平衡树,treap

const int SIZE=100010;
struct Treap
{
    int l,r;
    int val,dat;
    int cnt,size;
    string name;
}a[SIZE];
int tot,root,n,INF=0x7fffffff;
int New(int val)
{
    a[++tot].val=val;
    a[tot].dat=rand();
    a[tot].cnt=a[tot].size=1;
    return tot;
}
void Update(int p)
{
    a[p].size=a[a[p].l].size+a[a[p].r].size+a[p].cnt;
}
void Build(){
    New(-INF),New(INF);
    root=1,a[1].r=2;
    Update(root);
}
int GetRankByVal(int p,int val)
{
    if(p==0) return 0;
    if(val==a[p].val) return a[a[p].l].size+1;
    if(val<a[p].val) return GetRankByVal(a[p].l,val);
    return GetRankByVal(a[p].r,val)+a[a[p].l].size+a[p].cnt;
}
int GetValByRank(int p,int rank)
{
    if(p==0) return INF;
    if(a[a[p].l].size>=rank) return GetValByRank(a[p].l,rank);
    if(a[a[p].l].size+a[p].cnt>=rank) return a[p].val;
    return GetValByRank(a[p].r,rank-a[a[p].l].size-a[p].cnt);
}
void zig(int &p)
{
    int q=a[p].l;
    a[p].l=a[q].r,a[q].r=p,p=q;
    Update(a[p].r),Update(p);
}
void zag(int &p)
{
    int q=a[p].r;
    a[p].r=a[q].l,a[q].l=p,p=q;
    Update(a[p].l),Update(p);
}
void Insert(int &p,int val)
{
    if(p==0)
    {
        p=New(val);
        return;
    }
    if(val==a[p].val)
    {
        a[p].cnt++,Update(p);
        return;
    }
    if(val<a[p].val)
    {
        Insert(a[p].l,val);
        if(a[p].dat<a[a[p].l].dat) zig(p);
    }
    else
    {
        Insert(a[p].r,val);
        if(a[p].dat<a[a[p].r].dat) zag(p);
    }
    Update(p);
}
void Remove(int &p,int val)
{
    if(p==0) return;
    if(val==a[p].val)
    {
        if(a[p].cnt>1)
        {
            a[p].cnt--;
            Update(p);
            return;
        }
        if(a[p].l||a[p].r)
        {
            if(a[p].r==0||a[a[p].l].dat>a[a[p].r].dat)
                zig(p),Remove(a[p].r,val);
            else
                zag(p),Remove(a[p].l,val);
            Update(p);
        }
        else p=0;
        return;
    }
    val<a[p].val?Remove(a[p].l,val):Remove(a[p].r,val);
    Update(p);
}

 

上一篇:T105331 【模板】普通平衡树(Treap)


下一篇:一本通提高篇