一.CString, int, string, char*之间的转换
string 转 CString
CString.Format("%s", string.c_str());
char 转 CString
CString.Format("%s", char*);
char 转 string
string s(char *);
string 转 char *
char *p = string.c_str();
CString 转 string
string s(CString.GetBuffer());
1.string -> CString
CString. Format("%s", string.c_str());
用c_str()确实比data()要好.
2.char -> string
string s(char *);
你的只能初始化,在不是初始化的地方最好还是用assign().
3.CString -> string
string s(CString.GetBuffer());
GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否则就没有释放缓冲区所占的空间.
《C++标准函数库》中:
有三个函数可以将字符串的内容转换为字符数组和C—string
1.data(),返回没有”\0“的字符串数组
2.c_str(),返回有”\0“的字符串数组
3.copy()
CString 和 int互转
将字符转换为整数,可以使用atoi、_atoi64或atol.
将数字转换为CString变量,可以使用CString的Format函数。如
(1)CString s;
int i = 64;
s.Format("%d", i)
Format函数的功能很强,值得你研究一下。
(2)void CStrDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString ss="1212.12";
int temp=atoi(ss); //字符转换为整数
CString aa;
aa.Format("%d",temp); //整数转换为字符
AfxMessageBox("var is " + aa);
}
CString和char*互转
(1)char * -> CString
CString strtest;
char * charpoint;
charpoint="give string a value";
strtest=charpoint;
(2)CString -> char *
charpoint=strtest.GetBuffer(strtest.GetLength());
标准C里没有string,char *==char []==string
可以用CString.Format("%s",char *)这个方法来将char *转成CString。
要把CString转成char *,用操作符(LPCSTR)CString就可以了。
CString-> char[100]
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
CString类型的转换成int
(1)CString类型的转换成int,可以使用atoi、_atoi64或atol。
例:CString aaa = "16" ;
int int_chage = atoi((lpcstr)aaa) ;
(2)将数字转换为CString变量,可以使用CString的Format函数。
例:CString s;
int i = 64;
s.Format("%d", i)
CString ss="1212.12";
int temp=atoi(ss);
CString aa;
aa.Format("%d",temp);
如果是使用char数组,也可以使用sprintf函数。
数字->字符串除了用CString::Format,还有FormatV、sprintf和不需要借助于Afx的itoa
string->char*
string aa("aaa");
char *c=aa.c_str();
注:1.string.c_str()只能转换成const char *:const char *c=aa.c_str();
2.cannot convert from 'const char *' to 'char *'
3.要转成char *这样写:
string mngName;
char t[200];
memset(t,0,200);
strcpy(t,mngName.c_str());
BSTR转换成char*
方法一:使用ConvertBSTRToString。例如:
#include #pragma comment(lib, "comsupp.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText); // 用完释放
delete[] lpszText2;
return 0;
}
方法二:使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:
_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;
char*转换成BSTR
方法一:使用SysAllocString等API函数。例如:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);
方法二:使用COleVariant或_variant_t。例如:
COleVariant strVar("This is a test");
_variant_t strVar("This is a test");
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;
方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:
BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");
方法四,使用CComBSTR。例如:
BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");
或CComBSTR bstr("This is a test");
BSTR bstrText = bstr.m_str;
方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:
char* lpszText = "Test";
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);
CString转换成BSTR
通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:
CString str("This is a test");
BSTR bstrText = str.AllocSysString();
…
SysFreeString(bstrText); // 用完释放
BSTR转换成CString
一般可按下列方法进行:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText;
或CStringA str(bstrText);
ANSI、Unicode和宽字符之间的转换
方法一:使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,
使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。
方法二:使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode
在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。
例如:TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
String* str = S”This is a test”;
方法三:使用ATL 7.0的转换宏和类。
ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类:
其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、 T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。
例如:CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:
LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
char* chstr = CW2A(wszStr);
二.VC字符串转换(BSTR CString)
一.BSTR、LPSTR和LPWSTR
在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。
那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?
