout<<"账号: ";
		cin>>id_1;
		cout<<"密码: ";
		cin>>code_word;
		cout<<"姓名: ";
		cin>>name_1;
		Log_cnt++;
		int flag=0;
		for(int i=1;i<=man_num;i++){
			if(dba[i].ID==id_1&&dba[i].code_word==code_word&&dba[i].name==name_1){
				flag=1;
				break;
			}
		}
		if(flag==0){
			if(Log_cnt==3){
				cout<<"抱歉,您已输入过三次,您将没有机会输入!"<<endl;
				Log_flag=1;
				break;
			}
			cout<<"您输入的账号或者姓名错误!"<<endl;
			cout<<"您还有"<<3-Log_cnt<<"次登录机会,"<<"请重新输入您的账号和姓名!"<<endl;
			continue;
		}else{
			cout<<"登录成功!"<<endl;
			break;
		}
	}
	cout<<endl;
	if(Log_flag==0){
		One_manager_operation();
	}else{
		cout<<"您不能再登录此系统!"<<endl;
		return 0;
	}
		
}
int Socket(){
	system("color F1");
	string name;
	string flag;
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA data;
	if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0) {
		return 0;
	}
	SOCKET sclient;
	while (true) {
		
		//构造通讯SOCKET 流式SOCKET 
		sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
		if (sclient == INVALID_SOCKET) {
			cout << "invlaid socket!" << endl;
			return 0;
		}
		//配置要连接的IP和端口
		sockaddr_in serAddr;
		serAddr.sin_family = AF_INET;
		serAddr.sin_port = htons(4443);
		serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.43.134");
		//连接失败 
		if (connect(sclient, (sockaddr*)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR) {
			cout << "connect error!" << endl;
			closesocket(sclient);
			return 0;
		}	
		
		int vis=0;
		while(true){
			cout<<"请输入要匹配的玩家姓名: ";
	    	cin>>name;
	    	init_chess_layout();
	    	init_chess();
			if(Match_player(name)){
				int win_1[5];
	        	int win_2[5];
	        	memset(win_1,0,sizeof(win_1));
	        	memset(win_2,0,sizeof(win_2));
				while(true){
					int win=0;
					while(true){
						system("color 0F");
						//构造通讯SOCKET 流式SOCKET 
						sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
						if (sclient == INVALID_SOCKET) {
							cout << "invlaid socket!" << endl;
							return 0;
						}
						//配置要连接的IP和端口
						sockaddr_in serAddr;
						serAddr.sin_family = AF_INET;
						serAddr.sin_port = htons(4443);
						serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.43.134");
						//连接失败 
						if (connect(sclient, (sockaddr*)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR) {
							cout << "connect error!" << endl;
							closesocket(sclient);
							return 0;
						}	
						int x,y;
						int tag[maxx];
						memset(tag,0,sizeof(tag));
						if(!OverFlow())break;
						while(true){
							Display();
							int x,y;
							cout<<"玩家1输入坐标: ";
							cin>>x>>y;
							if(check(x,y)){
								Position(x,y,1);
								tag[0]=Judge_Win(x,y,1);
								if(tag[0]==1){
									win_1[0]++;
								}else if(tag[0]==2){
									win_2[0]++;
								}
						    	system("cls");
						    	break;
							}else{
								system("cls");
								cout<<"玩家1输入的坐标不合法"<<endl; 
							}
							
						}
						char sendData[2550];
						memset(sendData,0,sizeof(sendData));
						Display();
						int k=0;
						for(int i=0;i<2*n+2;i++){
							for(int j=0;j<6*n+2;j++){
								if(chess[i][j]!='\0'){
									sendData[k++]=chess[i][j];
								}else{
									sendData[k++]=' ';
								}
							}
							sendData[k++]='P';
						}
						
						send(sclient, sendData,strlen(sendData), 0);
						if(tag[0]==1||tag[0]==2){
							break;
						}
						cout<<"等待玩家2输入..."<<endl;
						char revData[1024];
						memset(revData,0,sizeof(revData));
						int ret = recv(sclient, revData, 2550, 0);
						
						if(ret!=0){
							for(int i=0;i<strlen(revData)-2;i++){
								if(revData[i]=='P'){
									cout<<endl;
								}else{
									cout<<revData[i];
								}
							}
						}
						
						
						int i=0,j=0;
						for(int k=0;k<strlen(revData);k++){
							if(revData[k]=='P'){
								i++;
								j=0;
							}else{
								chess[i][j]=revData[k];
								j++;
							}
						}
						
						for(int i=1;i<=n;i++){
							for(int j=1;j<=n;j++){
								if(chess[2*i][5*j+1]=='#'||chess[2*i][5*j+1]=='@'){
									chess_layout[i][j]=chess[2*i][5*j+1];
								}else{
									chess_layout[i][j]=' ';
								}
							}
						}
						
						cout<<endl;
						
