软件实习实验三基于A*算法迷宫游戏开发

实验日志12.13

物联网一班-李林青-182210713120
源代码在Github:


实验任务

(1)迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫;

(2)要求游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;

(3)系统走迷宫路径要求基于A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。

(4)设计交互友好的游戏图形界面。

作品展示

    
  
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开始游戏(其中红色线为正确到达终点的路线)
    
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实验准备

1.具体编程语言

JAVA

2.确定所用图形界面

Java Swing

3.算法思想

递归分割法来随机生成迷宫,A*算法来自动寻路

设计思路

(1)如何生成迷宫

                                        软件实习实验三基于A*算法迷宫游戏开发

1.利用Java Swing的相关函数,进行实线的绘画,以线为墙,实心圆为角色,空白部分为路来画迷宫。

2.递归分割法的思想: ①开始创建迷宫,使整个空间没有壁,我们称之为“室”。②在随机位置生成壁将室分割为两个子室,并在壁上随机开孔,使子室联通。 ③重复步骤②,直到所有子室全部不可分割(即子室某一个维度等于1)。

(2)控制角色移动

        利用Java函数addKeyListener来监听按键↑↓←→的输入,只有当角色周围是路上,才能移动。当角色到达终点时就宣布游戏结束。

(3)基于A*算法的自动寻路

                            软件实习实验三基于A*算法迷宫游戏开发

        A*算法的主要思想为:①先判断目标能移动一格的位置,如果只能移动到之前的位置执行④。②然后再将每一个与终点的距离进行比较。③移动到距离最近的那一格上,重复①~③。④返回上一步的位置。

代码

迷宫类 ,用来调用相关函数。

public class Maze extends JPanel {
    private int NUM, width, padding;// width 每个格子的宽度和高度
    private Lattice[][] maze;
    private int ballX, ballY;
    private boolean drawPath = false;
    Maze(int m, int wi, int p) {
        NUM = m;
        width = wi;
        padding = p;
        maze = new Lattice[NUM][NUM];
        for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++)
            for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++)
                maze[i][j] = new Lattice(i, j);
        createMaze();
        setKeyListener();
        this.setFocusable(true);
    }
    //重新绘图
    private void init() {
        for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++)
            for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++) {
                maze[i][j].setFather(null);
                maze[i][j].setFlag(Lattice.NOTINTREE);
            }
        ballX = 0;
        ballY = 0;
        drawPath = false;
        createMaze();
        setKeyListener();
        this.setFocusable(true);
        repaint();
    }
    public int getCenterX(int x) {
        return padding + x * width + width / 2;
    }
    public int getCenterY(int y) {
        return padding + y * width + width / 2;
    }

    public int getCenterX(Lattice p) {
        return padding + p.getY() * width + width / 2;
    }
    public int getCenterY(Lattice p) {
        return padding + p.getX() * width + width / 2;
    }
    private void checkIsWin() {
        if (ballX == NUM - 1 && ballY == NUM - 1) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "YOU WIN !", "你走出了迷宫。",
                    JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);//弹出对话框,结束游戏
            init();//重新绘图
        }
    }

move函数,用于控制角色的移动。

synchronized private void move(int c) {
        int tx = ballX, ty = ballY;
        // System.out.println(c);
        switch (c) {
            case KeyEvent.VK_LEFT :
                ty--;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT :
                ty++;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP :
                tx--;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN :
                tx++;
                break;
            case KeyEvent.VK_SPACE :
                if (drawPath == true) {
                    drawPath = false;
                } else {
                    drawPath = true;
                }
                break;
            default :
        }
        if (!isOutOfBorder(tx, ty)
                && (maze[tx][ty].getFather() == maze[ballX][ballY]
                || maze[ballX][ballY].getFather() == maze[tx][ty])) {
            ballX = tx;
            ballY = ty;
        }
    }

setKeyListener函数,读取键盘的输入。

private void setKeyListener() {
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                int c = e.getKeyCode();
                move(c);
                repaint();
                checkIsWin();
            }
        });
    }

createMaze函数用与创建迷宫。

private void createMaze() {
        Random random = new Random();
        int rx = Math.abs(random.nextInt()) % NUM;
        int ry = Math.abs(random.nextInt()) % NUM;
        Stack<Lattice> s = new Stack<Lattice>();
        Lattice p = maze[rx][ry];
        Lattice neis[] = null;
        s.push(p);
        //若s不为空执行
        while (!s.isEmpty()) {
            p = s.pop();
            p.setFlag(Lattice.INTREE);
            neis = getNeis(p);
            int ran = Math.abs(random.nextInt()) % 4;
            for (int a = 0; a <= 3; a++) {
                ran++;
                ran %= 4;
                if (neis[ran] == null || neis[ran].getFlag() == Lattice.INTREE)
                    continue;
                s.push(neis[ran]);
                neis[ran].setFather(p);
            }
        }
    }

paintComponent和drawPath函数用来画边框和角色,其中drawLine是Java自带的画线函数。

//画边框
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        JPanel panel = new JPanel();
        JLabel label = new JLabel();

        for (int i = 0; i <= NUM; i++) {
            g.drawLine(padding + i * width, padding, padding + i * width,
                    padding + NUM * width);
        }
        for (int j = 0; j <= NUM; j++) {
            g.drawLine(padding, padding + j * width, padding + NUM * width,
                    padding + j * width);
        }
        g.setColor(this.getBackground());
        for (int i = NUM - 1; i >= 0; i--) {
            for (int j = NUM - 1; j >= 0; j--) {
                Lattice f = maze[i][j].getFather();
                if (f != null) {
                    int fx = f.getX(), fy = f.getY();
                    clearFence(i, j, fx, fy, g);
                }
            }
        }
        g.drawLine(padding, padding + 1, padding, padding + width - 1);
        int last = padding + NUM * width;
        g.drawLine(last, last - 1, last, last - width + 1);
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillOval(getCenterX(ballY) - width / 3, getCenterY(ballX) - width / 3,
                width / 2, width / 2);
        if (drawPath == true)
            drawPath(g);
    }
    //画球
    private void drawPath(Graphics g) {
        Color PATH_COLOR = Color.red, BOTH_PATH_COLOR = Color.CYAN;
        if (drawPath == true)
            g.setColor(PATH_COLOR);
        else
            g.setColor(this.getBackground());
        Lattice p = maze[NUM - 1][NUM - 1];
        while (p.getFather() != null) {
            p.setFlag(2);
            p = p.getFather();
        }
        g.fillOval(getCenterX(p) - width / 3, getCenterY(p) - width / 3,
                width / 2, width / 2);
        p = maze[0][0];
        while (p.getFather() != null) {
            if (p.getFlag() == 2) {
                p.setFlag(3);
                g.setColor(BOTH_PATH_COLOR);
            }
            g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()),
                    getCenterY(p.getFather()));
            p = p.getFather();
        }
        g.setColor(PATH_COLOR);
        p = maze[NUM - 1][NUM - 1];
        while (p.getFather() != null) {
            if (p.getFlag() == 3)
                break;
            g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()),
                    getCenterY(p.getFather()));
            p = p.getFather();
        }
    }

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