ios中多线程GCD NSOperation NSThread 相关的操作解析

    //1、GCD 继承自C语言 优点 简单方便

    //开启一个子线程处理耗时的操作

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        

    //在主线程处理UI更新相关的操作

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

        

        

    });

    });

    

    //延时操作

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        

        

    });

    //确保程序只会运行一次,类似于锁

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        

    });

    //确保程序只会运行一次

    @synchronized (self) {

        

    }

        

    // 2、NSOperation NSOperationQueue  是对GCD更高一层的封装 可以添加依赖和设置优先级更好的控制和管理线程的并发操作 缺点:操作比GCD稍慢

    NSBlockOperation *block=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        

    }];

    

    NSInvocationOperation *invo=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(btnOperate) object:nil];

    

    NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];

    //添加依赖,设置操作

    [block addDependency:invo];

    //设置操作优先级

    block.queuePriority=NSOperationQueuePriorityLow;

    invo.queuePriority=NSOperationQueuePriorityHigh;

    [queue addOperation:block];

    [queue addOperation:invo];

    

    //3、NSThread 是一种轻量级的 需要管理线程的生命周期和并发操作

    NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(addBtnTypeCss:) object:nil];

    //线程的开启

    [thread start];

    //线程的取消

    [thread cancel];

    //等到某个日期

    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];

    //设置等待多久唤起

    [NSThread sleepForTimeInterval:1];

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