Unity3D C#中使用LINQ查询(与 SQL的区别)

学过SQL的一看就懂

LINQ代码很直观

但是,LINQ却又跟SQL完全不同

首先来看一下调用LINQ的代码

int[] badgers = {36,5,91,3,41,69,8};

var skunks =

  from pigeon in badgers

  where (pigeon != 36 && pigeon <50)

  orderby pigeon descending

  select pigeon + 5;

var bears = skunks.Take(3);

Debug.Log("Get your kicks on route {0}",weasels.Sum());

LINQ与SQL最大的不同就在于

SQL查询的是数据库表,而LINQ查询的是对象

也就是说,SQL查询的是集合,而LINQ查询的是可以储存的任何内容,可以是值、struct、对象等。

这就形成了最大的区别:SQL表没有顺序,而LINQ查询的内容是有顺序的

从代码行来看

SQL语句把SELECT放在第一句

而LINQ将SELECT放在了最后一句

两者同样具有where,orderby等语句

LINQ并不只是查询并获取数据项

LINQ还提供了管理数据所需要的各种工具

例如上面代码的 select pigeon + 5;

作用为将每个数字加5后输出

类似地,还有LINQ定义的一些方法,如Count(),Min(),Max(),Sum(),Average()等

LINQ是什么原理呢

首先,需要循环处理整个对象

然后,将每个值与where条件作比较

最后,收集结果储存在代码中以供使用

因此LINQ代码的优缺点一目了然:

优点:C#把大量行为压缩到几行代码中,可以用很少的代码完成复杂的工作

缺点:性能相对不高。for手写代码比用LINQ代码速度快十几倍(网友测试结论)

注意:LINQ查询会有“延迟计算”

也就是说,访问LINQ查询的结果之前并不会真正运行LINQ查询

这算是一种性能机制

当然,也可以使用ToList()告诉LINQ立即执行查询

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