实验3 继承与多态
**类可以实现多个接口 但只有单继承!**
1、继承
1)、继承语法
class 子类名 extends 父类{
}
2)、构造函数(通过source即可得到)
注意: 当子类实例化,首先调用父类构造函数,其次调用子类本身构造函数
3)、函数重载:
简单来说 相同函数名 参数需求不同 在调用时自动寻找匹配的函数
4)、覆盖问题override
子类重写了一个从父类继承过来的函数与属性
---当使用时就直接使用子类函数
直接alt加 / 键就可重写
2、final(用此定义的属性 为常量)
1)、final定义的方法可继承,但不可override!
2)、fianl定义的类不可派生子类(不可继承),但能生成对象
3)、final变量对于对象实例a,不可修改指针(×b=a),但可修改实例的内部值(a.heigtht可修改)
3、abstract(抽象)
1)abstract函数:函数只有声明没有函数体(没有实现)
public abstract double area();
注意:此函数主要用作给子类override!
如果有抽象函数则必是抽象类
2)abstract类:不能实例化,只能作为父类被其他类继承,可有成员函数、属性、抽象函数
abstract class Shape{
public abstract double area();
/*可以其他非抽象函数*/
}
注意:此类主要用作子类对象的相同处、都有的属性(金字塔顶)
子类必须实现所有父类抽象类的方法,除非子类也是抽象类
只有实现所有父亲的抽象类 才能成为非抽象类
4、接口:interface 都是抽象方法和一些静态属性.
具体的方法在子类中实现
1)定义接口
interface Shape{
double pi=3.14;
double area();
}
2)类实现接口:如果不是抽象类,就需要实现接口中所有抽象方法
3)类实现多个接口 ,用,隔开
class Circle implements Shape,Color{}
抽象类与接口的区别:
1 抽象类有部分方法可实现
2 接口所有方法都不可实现
3 接口继承多个接口,抽象类只能继承一个抽象类
4 抽象类有构造函数 接口没有
5 抽象类中可有main函数运行 接口不行
6 抽象类成员 private,public,protected
7 接口成员只能是public
实践编程
1、实现一个名为Person的类和它的子类Employee
具体要求如下:
(1) Person类中的属性有:姓名name(String类型),地址address(String类型),电话号码telphone(String类型);
public class Person {
private String name;
private String address;
private String telephone;
public Person(String name, String address, String telephone) {
super();
this.name = name;
this.address = address;
this.telephone = telephone;
}
@Override
public String toString() {
return "name=" + name + ", address=" + address + ", telephone=" + telephone ;
}
}
(2)Employee类中的属性有:办公室office(String类型),工资wage(double类型)
public class Employee extends Person {
private String office;
private double wage;
public Employee(String name, String address, String telephone, String office, double wage) {
super(name, address, telephone);
this.office = office;
this.wage = wage;
}
@Override
public String toString() {
return super.toString()+", office=" + office + ", wage=" + wage ;
}
}
(3)测试代码,各个属性赋值在构造函数中完成。
public class test {
public static void main(String[] args) {
Employee e=new Employee("cf", "China", "911", "school", 20000);
System.out.println(e.toString());
}
}
2.方法调用匹配测试
class methodMatch{
double x=5,y=6;
void test( double y ){
System.out.println(y);
test(this); //转换匹配哪个方法
}
public String toString(){
return x+","+y;
}
void test( String a){
System.out.println(a);
}
void test( Object a){
System.out.println(a);
}
public static void main(String args[]) {
methodMatch a=new methodMatch ();
a.test(8);
a.test("hello");
}
}
Q:分析以上程序运行结果,删除test(String)方法后结果如何?加入一个test(int)方法执行结果又如何?最后,总结方法调用的匹配原则。
A:
8.0
5.0,6.0
hello
先找是否有与其变量匹配的
若没有则进入obj(万物皆对象)
Print(obj)时会调用tostring方法
3.将以下程序补充完整
public class Java_3{
public static void main(String[] args){
Person p = new Student("王甜甜", "计算机科学");
System.out.println(p.getName() + ", "+ p.getDescription());
}
} abstract class Person{
public Person(String n){
name = n;
}
//*********Found********
public __abstract____ String getDescription();
public String getName(){
return name;
}
private String name;
}
//*********Found********
class Student ___extends__ Person{
public Student(String n, String m){
super(n);
major = m;
}
//*********Found********
public String __getDescription___(){
return "学生专业是:" + major;
}
private String major;
}
注意:
1 abstract函数:函数只有声明没有函数体(没有实现)--》在子类中实现
2父类的所有抽象函数都需要实现
4 编写一个抽象的图形类Shape,里面有方法area()计算面积以及方法displayArea()显示面积,编写子类矩形类和三角型类分别实现两个方法。
抽象shape类
public abstract class Shape {
abstract double area();
abstract void displayArea();
}
注意: abstract函数:函数只有声明没有函数体(没有实现)--》在子类中实现
