【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出

【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出

上一篇我们展示了如何使用Windows SDK创建基本控件,本篇来讨论如何输出文本字符。

在使用Win32编程时,我们常常要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大核心组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出。

  • GDI基本知识

Windows下要绘图和输出文本,都是通过GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)完成的,GDI是windows在绘制图文时的设备上下文环境,包括画笔、画刷、字体、位图等多种与绘制有关的对象。设备环境(DC)在绘制中起至关重要的作用。几乎所有的绘制(包括图形和文本)都与设备环境相关,注意“环境”的意义,就跟我们在画布上绘画和写字一样,绘制时的画布是哪个,用的什么笔,什么颜色,填充整个画布时用的什么刷子等等,这就是我们的绘制时的环境,而Windows绘图的DC设备上下文就是一样的道理。设备环境句柄(HDC)就是用来描述DC的句柄,可以说,只要有了这个句柄,就具备了在窗口上输出图形和文本的条件。你获得了窗口客户区的HDC,就可以在窗口客户区上画;你获得了窗口的非客户区HDC,就可以在它上面画;你获得了桌面HDC,就可以直接在桌面上画……

获取设备环境句柄的方法有两种:一是处理WM_PAINT消息时,通过BeginPaint函数返回。另外一种就是通过GetDC、GetWindowDC的API函数获取。

  • 通过WM_PAINT消息获取DC

Windows在检测到需要重新绘制或者刷新窗口时,会主动要求处理WM_PAINT消息。比如在如下情况下就会主动求处理:

  1. 用户移动一个窗口,导致原来被盖住的部分窗口显示出来。
  2. 用户调整窗口的大小,并且窗口风格类型设置为CS_HREDRAW和CS_VREDRAW。
  3. 程序调用ScrollWindow或者ScrollDC函数滚动客户区。
  4. 程序调用InvalidateRect或者InvalidateRgn函数,该函数显示生产一条WM_PAINT消息。

我们可以在该消息中完成图文绘制,该消息的处理具有特定的格式,必须在实际绘制前调用BeginPaint,在绘制完成后调用EndPaint函数,也就是说我们需要把所有绘制的功能都放到这两个函数之间,并且HDC也只能在这之间使用,不能保存起来在其它地方使用。使用WM_PAINT有一个好处,就是windows会自己计算哪些区域需要更新,也就是说只有真正变化的地方才会更新,这样更新的代价会降低到最小。

  • 通过API函数获取HDC

我们还可以通过GetDC、GetWindowDC函数来获取HDC,但是要注意,通过这个来获取的HDC,可以保存起来在其它时候使用,但是要记住一旦窗口有更新,必须想办法重新绘制,否则就会消失了。最后在使用完毕后需要调用ReleaseDC来释放,否则会造成资源泄露。

  • 创建特定字体

我们平时最常见的文本输出是不需要自己创建字体的,因为常见的对象都有系统预定义好的。如果想输出点特殊(非系统预定义的)字体,就需要我们创建并自动选入设备环境。创建字体主要有CreateFont和CreateFontIndirect,这两个函数的参数都很多,基本一样,具体用法看后面的实例。

  • 实现文本绘制

有了上面的基础,我们就可以通过Windows的API来完成文本输出了,常用的文本输出函数有TextOut、DrawText、DrawTextExt、ExtTextOut等,这些函数基本都有相似的参数,比如hdc,坐标位置,字符串。下面TextOut、DrawText、ExtTextOut为例来说明如何在Windows窗口中如何输出文本,其它请查看MSDN的用法。

#include <windows.h>
#include <tchar.h> static TCHAR szAppName[] = TEXT("Textout");
static LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
} hWnd = CreateWindow(szAppName, // window class name
szAppName, // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
400, // initial x size
300, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL); // creation parameters ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hWnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return msg.wParam;
} static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps; switch (message)
{
case WM_CREATE:
return 0;
case WM_PAINT:
{
RECT rect = {10, 30, 100, 50};
TCHAR str[] = TEXT("English and 中文"); hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
TextOut(hDC, 10, 10, str, _tcslen(str)); SetTextColor(hDC, RGB(255,0,0));
DrawText(hDC, str, -1, &rect, DT_LEFT|DT_VCENTER); SetTextColor(hDC, RGB(0,255,0));
INT dx[] = {8,8,8,8,16,8,8,8,16,8,8,8,10};
ExtTextOut(hDC, 10, 50, 0, &rect, str, _tcslen(str), dx); SetTextColor(hDC, RGB(0,0,255));
rect.right = 110;
rect.top = 70;
rect.bottom = 82;
ExtTextOut(hDC, 10, rect.top, ETO_CLIPPED, &rect, str, _tcslen(str), dx);
HFONT hFont = CreateFont(96, // nHeight, 所创建字体的字符高度
0, // nWidth, 字体的字符平均宽度
200, // nEscapement, 字符输出方向与水平向右的方向所成角度,以0.1度为单位
0, // nOrientation, 字符与基线的角度,以0.1度为单位
FW_BOLD, // nWeight, 字符颜色的深浅度
TRUE, // bItalic, 斜体属性标志(FALSE:正常字体,TRUE:斜体)
FALSE, // bUnderline, 下划线属性标志(FALSE:无下划线,TRUE:有下划线)
FALSE, // cStrikeOut, 删除线属性标志(FALSE:无删除线,TRUE:有删除线)
ANSI_CHARSET, // nCharSet, 字符集标识0:ANSI字符集,1:系统缺省字符集
OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision, 输出精度
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision, 剪切精度
DEFAULT_QUALITY, // nQuality, 输出品质
DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, // nPitchAndFamily, 字符间距
TEXT("Arial")); // lpszFacename, 现有系统TrueType字体名称
HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(hDC, hFont);
SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
SetTextColor(hDC, RGB(0x00, 0xFF, 0xFF));
TextOut(hDC, 0, 150, TEXT("创建Font"), 6);
DeleteObject(hFont);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}

程序运行,点击鼠标左键后效果如下:

【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出

程序中的DrawText、ExtTextOut能设置文本输出的矩形范围,超出部分是看不见的,从运行结果我们也可以看出有两行显示不全,就是由于设置的显示范围小的缘故。

另外ExtTextOut函数还可以设置字符的间距,运行结果的第三行就是这种自己设置间距不一样的结果。

本程序还用CreateFont函数创建了一个斜体、右上排列的文本串。通过上例,我们把常用的文本输出作为实例展示给大家,只要好好对照实例代码,在结合MSDN的说明,再加上本系列的第一篇的Windows编程基本框架,一定可以掌握好Windows编程的基本文本输出。

关注微信公众平台:程序员互动联盟(coder_online),你可以第一时间获取原创技术文章,和(java/C/C++/Android/Windows/Linux)技术大牛做朋友,在线交流编程经验,获取编程基础知识,解决编程问题。程序员互动联盟,开发人员自己的家。

【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出

转载请注明出处,谢谢合作!

上一篇:并发编程之第三篇(synchronized)


下一篇:muduo网络库使用心得