1.BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。
2.LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等。
例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。
一般地,还有下列类型定义:
#ifdef UNICODE
typedef LPWSTR LPTSTR;
typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
typedef LPSTR LPTSTR;
typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif
二.CString、CStringA 和 CStringW
Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。
三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t
在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:
struct tagVARIANT {
VARTYPE vt;
union {
short iVal; // VT_I2.
long lVal; // VT_I4.
float fltVal; // VT_R4.
double dblVal; // VT_R8.
DATE date; // VT_DATE.
BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
…
short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
};
};
显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:
VARIANT va;
:: VariantInit(&va); // 初始化
int a = 2002;
va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型
va.lVal = a; // 赋值
为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:
VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;
VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;
VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;
VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。
COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:
COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造
COleVariant v2 = "This is a test";
// 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test"
COleVariant v3((long)2002);
COleVariant v4 = (long)2002;
// 结果是VT_I4类型,值为2002
_variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:
#include "comutil.h"
#pragma comment( lib, "comsupp.lib" )
四.CComBSTR和_bstr_t
CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如:
CComBSTR bstr1;
bstr1 = "Bye"; // 直接赋值
OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 长度为5的宽字符
CComBSTR bstr2(wcslen(str)) ; // 定义长度为5
wcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中
CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World"));
CComBSTR bstr4(5, "Hello World");
CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));
CComBSTR bstr6("Hey there");
CComBSTR bstr7(bstr6); // 构造时复制,内容为"Hey there"
_bstr_t是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。
五.BSTR、char*和CString转换
(1) char*转换成CString
若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:
char chArray[] = "This is a test";
char * p = "This is a test";
或:LPSTR p = "This is a test";
或在已定义Unicode应的用程序中:TCHAR * p = _T("This is a test");
或:LPTSTR p = _T("This is a test");
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;
(2) CString转换成char*
若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:
方法一.使用强制转换。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
方法二.使用strcpy。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);
需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
方法三.使用CString::GetBuffer。例如:
CString s(_T("This is a test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer(); // 在这里添加使用p的代码
if(p != NULL) *p = _T('\0');
s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数
(3) BSTR转换成char*
方法一.使用ConvertBSTRToString。例如:
#include
#pragma comment(lib, "comsupp.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText); // 用完释放
delete[] lpszText2;
return 0;
}
方法二.使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:
_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;
(4) char*转换成BSTR
方法一.使用SysAllocString等API函数。例如:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);
方法二.使用COleVariant或_variant_t。例如:
//COleVariant strVar("This is a test");
_variant_t strVar("This is a test");
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;
方法三.使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:
BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");
方法四.使用CComBSTR。例如:
BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");
或CComBSTR bstr("This is a test");
BSTR bstrText = bstr.m_str;
方法五.使用ConvertStringToBSTR。例如:
char* lpszText = "Test";
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);
(5) CString转换成BSTR
通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:
CString str("This is a test");
BSTR bstrText = str.AllocSysString();
…
SysFreeString(bstrText); // 用完释放
(6) BSTR转换成CString
一般可按下列方法进行:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText;
或CStringA str(bstrText);
(7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换
方法一.使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。
方法二.使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:
TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
String* str = S”This is a test”;
方法三:使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类:
其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、 T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。
例如:CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:
LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
char* chstr = CW2A(wszStr);
三.CString,BSTR和LPTSTR之间的区别
一.定义
1、CString:动态的TCHAR数组。它是一个完全独立的类,封装了+等操作符和字符串操作方法。
2.BSTR:专有格式的字符串(需要使用系统函数来操纵)。
定义为:typedef OLECHAR FAR* BSTR
3.LPCTSTR:常量的TCHAR指针。定义为:typedef const char* LPCTSTR
二.要点
1.char*:指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占8位(有效数据是除掉最高位的其他七位),它保持了与传统C/C++的兼容。
2.LPSTR:指向一个以“\0”结尾的ANSI字符数组的指针,可与char*互换使用,它通常在Win32中使用。其中LP表示长指针(long pointer)。
3.LPCSTR:该数据类型的特性在于它的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外与LPSTR等同。其中C表示常量(CONSTANT)。
4.在Win16下长指针(LP)和短指针(P)有区别,而在Win32下它们是没有区别的,都是32位。
5.TCHAR在采用Unicode方式下编译时为wchar_t,在普通编码方式下编译时位char。
三.Unicode标准
1.为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表示字符串的方法,所有字符中的字节都是16位(两个字节)的值,其数量也可以满足几乎世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型wchar_t)是一种被鼓励的做法。
2.LPWSTR和LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR和LPCSTR,不同的是字符数据wchar_t为16位,而char却为8位。
四.TCHAR数据类型
TCHAR数据类型是为了实现ANSI和Unicode两种编码的通用而提出来的
1.如果定义了_UNICODE,则声明如下:
typedef wchar_t TCHAR;
2.如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
typedef char TCHAR;
这样就可以让CString、LPTSTR和LPCTSTR中的每个字符都是TCHAR类型,而不考虑它们的编码格式。而且CString是一个封装好了的类,更是大大地方便了用户的使用。
五、VC++中常用数据类型之间的转换
1.定义
int i=100;
long l=2001;
float f=300.2;
double d=12345.119
char username[]="2008北京奥运";
char temp[200];
char* buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;
2.其他数据类型到字符串的转换
(1)短整形int->字符串
itoa(i,temp,10); //按十进制把i转换为字符串存入temp中
itoa(i,temp,2); //按二进制把i转换为字符串存入temp中
(2)长整形long->字符串
ltoa(l,temp,10);
3.从其他包含了字符串的变量中获取指向该字符串的指针
(1)从CString变量中获取字符串
str="祈福四川";
buf=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
(2)从BSTR类型的_varitant_t变量中获取字符串
v1=(_bstr_t)"程序员";
buf=_com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);
4.字符串转换为其他数据类型
strcpy(temp,"123");
(1)i=atoi(temp); //字符串->短整型int
(2)l=atol(temp); //字符串->长整形long
(3)d=atof(temp); //字符串->浮点型double
5.其他数据类型转换到CString
(1)使用CString的成员函数Format来转换
A:str.Format("%d",i); //短整型int->CString
B:str.Format("%f",f); //浮点数float->CString
(2)支持CString构造函数的数据类型可以直接赋值,例如char*
str=username;
六.BSTR、_bstr_t和CCombBSTR
BSTR:指向字符串的32位指针,_bstr_t和CComBSTR都是对它的封装。
1.char*->BSTR的转换
BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");
注:使用之前需要加上comutil.h头文件
2.BSTR->char*的转换
char* p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
七.VARIANT、_variant_t和COleVariant
1.对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型。再对联合结构中相同数据类型的变量赋值(可参考VC98\Inlude\OAIDL.H头文件中关于tagVARIANT结构体的定义)。举例如下:
VARIANT va;
va.vt=VT_l4; //指明数据类型
va.lVal=2008;
2.对于不马上赋值的VARIANT,最好先使用void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg)函数对其进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY。vt与常用数据类型的对应关系(略)。
3.variant_t是VARIANT的封装类,赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
例如: long l=222;
