瘸腿蛤蟆笔记29-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎dynamics模块介绍

转载标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38611335

上篇回想

本篇名言:奋斗、寻觅、发现,而不屈服。[诗人丁尼生]

上篇中,我们学习了Box2d物理引擎的三大模块之中的一个的collision模块,该模块主要包括形状shape,碰撞函数和动态树等概念。

这次蛤蟆接着学习dynamics模块。

理论介绍

Dynamics模块是Box2d引擎中最复杂的,也是基本上我们打交道最多的模块了。该模块建立在common和collision模块之上,所以须要我们先了解common和collision模块。

Dynamics模块包括几大类:

 fixture class

 rigid body class

 contact class

 joint classes

 world class

 listener classes

这些类的概念,再最開始的时候 蛤蟆已经介绍过了,在此不再啰嗦了。

只是我们须要记住的是这些类是相互依赖的。

总结

为了形成比較明显的分类,蛤蟆打算本篇笔记就这么简单吧。接下去,蛤蟆会继续学习Box2D物理引擎中Dynamics模块中的主要类。

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