OpenGL教程(0)——介绍

OpenGL介绍

OpenGL,全称Open Graphics Library,是一个用C语言写的图形API。通俗地说,OpenGL用来绘制2D/3D图形。目前OpenGL的运用十分广泛,有许多用OpenGL编写的优秀作品。

OpenGL是一个跨平台的图形库,也就是说它不仅可以在Windows上使用,也可以在Mac,UNIX/Linux等上使用。而DirectX只能在Windows上使用。

OpenGL目前在Khronos Group旗下,其官方网站是:http://www.opengl.org/。

关于本教程

我编写本教程的目的有两个:第一是我很喜欢编程,希望能够发表一些自己的教程;第二是在我看过的教程中最好的是https://www.learnopengl.com/,虽然这个教程很好,但是还是有些写的不太好的地方,我想借此机会写出比LearnOpenGL更好的代码。

本教程所使用的编程语言是C++。

目录

备注

本文的原文位于CSDN,链接:http://blog.csdn.net/charles_dong2/article/details/55669034,同样出自本人,因此不涉及抄袭。

转载请著名地址:http://www.cnblogs.com/collectionne/p/6613852.html。

上一篇:Rational Rose 7.0的使用(转)


下一篇:Django基础(2)--模板自定义标签和过滤器,模板继承 (extend),Django的模型层-ORM简介