运行时,音高之间会发出喀哒声.我不太介意点击声-令人愉快的节奏感.那个…
>我想在不需要的时候摆脱这种咔嗒声.
>更好的是,能够控制点击声音会很好
以某种方式-音量等
我已经看到了这个线程,但是还没有弄清楚如何将其应用于我的问题:
How to remove pops from concatented sound data in PyAudio
有任何想法吗?谢谢你的时间!
import numpy
import pyaudio
import math
import random
def sine(frequency, length, rate):
length = int(length * rate)
factor = float(frequency) * (math.pi * 2) / rate
waveform = numpy.sin(numpy.arange(length) * factor)
return waveform
def play_tone(stream, frequency, length, rate=44100):
chunks = []
chunks.append(sine(frequency, length, rate))
chunk = numpy.concatenate(chunks) * .25
stream.write(chunk.astype(numpy.float32).tostring())
def bassline():
frequency = 300
for i in range(1000000):
play_tone(stream, frequency, .15)
change = random.choice([-75, -75, -10, 10, 2, 3, 100, -125])
print (frequency)
if frequency < 0:
frequency = random.choice([100, 200, 250, 300])
else:
frequency = frequency + change
if __name__ == '__main__':
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format=pyaudio.paFloat32,
channels=1, rate=44100, output=4)
bassline()
/编辑
我已经绘制了音调,看起来每个音调的开始和结束阶段之间的关系都是不连续的.
有什么想法可以解决这个问题吗?
解决方法:
从两个波形图中可以看出,在两个频率之间切换时,由于波形幅度的快速变化,您会听到喀哒声.为了解决这个问题,您需要在更改频率时保持波形的相位.我认为最简单的方法是添加一个变量,该变量在每次正弦调用之后记录波形周期中的最后一个位置.结束位置可用作下一个正弦调用的开始位置.
就像是:
phase_start = phase_position
phase_end = phase_start + length
waveform = numpy.sin(numpy.arange(phase_start, phase_end) * factor)
phase_position = phase_end
注意:我认为这是可行的最简单的答案,但是我建议您在参考的问题中使用信息.您应保持以弧度表示的正弦波的相位.
How to remove pops from concatented sound data in PyAudio