class中的东西和继承、多态的概念

class中的private、public、protected

最近看了一些视频顺便总结一下class中的这几个类型以及继承

public:

在C++和C#中类的用法,语法是差不多的。当变量,函数之类的对象放在public中时,说明这些变量和函数是可以被外界访问的,自己本身可以使用,也可以在其他函数中调用。

private:

顾名思义,就是私有的,只有自己本身可以调用,其他外来的函数,是不能访问到的,是属于class中内部的。

protected:

在这个区域的东西,能够访问的就是自己本身-父类,还有衍生出来的子类。

在C++代码例子如下:

#include<iostream>
using namespace std;
class A{//定义一个父类
public:
A():i(0){
cout << "A::A()" << endl;
}
~A(){
cout << "~A::A()" << endl;
}//以上是构造函数和析构函数
/*构造函数我认为主要是用于对一些数值进行初始化,当然没有这个函数存在也可以,
然后析构函数我认为就是用来回收内存的,就是当它整个类的使用过后,回收其使用的内存*/
protected://表示只有它自己和子类可以访问
void set(int ii) {
i=ii;
cout << i << endl;
}
private://只有自己才能够访问的,可以防止外部对其内部数据的修改。
int i;// i是私有的,只有父类可以调用;
};
class B : public A{//B为A的子类-也是和继承有关
public :
void f(){
set(20);//可以使用
// i=30;
} };
/*在调用B类时,B类继承了A所有的部分,当然不包括private部分
B可以在A的基础上添加一些自己所需要的性质,因此在调用B时,可以调用A的函数*/
int main()
{
B b;//定义一个B类型
int n;
cin >> n;
//b.set(n);//此时在main()函数中不能调用 因为set()函数只能在B中使用,
b.f();//B类函数的调用
return 0;
}

C#代码例子:

class A
{
public int c;//所有都可访问
public void print() { Console.WriteLine("class A :: print()"); }//定义函数
public A()
{
this.d = 10;//初始化定义
Console.WriteLine("A的构造函数");
}
~A()
{
Console.WriteLine("析构函数");
}
protected void f()//只有A和B可以访问
{
print();
Console.WriteLine(d + e);
}
private int d, e=20;//只有A可以访问
}
class B : A//B继承A,B是A的子类
{
public void sum(int x, int y)
{
Console.WriteLine(x + y);
f();
}
private int i=0;//B的私有变量
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a=new A();//调用
B b=new B();
a.print();
b.sum(1, 1);
}
}

继承:

继承的例子也在以上代码中,主要是父类的派生。继承允许我们根据一个类来定义另一个类来定义一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。

abstract:

abstract可以用来修饰类,方法,属性,索引器和时间,这里不包括字段. 使用abstrac修饰的类,该类只能作为其他类的基类,不能实例化,而且abstract修饰的成员在派生类中必须全部实现,不允许部分实现,否则编译异常.C#中的abstract类不能被实例化,他只提供其他类的继承的接口。我自己理解成它就是作为子类而存在的,给其他class调用。目测很抽象。

例子:

abstract class MyAbs
{
public void HELLO()
{
Console.WriteLine("hello world");
}
}
class MyClass : MyAbs
{
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass a = new MyClass();
a.HELLO();
//MyAbs b = new MyAbs();这是无法建立的
}
}

多态性:

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。可以理解成出现函数同名的情况,但是参数类型,数量不同,出现不同性质的函数。

代码例子:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
class Printdata
{
void print(int i)//不同的参数类型
{
Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
}
void print(double f)
{
Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
}
void print(string s)
{
Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
}
static void Main(string[] args)
{
Printdata p = new Printdata();
// 调用 print 来打印整数
p.print(5);
// 调用 print 来打印浮点数
p.print(500.263);
// 调用 print 来打印字符串
p.print("Hello C++");
Console.ReadKey();
}
}
}

目前感觉一些部分懵逼中

多态性详细分类

在此望:路过大佬,大牛,指导

上一篇:Centos光盘ISO安装过程再理解


下一篇:IntellijIdea中常用的快捷键