D. Solve The Maze(dfs,贪心)

其实看起来很麻烦其实看起来很麻烦

.,NO\color{Red}{Ⅰ.当好人和坏人相邻,直接输出NO}Ⅰ.当好人和坏人相邻,直接输出NO

(n,m)因为按照要求好人一定能到(n,m)因为按照要求好人一定能到(n,m)

,那么坏人一定可以先走到好人的位置,然后像好人一样走到终点那么坏人一定可以先走到好人的位置,然后像好人一样走到终点

.,.\color{Red}Ⅱ.否则,考虑加一些障碍.Ⅱ.否则,考虑加一些障碍.

,,D!!这里分享一个小技巧,加的障碍一定是有明显的规律的,毕竟只是D题啊!!这里分享一个小技巧,加的障碍一定是有明显的规律的,毕竟只是D题啊!!

,因为我们想让坏人出不去,所以我们用障碍围住坏人的上下左右因为我们想让坏人出不去,所以我们用障碍围住坏人的上下左右

,这样是最优的。因为不管怎样你一定要把坏人围成一圈围起来,否则坏人就能出去这样是最优的。因为不管怎样你一定要把坏人围成一圈围起来,否则坏人就能出去

,那么围大圈肯定不如围小圈,小圈影响范围更小那么围大圈肯定不如围小圈,小圈影响范围更小

,bfs(n,m)那么围完所有坏人后,用bfs判断每个好人是否能走到(n,m)那么围完所有坏人后,用bfs判断每个好人是否能走到(n,m)

1NO只要有1个走不到就输出NO只要有1个走不到就输出NO

这里有一个小技巧这里有一个小技巧

bfs,每个好人都去bfs太麻烦,时间复杂度太高每个好人都去bfs太麻烦,时间复杂度太高

(n,m)bfs,不如我们从(n,m)开始bfs,标记终点能到达的点不如我们从(n,m)开始bfs,标记终点能到达的点

O(1)就可以O(1)判断好人能否到终点就可以O(1)判断好人能否到终点

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int t,n,m;
int vis[59][59];
char a[59][59];
int q[5]={0,0,1,-1},w[5]={1,-1,0,0},flag=1;
void run(int x,int y)
{
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		int nx=x+q[i],ny=y+w[i];
		if(nx>=1&&ny>=1&&nx<=n&&ny<=m)
		{
			if(a[nx][ny]=='.')	a[nx][ny]='#';
			if(a[nx][ny]=='G')	flag=0;
		}
	}
}
struct p{
	int x,y;
};
queue<p>sq;
void bfs(int s,int d)
{
	while(!sq.empty())	sq.pop();
	memset(vis,0,sizeof(vis));
	vis[s][d]=1;
	sq.push((p){s,d});
	while(!sq.empty())
	{
		p u=sq.front();sq.pop();
		for(int i=0;i<4;i++)
		{
			int nx=u.x+q[i],ny=u.y+w[i];
			if(nx>=1&&ny>=1&&nx<=n&&ny<=m&&!vis[nx][ny])
			{
				if(a[nx][ny]!='#')
				{
					vis[nx][ny]=1;
					sq.push((p){nx,ny});
				}
			}
		}
	}
}
int main()
{
	cin>>t;
	while(t--)
	{
		flag=1;
		cin>>n>>m;
		for(int i=1;i<=n;i++)
		for(int j=1;j<=m;j++)	cin>>a[i][j];
		for(int i=1;i<=n;i++)
		for(int j=1;j<=m;j++)
			if(a[i][j]=='B')	run(i,j);
		memset(vis,0,sizeof(vis));
		if(a[n][m]!='#')	bfs(n,m);
		for(int i=1;i<=n;i++)
		for(int j=1;j<=m;j++)
		{
			if(a[i][j]=='G')
			{
				if(vis[i][j])	continue;
				else	flag=0;
			}
		}
		if(flag)	cout<<"YES"<<endl;
		else	cout<<"NO"<<endl;
	}
}
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