乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

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乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

作者:webabcd





介绍

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。





示例

有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里。在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案。

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MessageModel

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Collections.Generic;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Text;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)namespace Pattern.State

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /// Message实体类

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    public class MessageModel

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 构造函数

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <param name="msg">Message内容</param>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <param name="pt">Message发布时间</param>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public MessageModel(string msg, DateTime pt)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            this._message = msg;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            this._publishTime = pt;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        private string _message;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// Message内容

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public string Message

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            get 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){ return _message; }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            set 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){ _message = value; }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        private DateTime _publishTime;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// Message发布时间

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public DateTime PublishTime

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            get 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){ return _publishTime; }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            set 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){ _publishTime = value; }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)}

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

AbstractMessageState

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Collections.Generic;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Text;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)namespace Pattern.State

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /// 状态模式抽象类

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    public abstract class AbstractMessageState

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// Context类型

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        protected Message _message;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// Context类型属性

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public Message Message

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            get 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){ return _message; }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            set 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){ _message = value; }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 改变状态

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public abstract void StateChangeCheck();

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 获取Message

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <returns></returns>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public abstract List<MessageModel> Get();

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 插入Message

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <returns></returns>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public abstract bool Insert(MessageModel mm);

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)}

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

XmlMessage

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Collections.Generic;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Text;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)namespace Pattern.State

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /// Xml方式操作Message

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    public class XmlMessage : AbstractMessageState

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 构造函数

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <param name="message">Context类型参数</param>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public XmlMessage(Message message)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            this._message = message;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 改变状态

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public override void StateChangeCheck()

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            // 如果UserId是admin则变换状态为SqlMessage

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            if (this._message.UserId == "admin")

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                this._message.AbstractMessageState = new SqlMessage(this._message);

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 获取Message

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <returns></returns>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public override List<MessageModel> Get()

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            List<MessageModel> l = new List<MessageModel>();

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            l.Add(new MessageModel("XML方式获取Message", DateTime.Now));

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            return l;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 插入Message

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <returns></returns>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public override bool Insert(MessageModel mm)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            // 代码略

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            return true;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)}

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

SqlMessage

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Collections.Generic;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Text;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)namespace Pattern.State

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /// Sql方式操作Message

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    public class SqlMessage : AbstractMessageState

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 构造函数

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <param name="message">Context类型参数</param>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public SqlMessage(Message message)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            this._message = message;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 改变状态

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public override void StateChangeCheck()

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 获取Message

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <returns></returns>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public override List<MessageModel> Get()

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            List<MessageModel> l = new List<MessageModel>();

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            l.Add(new MessageModel("SQL方式获取Message", DateTime.Now));

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            return l;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 插入Message

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <returns></returns>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public override bool Insert(MessageModel mm)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            // 代码略

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            return true;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)}

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

Message

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Collections.Generic;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Text;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)namespace Pattern.State

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /// Context类

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    public class Message

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 类型为状态模式抽象类的私有变量

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        private AbstractMessageState _abstractMessageState;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 类型为状态模式抽象类的属性

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public AbstractMessageState AbstractMessageState

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            get 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){ return _abstractMessageState; }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            set 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){ _abstractMessageState = value; }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }       

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// UserId私有变量

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        private string _userId;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// UserId

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public string UserId

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            get 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){ return _userId; }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            set 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){ _userId = value; }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 构造函数

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <param name="userId">UserId</param>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public Message(string userId)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            this._userId = userId;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            _abstractMessageState = new XmlMessage(this);

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 获取Message

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <returns></returns>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public List<MessageModel> Get()

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            // 修改状态

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            _abstractMessageState.StateChangeCheck();

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            return _abstractMessageState.Get();

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /**//// <summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 插入Message

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <param name="mm">Message实体对象</param>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <returns></returns>

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public bool Insert(MessageModel mm)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            // 修改状态

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            _abstractMessageState.StateChangeCheck();

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)            return _abstractMessageState.Insert(mm);

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)}

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

client

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Data;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Configuration;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Collections;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Web;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Web.Security;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Web.UI;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Web.UI.WebControls;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Web.UI.WebControls.WebParts;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Web.UI.HtmlControls;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using Pattern.State;

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)public partial class State : System.Web.UI.Page

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern){

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        Message m = new Message("admin");

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        Response.Write(m.Insert(new MessageModel("插入", DateTime.Now)));

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        Response.Write("<br />");

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        Response.Write(m.Get()[].PublishTime.ToString());

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        Response.Write("<br />");

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        m = new Message("user");

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        Response.Write(m.Insert(new MessageModel("插入", DateTime.Now)));

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        Response.Write("<br />");

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        Response.Write(m.Get()[].PublishTime.ToString());

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        Response.Write("<br />");

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)    }

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)}

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

运行结果

True

SQL方式获取Message 2007-3-6 22:58:17

True

XML方式获取Message 2007-3-6 22:58:17





参考

http://www.dofactory.com/Patterns/PatternState.aspx





OK

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