int i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal=(long)i;
4.COleVariant与_variant_t的使用方法基本一样,示例如下:
COleVariant v3="字符串",v4=(long)1999;
CString str=(BSTR)v3.pbstrVal;
long l=v4.lVal;
八.其他
1.对消息的处理中,我们通常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue=LOWORD(lParam); //取低16位
WORD hiValue=HIWORD(lParam); //取高16位
2.对于16位的数据(WORD),我们可以使用同样的方法分解成高低两个8位的数据(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue=LOBYTE(wValue); //取低8位
BYTE hiValue=HIBYTE(wValue); //取高8位
3.如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量
(1)CString::GetBuffer函数
char* p;
CString str="hello";
p=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();
(2)strcpy函数
CString str("aaaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa"); //string->char
str.ReleaseBuffer();
GetBuffer(int n)函数用于获取字符数组,其中n表示字符数组的长度,使用完该字符数组之后一定要调用ReleaseBuffer()函数来释放这个字符数组。
注:在能够使用const char*的地方,通常不要使用char*
(3)memcpy函数
CString mCS=_T("cxl");
char mch[20];
memcpy(mch,mCS,20);
(4)LPCTSTR强制类型转换(不建议使用)
char* ch;
CString str;
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
str="good!";
sprintf(ch,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);
(5)CString->LPTSTR->char*
CString Msg;
Msg=Msg+"abc";
LPTSTR lpsz;
lpsz=new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz,Msg);
char* psz;
strcpy(psz,lpsz);
4.如何将CString类型的变量赋给const char*类型的变量
char* a[100];
CString str("abcdef");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或
strncpy(a,str,sizeof(a));
注:编译器会自动将CString类型的变量转换为const char*类型
5.如何将CString类型的变量赋给LPCTSTR类型的变量
CString cStr;
const char* lpctStr=(LPCTSTR)cStr; //允许将非常量地址赋给指向常量的指针
//不允许将常量地址赋给非常量指针
6.如何将LPCTSTR类型的变量赋给CString类型的变量
(LPCTSTR= CString= const char*)
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;
7.如何将char*类型的变量赋给CString类型的变量
(1)直接赋值:CString myString="This is a test";
(2)构造函数:CString s1("Tom");
8.如何将CString类型的变量赋给char[](字符串)类型的变量
(1)sprintf函数:
CString str="good!";
char temp[200];
sprintf(temp,"%s",(LPCSTR)str);
注:强制类型转换(LPCSTR)str与(LPTSTR)(LPCTSTR)str等同,使用的区别仅在于CString对象是变量还是常量。
LPCTSTR表示const char*,它得到的字符串是不可写的!如果将其强制转换位LPTSTR(去掉const),是极为危险的!要得到char*,应该使用GetBuffer或GetBufferSetLength函数,用完之后再调用ReleaseBuffer函数。
(LPCSTR)str=(LPTSTR)(LPCTSTR)str
(2)strcpy函数
CString str;
char c[256];
strcpy(c,str);
str="Hello";
strcpy((char*)&c,(LPCTSTR)str);
九.关于CString的使用
1.指定CString形参
(1)对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符(LPCTSTR),而非CString的const指针。当将形参指定为指向字符的const指针时,可将指针传递到TCHAR数组(如字符串["hihere"]或传递到CString对象)。CString对象将自动转换成LPCTSTR。任何能够使用LPCTSTR的地方也能够使用CString对象。
(2)如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常量字符串引用(const CString&)。如果函数要修改该字符串,则删除const修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串([""]),如下所示:
void AddCustomer(const CString& name,const CString& address,const CString& comment="");
(3)对于大多数函数的结果,按值返回CString对象即可。
2.串的基本运算
char s1[20]="dir/bin/appl",s2[20]="file.asm",s3[30],*p;
int result;
(1)求串长
int strlen(char* s); //求串s的长度
例:printf("%d",strlen(s1));
(2)串复制
char* strcpy(char* to,char* from); //将from串复制到to串中,并返回to开始处的指针
例:strcpy(s3,s1);
(3)串联接
char* strcat(char* to,char* from); //将from串复制到to串的末尾
例:strcat(s3,"/");
strcat(s3,s2);
(4)串比较
int strcmp(char* s1,char* s2); //比较s1和s2的大小,s1<s2(小于0)、s1=s2(0)和s1>s2(大于0)
例:result=strcmp("baker","Baker"); //大于0
result=strcmp("12","12"); //等于0
result=strcmp("Joe","joseph"); //小于0
(5)字符定位
char* strchr(char* s,char c); //找c在字符串s中第一次出现的位置。若找到,则返回该位置;否则NULL。
例:p=strchr(s2,'.'); //p指向"file"之后的位置
(6)注意
A:上述操作是最基本的,其中后4个操作还有变种形式:strncpy、strncath和strnchr。
B:其他的串操作见C的<string.h>头文件。在不同的高级语言中,对串运算的种类及符号都不尽相同。
C:其余的串操作一般可由这些基本操作组合而成。
例:求子串的操作可如下实现
//s和sub是字符数组,用sub返回串s的第pos个字符长度为len的子串
void substr(char* sub,char* s,int pos,int len)
{
//其中0<=pos<=strlen(s)-1,且数组sub至少可容纳len+1个字符
if(pos<0 || pos>strlen(s)-1 ||len<0)
Error("parameter error!");
//从s[pos]起复制至多len个字符到sub
strncpy(sub,*s[pos],len);
}