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1.Android眼下的主流设备分辨率为480×800、720×1280、1080×1920,单位是像素。在做界面设计的时候请重点关注这几个分辨率。
2.在制作高清原型图的时候。推荐使用729*1280像素作为基础分辨率,这个尺寸720×1280中显示完美。在1080×1920中看起来也比較清晰。切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
3.假设能够的话。推荐使用android从4.0之后推出的HOLO风格的主题,从而保持与其它应用一致的使用体验。
4.不要将分页的标签栏放在底部。Android的UI规范是设计在最上面。
5.在720×1280分辨率下。对用户来说,正常文本的大小是27px较舒适,凝视文本21px较舒。
6.在设计移动client的时候。记得时刻遵守48dp原则。我们通常把48dp作为可触摸控件的标准。
这是由于。一般来说,48dp 转化为一个物理尺寸约9毫米。建议的目标大小为
7-10毫米的范围,这是一个用户手指能准确而且舒适触摸的区域。
假设你设计的元素高和宽至少 48dp,你就能够保证:
(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,不管在什么屏幕上显示。
(2)在总体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个非常好的平衡。
7.在每一个UI元素之间,最好保留8dp的空白区域。
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尺寸和缩放 手机的操作栏图标是 32x32dp。
焦点区域和大小 总体大小 32x32dp图形区域24X24dp
风格 象形,平面,不用过于细节,流畅的曲线或尖锐的形状。假设你的图形太长条(如电话、书写笔),向左或向右旋转45°,以填补空间的焦点。
描边和空白之间的间距应至少2dp。
app,消息前的星形图标,标记为重要消息。
尺寸和缩放 小图标为 16x16dp
焦点区域和大小 总体大小 16x16dp可视区域12X12dp
风格 中性,平面,简洁。
使用填充形状比细描边更easy看到。
使用单一的视觉隐喻,使用户能够非常easy地识别和理解它的目的。
从限制使用
30 个字符(包含空格)開始,除非必要绝对不添加字符。
假装你正在与一个精明能干的人说话,但他不懂技术术语、英语不是非常好。使用简短的话,主动动词,和普通名词。
避免唐突和骚扰,使用户感到安全,愉快,充满活力。
假设不是这样,又一次開始。
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不要试图解释细微的区别。
假设一个重要的词在一个界面或一段文本内不断反复,想办法用它只有一次。