Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)

最终不用Cygwin 了。非常高兴

为什么要用Win7?

由于VS2012要求Win7以上系统才干安装!

为什么要用vs2012?

由于VS2012才支持C++11!

为什么要支持C++11?

由于Cocos2d-x 3.0final版须要C++11的支持。

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准备软件都有哪些?

Win7,VS2012。Java SDK ,

ADT(包括了Eclipse,sdk),

Android  NDK R9(包括了编译工具,使用cocos compile命令就能调用,只是R8已经不能使用了,之前一篇Mac平台环境搭建是错的)

Python2.7(解压缩就可安装)

ant 1.9(解压缩就可安装)

Cocos2d-x3.0final源代码

--------------------安装方法不讲了-------------------

之后要环境变量设置

path:添加Python2.7 ant1.9 java sdk的路径

ANDROID_SDK_ROOT: 略

NDK_ROOT:略

ant_ROOT:略

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解压Cocos2d-x3.0final源代码

进入命令提示符

进入源代码的安装文件夹

运行 Python setup.py

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运行cocos new -p com.xx.game -l cpp -d d:/myprojs  projname

创建项目

进入项目文件夹

运行 cocos compile -p win32 将编译win32项目

运行cocos compile -p android将调用ndk r9的编译工具链生成.so(注意先要更改项目文件夹下proj.android下src下jni下的android.mk)

大功告成

执行cocos run -p win32将执行这个项目

(只是不妨在vs2012中打开项目文件夹下proj.win下项目)

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