Python是动态语言,比较简洁。Android不直接支持使用python开发应用,需要使用其它中间件或者库。PythonForAndroid提供了在android平台上对python语言的支持;CLE支持python和java之间的交互,同时提供了一个通用的接口,可用于其它多种语言。Wrapandroid project将android类封装为CLE对象,从而可以使多种语言可以调用android类。使用这三个组件,可以在android平台上直接使用python开发界面应用程序。Wrapandroid项目在进行中,目前的0.8.5版本已经提供了除SQlite,OpenGL之外大部分android类的封装。完全可以编写一个独立的python应用程序。
在android上开发python应用程序,编程和打包环境可以直接使用eclipse。
1. 准备环境
a: 安装PythonForAndroid: http://code.google.com/p/android-scripting b: CLE在程序运行的时候,自动从网络上安装,也可以下载库函数,放到工程中。开发需要java库文件starcore_android_r6.jar。文件在starcore_devfiles_r6.zip中,可以从http://code.google.com/p/cle-for-android下载 c: Wrapandroid项目库文件wrapandroid.jar,包含在压缩包http:/code.google.com/p/wrapandroid-for-multilaguage/download/wrapandroid_devfiles_0_8_6.rar中。
2. 开始编程
a. 打开eclipse, 创建一个新的android project "introduction" b. 如果要从网络安装,则需要添加许可权限: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission> c. 将库文件starcore_android_r6.jar和wrapandroid.jar到工程目录下,将这两个文件加入到工程中,如下图:
d. 编辑 IntroductionActivity.java,如下修改,加载python代码
import com.srplab.wrapandroid.*; public class IntroductionActivity extends WrapAndroidActivity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); StarActivity._Call("DoAssetsFile", "python", "code.py"); } }
如果不希望从网络安装CLE,可以将CLE的共享库文件包含在工程中,如下:
同时在activity中设置下载标志为false
public class IntroductionActivity extends WrapAndroidActivity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { DownloadFromNetFlag = false; super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); StarActivity._Call("DoAssetsFile", "python", "code.py"); } }
只不过此时生成的安装包大一些。
e. 编辑layout:main.xml.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/widget73" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/widget45" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> <Button android:id="@+id/widget74" android:layout_width="220dp" android:layout_height="48dp" android:text="thank for your use" android:typeface="serif" android:textStyle="bold" android:textColor="#ffff0000" android:layout_x="284dp" android:layout_y="220dp" android:textSize="16dp" /> </LinearLayout>
f. 在assets目录下,创建code.py文件.
3. code.py代码如下
a. 获取当前服务
SrvGroup = libstarpy._GetSrvGroup() Service = SrvGroup._GetService("","")
b. 获取当前的Activity
StarActivity = Service.ActivityClass.getCurrent();
c. 获取layout中定义的对象
MyText = StarActivity.findViewById("TextViewClass",StarActivity.getResource("id/widget45")); findViewById函数与标准的android函数有差异,主要是输入参数中增加了类的名称;类名称为android类名称,加上"Class"后缀。 MyText.setText("from layout"); MyButton = StarActivity.findViewById("ButtonClass",StarActivity.getResource("id/widget74")); 定义button对象的点击事件 def MyButton_onClick(self, Ev) : Service.ToastClass._New().makeText("Button is click", 0).show(); MyButton.onClick = MyButton_onClick; MyButton.setOnClickListener(); setOnClickListener与android函数有差异,不需要输入listener,事件触发之后产生给本队象。
d. 动态创建对象
获取LinearLayout布局 MyLinearLayout = StarActivity.findViewById("LinearLayoutClass",StarActivity.getResource("id/widget73")); 创建一个动态的按钮 MyDynaButton = Service.ButtonClass._New(MyLinearLayout); def MyDynaButton_onClick(self, Ev) : Service.ToastClass._New().makeText("Button is click", 0).show(); MyDynaButton.onClick = MyDynaButton_onClick; MyDynaButton.setOnClickListener(); MyDynaButton.setText("created dynamically"); 设置按钮的布局参数 MyDynaButton.setLinearLayoutParams(100,50);
|