					}
					cout<<endl;
					cout<<"玩家1当前得分 —"<<win_1[0]<<"分"<<endl;
					cout<<"玩家2当前得分 —"<<win_2[0]<<"分"<<endl;
					cout<<"是否继续比赛(yes(YES) or no(NO))"<<endl;
					cin>>flag;
					if(flag=="no"||flag=="NO"){
						if(win_1[0]==win_2[0]){
							cout<<"玩家1和玩家2平局"<<endl; 
						}else if(win_1[0]>win_2[0]){
							cout<<"恭喜玩家1获胜"<<endl;
						}else if(win_1[0]<win_2[0]){
							cout<<"恭喜玩家2获胜"<<endl;
						}
						win_1[0]=0;
						win_2[0]=0;
						break;
					}else if(flag=="yes"||flag=="YES"){
						init_chess_layout();
						init_chess();
						system("cls");
						continue;
					}
				}
			}else{
				cout<<"匹配失败"<<endl;
			}
			cout<<"是否还要匹配其他玩家继续游戏!(YES(yes) or NO(no): ";
			string come;
			cin>>come;
			if(come=="YES"||come=="yes"){
				continue;
			}else{
				cout<<"结束游戏!"<<endl;
				return 0;
			}
		}
	}
	closesocket(sclient);
	WSACleanup();
}
int start(){
	system("color F4");
	string flag;
	string begin="";
	int overflow=0; 
	string win="";
	if(!Log()){
		return 0;
	}
	/*管理员 
	string manager_id="19103001";
    string manager_name="张文豪";
	*/
	Menu_2();
	cout<<"玩家是否进入游戏: ";
	cin>>begin;
	init_chess_layout();
	init_chess();
	if(begin=="E"){
		Help();
		cout<<"请问您是需要帮助吗?(YES(yes) or NO(no)): ";
		cin>>flag;
			if(flag=="YES"||flag=="yes"){
				cout<<"请输入您需要的内容: ";
				string g;
				cin>>g;
				if(g=="G"){
					G();
				}else if(g=="CA"){
					Code_Accounts();
				}		
			}	
			while(true){
				cout<<"玩家需要修改个人信息吗?(YES(yes) or NO(no)): ";
				cin>>flag;
				if(flag=="YES"||flag=="yes"){
					cout<<"请玩家输入账号 密码和姓名(id/code/name): ";
					int tt=0;
					while(!tt){
						string id;
						string name;
						string code_word;
						cin>>id>>code_word>>name;
						tt=Player_Update(id,code_word,name);
					}	
				}
				cout<<"请输入棋盘的大小: ";
	        	cin>>n; 
				cout<<"           请玩家选择游戏模式           "<<endl;
				Select();
				cin>>Model;
				string name;
				if(Model=="P"){
					cout<<"请玩家是否要查看其他的玩家?(YES(yes) or NO(no))"<<endl;
					string q;
					cin>>q;
					if(q=="YES"||q=="yes"){
						cout<<"-----------"<<endl;
						query_name();
						cout<<"-----------"<<endl;
					}
			        Socket();
				}else if(Model=="PC"){
					int win_1=0;
		        	int win_2=0;
		        		while(true){
		        			init_chess_layout();
		        			init_chess();
		        			system("color F4");
					    	overflow=0;	
							while(true){
								int x,y;
								int tag=0;
								if(!OverFlow())break;
								while(true){
									Display();
									cout<<"玩家输入坐标: ";
									cin>>x>>y;
									if(check(x,y)){
										Position(x,y,1);
										tag=Judge_Win(x,y,1);
										if(tag==1){
											win_1++;
										}
								    	system("cls");
								    	break;
									}else{
										system("cls");
										cout<<"玩家输入的坐标不合法"<<endl; 
									}
								}	
								if(tag==0){
									Display();
									int x = 0;
							        int y = 0;
							        if(!OverFlow()){
							        	overflow=1;
							        	break;
									}
									if(chess_num()<=rate[n-5]){
										x,y=findposition();
									}else{
										while (1){                    //循环查找空位置
								            x = (rand() % n) + 1;      //产生从1~N的随机数
								            srand((unsigned int)time(NULL));
								            y = (rand() % n) + 1;      //产生从1~N的随机数
								            srand((unsigned int)time(NULL));
								            if (check(x,y)){ //如果这个位置为空(没有棋子),跳出循环,下棋
								                break;
								            }
								        }
									} 
									Position(x,y,2);
									tag=Judge_Win(x,y,2);
									if(tag==2){
										win_2++;
									}
							    	system("cls");
								}
								if(tag==1||tag==2||overflow==1)break;	
							}
							Display();
							cout<<"玩家当前得分 —"<<win_1<<"分"<<endl;
							cout<<"PC-当前得分  —"<<win_2<<"分"<<endl;
							cout<<"是否继续比赛(yes(YES) or no(NO))"<<endl;
							cin>>flag;
							if(flag=="no"||flag=="NO"){
								if(win_1==win_2){
									cout<<"玩家和PC平局"<<endl; 
								}else if(win_1>win_2){
									cout<<"恭喜玩家获胜"<<endl;
								}else if(win_1<win_2){
									cout<<"PC获胜"<<endl;
								}
								win_1=0;
								win_2=0;
								break;
							}else if(flag=="YES"||flag=="yes"){
								init_chess_layout();
								init_chess();
								system("cls");
								continue;
							}
					}
				}
			cout<<"请问您要退出游戏吗?(yes(YES) or NO(no): ";
			string rt;
			cin>>rt;
			if(rt=="YES"||rt=="yes"){
				break;
			}
			One_manager_operation();
		}
    }
}
int main(){
	start();
	return 0;
}

首先是服务端运行其运行起来,以下是服务端首先运行的结果(Server):
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
客户端运行起来(Socket):
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
下面是服务端客户端进行下棋的结果:

使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
使用C++实现的一个五子棋系统(基于Socket编程)
如果有什么错误的地方请指出!谢谢!

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