{
int[] src = new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
const int destLen = 4;//目标数组大小
int int_size = sizeof(int);//用于获取值类型的字节大小。
int[] dest = new int[destLen];
//只支持基元类型,按字节偏移复制
Buffer.BlockCopy(src, (src.Length - destLen) * int_size, dest, 0, destLen * int_size);
foreach (var i in dest)
{
Console.Write(i + " ");
}
Console.WriteLine("\n-------------------------------------------");
string[] srcstr = new[] { "A", "B", "C", "D", "E", "F" };
object[] destobj = new object[src.Length - 2];
//移除的元素个数
const int dellen = 2;
//保证不破坏目标数组的元素(回滚)。不装箱、拆箱、或向下转换,否则报错。
//如果srcstr改为src则报错,因为装箱。
Array.ConstrainedCopy(srcstr, dellen, destobj, 0, srcstr.Length - dellen);
foreach (var s in destobj)
{
Console.Write(s + " ");
}
}
对指定数组和目标数组,两者类型一致的前提下,进行复制10亿次,
消耗时间如下:
copy:59.374s,constrainecopy:48.415 s,blockcopy:23.219s
代码没什么就是测试下,核心测试如下:
int[] ints = { 1534, 233, 332, 423, 524, 3246, 4357, 734, 567, 43, 34254, 325, 3325, 2423, 345, 575, 235, 1, 342, 1, 6, 54645, 5432, 5 };
int[] dest = new int[ints.Length];
Array.Copy(ints, dest, ints.Length);
Array.ConstrainedCopy(ints, 0, dest, 0, ints.Length);
Buffer.BlockCopy(ints, 0, dest, 0, ints.Length * 4);
注解分析:
1,Array.Copy在CLR处理机制中最灵活,最强大,可装箱,拆箱复制,可加宽CLR基元类型,可内部判断实现了IFarmattable接口的兼容转换,当然这种强大方式必然会带来一定的性能损失。
2,Array.ConstrainedCopy 对复制要求严格,只能是同类型或者源数组类型是目标类型的派生元素类型,不执行装箱,拆箱,向下转换
3,Buffer.BlockCopy 则从本质上以字节为复制单位,这在底层语言C,C++的处理优势上,同理,效率之高可以理解。
当然如果对性能要求不高,Copy足矣,毕竟在上千次复制下,三者基本没消耗多少时间。使用时可根据项目需求斟酌选择!