洛谷 P2176 [USACO14FEB]路障Roadblock
JDOJ 2406: USACO 2014 Feb Silver 2.Roadblock
JDOJ 2408: USACO 2014 Feb Gold 1.Roadblock
题目描述
每天早晨,FJ从家中穿过农场走到牛棚。农场由 N 块农田组成,农田通过 M 条双向道路连接,每条路有一定长度。FJ 的房子在 1 号田,牛棚在 N 号田。没有两块田被多条道路连接,以适当的路径顺序总是能在农场任意一对田间行走。当FJ从一块田走到另一块时,总是以总路长最短的道路顺序来走。
FJ 的牛呢,总是不安好心,决定干扰他每天早晨的计划。它们在 M 条路的某一条上安放一叠稻草堆,使这条路的长度加倍。牛希望选择一条路干扰使得FJ 从家到牛棚的路长增加最多。它们请你设计并告诉它们最大增量是多少。
输入格式
第 1 行:两个整数 N, M。
第 2 到 M+1 行:第 i+1 行包含三个整数 A_i, B_i, L_i,A_i 和 B_i 表示道路 i 连接的田的编号,L_i 表示路长。
输出格式
第 1 行:一个整数,表示通过使某条路加倍而得到的最大增量。
输入输出样例
输入 #1复制
输出 #1复制
说明/提示
【样例说明】
若使 3 和 4 之间的道路长加倍,最短路将由 1-3-4-5 变为 1-3-5。
【数据规模和约定】
对于 30%的数据,N <= 70,M <= 1,500。
对于 100%的数据,1 <= N <= 100,1 <= M <= 5,000,1 <= L_i <= 1,000,000。
备注:
以上题目描述来自洛谷,数据范围不够JDOJ的,下面附上的代码是JDOJ两道题数据范围的AC代码,当然洛谷也能AC,请大家在看代码的时候不要说我开大了。
题解:
最短路的一道好题。
首先要好好理解一下题目,我一开始以为这就是要求最短路上的一条最长边,后来发现我错了,因为FJ有超能力,他知道奶牛把边一加长,那就不是最短路了,所以他会再选择一条最短路,也就是说,要跑很多遍最短路。
纠正了这个错误理解,这道题就比较好A了。先记录路径,然后依次枚举把每条边加倍跑最短路,更新最长答案即可。
代码如下:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
int n,m;
int tot=1,to[50001],val[50001],nxt[50001],head[260];
int f[260],v[260],ans,temp,now,cnt,pre[260],from[260],path[260];
void add(int x,int y,int z)
{
to[++tot]=y;
val[tot]=z;
nxt[tot]=head[x];
head[x]=tot;
}
void spfa()
{
memset(f,0x3f,sizeof(f));
memset(v,0,sizeof(v));
queue<int> q;
q.push(1);
v[1]=1;
f[1]=0;
while(!q.empty())
{
int x=q.front();
q.pop();
v[x]=0;
for(int i=head[x];i;i=nxt[i])
{
int y=to[i];
if(f[y]>f[x]+val[i])
{
f[y]=f[x]+val[i];
pre[y]=i;
from[y]=x;
if(v[y]==0)
{
q.push(y);
v[y]=1;
}
}
}
}
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int x,y,z;
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
add(x,y,z);
add(y,x,z);
}
spfa();
temp=f[n];
now=n;
while(now>=1)
{
path[++cnt]=pre[now];
now=from[now];
}
for(int i=1;i<=cnt;i++)
{
val[path[i]]*=2;
val[path[i]^1]*=2;
spfa();
ans=max(ans,f[n]);
val[path[i]]/=2;
val[path[i]^1]/=2;
}
printf("%d",ans-temp);
return 0;
}
最后提醒大家一些细节。pre数组记录的是边的编号,表示是从哪条边到达的点i,而from数组记录的是点的编号,表示i点的前驱点是哪个点。
最后最后最后,tot表示边的编号的时候一定要初值置成1,因为我们在跑对偶边的时候用的是^1,如果初值不置成1,会出现极个别情况使得1 ^ 1得0(事实证明的确会WA一个点),而加一之后不影响枚举。