子类矩形类
public class MyRectangle extends Shape {
private double length;
private double width;
public MyRectangle(double length, double width) {
super();
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override
double area() {
return length*width;
}
/*
* 覆盖了父类Shape的displayArea函数
*/
@Override
void displayArea() {
System.out.println("Rectangle's area:"+area());
}
}
注意:父类的所有抽象函数都需要实现
子类三角型类
public class MyTriangle extends Shape {
private double length;
private double height;
public MyTriangle(double length, double height) {
super();
this.length = length;
this.height = height;
}
@Override
double area() {
return 0.5*length*height;
}
/*
* 覆盖了父类Shape的displayArea函数
*/
@Override
void displayArea() {
System.out.println("Triangle's area:"+area());
}
}
测试数据
public class test {
public static void main(String[] args) {
Shape a=new MyRectangle(10, 20.5);
Shape b=new MyTriangle(10, 20.5);
a.displayArea();
b.displayArea();
}
}
5、编写一个完整的Java Application 程序。包含接口Shape,MyRectangle类,MyTriangle类及Test类,具体要求如下:
⑴、接口ShapeArea:
double area():求一个形状的面积
double perimeter ():求一个形状的周长
interface ShapeArea {
double area();
double perimeter();
}
⑵、类 MyRectangle:
实现Shape接口,并有以下属性和方法:
① 属性
width: double类型,表示矩形的长
height: double类型,表示矩形的高
② 方法
MyRectangle(double w, double h):构造函数
toString()方法 :输出矩形的描述信息,如“width=1.0,height=2.0, perimeter=6.0, area=2.0”
class MyRectangle implements ShapeArea {
private double width;
private double height; public MyRectangle(double width, double height) {
super();
this.width = width;
this.height = height;
}
@Override
public double area() {
return width*height;
}
@Override
public double perimeter() {
return 2*(width+height);
}
@Override
public String toString() {
return "MyRectangle [width=" + width + ", height=" + height + ", area=" + area() + ", perimeter="
+ perimeter() + "]";
}
}
⑶、类MyTriangle:
实现Shape接口,并有以下属性和方法:
① 属性
x,y,z: double型,表示三角形的三条边
s: 周长的1/2(注:求三角形面积公式为, s=(x+y+z)/2 ,开方可用Math.sqrt(double)方法)
② 方法
MyTriangle(double x, double y, double z):构造函数,给三条边和s赋初值。
toString():输出矩形的描述信息,如“three sides:3.0,4.0,5.0,perimeter=12.0,area=6.0”
class MyTriangle implements ShapeArea { private double x;
private double y;
private double z; public MyTriangle(double x, double y, double z) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
} @Override
public double area() {
double s=perimeter();
return Math.sqrt(s*(s-x)*(s-y)*(s-z));
} /*
* 覆盖了父类application的perimeter函数
*/
@Override
public double perimeter() {
return 0.5*(x+y+z);
} @Override
public String toString() {
return "MyTriangle [x=" + x + ", y=" + y + ", z=" + z + ", area=" + area() + ", perimeter=" + perimeter()
+ "]";
}
}
⑷、Test类作为主类要完成测试功能
①生成MyRectangle对象
② 调用对象的toString方法,输出对象的描述信息
public class test {
public static void main(String[] args) {
ShapeArea sa;
sa=new MyRectangle(10, 20.5);
System.out.println(sa.toString());
sa=new MyTriangle(3,4,5);
System.out.println(sa.toString());
}
}
结果
6、定义一个接口CanFly,描述会飞的方法public void fly();
interface CanFly {
public void fly();
}
分别定义类飞机和鸟,实现CanFly接口。
//飞机类
public class airplane implements CanFly {
@Override
public void fly() {
System.out.println("我是飞机我会飞");
}
}
//鸟类
public class bird implements CanFly {
@Override
public void fly() {
System.out.println("我是鸟我会飞");
}
}
定义一个测试类,测试飞机和鸟,在main方法中创建飞机对象和鸟对象,再定义一个makeFly()方法,其中让会飞的事物飞。并在main方法中调用该方法,让飞机和鸟起飞。
public class test {
public static void main(String[] args) {
CanFly c1=new airplane();
CanFly c2=new bird();
makeFly(c1);
makeFly(c2);
}
private static void makeFly(CanFly c) {
c.fly();
}
}
结果