【1】类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)。
【2】类的特点:类是对象的类型;
具有相同属性和方法的一组对象的集合。
【3】属性:对象具有的各种特征(每个对象的每个属性都拥有特定值)。
【4】方法:对象执行的操作。
【5】定义一个类的操作:
a,定义类名 public class 类名{
b,编写类的属性 ~~ //定义属性部分
c,编写类的方法 ~~ //定义方法部分
}
【6】使用对象的步骤:
1,创建对象: 类名 对象名=new 类名();
2,使用对象: 引用对象的属性——对象名.属性();
引用对象的方法——对象名.方法名();
【7】成员变量和局部变量区别:
1,作用域不同,局部变量仅限于定义它的方法。
2,初始值不同,java会给成员变量赋初值,不会给局部变量赋初值。
3,同一方法中不允许同名局部变量,不同方法中可以用同名局部变量。
4,两类变量同名时,局部变量具有更高的优先级。
【8】构造方法:
1,使用new+构造方法 创建一个新的对象。
2,构造方法是定义在java类中的一个用来初始化对象的方法,构造方法与类同名且没有返回值。
构造方法语句格式:
public 构造方法名(可以指定参数){
//初始化代码
}
3,无参构造方法的使用:
main():
Telphone phone=new Telphone();
class Telphone:
public Telphone(){
代码
}
4,带参构造方法的使用:
main():
Telphone phone=new Telphone(4.0f);
class Telphone:
public Telphone(float newScreen){
代码
}
5,当没有指定构造方法时,系统会自动添加无参的构造方法。
6,当有指定的构造方法,无论是有参还是无参的构造方法,都不会自动添加无参的构造方法。
7,构造方法的重载。
8,构造方法不但可以给对象的属性赋值,还可以保证给对象的属性赋一个合理的值。
【9】static使用之静态变量:
java中被static修饰的成员称为静态成员或类成员。它被类的所有对象共享。静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。
使用static可以修饰变量、方法和代码块。
例:
public class HelloWorld{
//static修饰的变量为静态变量,所有类的对象共享hobby
static String hobby=“eat”;
public static void main(String[ ] args){
//静态变量可以直接使用类名来访问,无需创建类的对象
System.out.println(HelloWorld.hobby);
//创建类的对象
HelloWorld hello=new HelloWorld();
//使用对象名来访问静态变量
System.out.println(hello.hobby);
//使用对象名的形式修改静态变量的值
hello.hobby=“drink”;
//再次使用类名访问静态变量,值已经被修改
System.out.println(hello.hobby);
}
}
【10】static使用之静态方法:
public class HelloWorld{
//使用static关键字声明静态方法
public static void print(){
System.out.println(“吃喝玩乐”);}
public static void main(String[ ] args){
//直接使用类名调用静态方法
HelloWorld.print();
//也可以使用通过对象名调用
HelloWorld demo=new HelloWorld();
demo.print();
}
}
****静态方法中可直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。若要在静态方法中调用非静态成员,需创建类的对象通过对象访问。
****main方法是静态方法。
****普通成员方法中可直接访问同类的静态变量和非静态变量。
****静态方法中不能直接调用非静态方法,需通过对象访问。
【11】static使用之静态初始化块:
静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。
程序运行时,静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。